So bekommst du Brummut

Brummut in freier Wildbahn fangen

7 Fundorte auf der Karte Carosia, an 2 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig auf Schneegipfeln"

Brumak entwickeln

Roco Kingdom BrumiBrumi6 Fundorte an 2 Orten · Brumi-EiRoco Kingdom BrumakBrumakPhase 2Roco Kingdom BrummutBrummutPhase 3

Brumi lebt in Westliche Sturmspitze und Sternenfrostklippen. Es schlüpft aus: Brumi-Ei oder Event-Jini-Ei. Brumi entwickelt sich auf St. 28 zu Brumak. Brumak entwickelt sich auf St. 40 zu Brummut.

Brummut an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Brumi-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Brummut

Brummut: Entwicklung

Brumi entwickelt sich auf St. 28 zu Brumak. Brumak entwickelt sich auf St. 40 zu Brummut.

Roco Kingdom BrumiBrumiPhase 1Eis6 FundorteSt. 28Roco Kingdom BrumakBrumakPhase 2Eis6 FundorteSt. 40Roco Kingdom BrummutBrummutPhase 3Eis7 Fundorte

Bester Brummut-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Brummut-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig11.36 %
  2. 2PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul9.09 %
  3. 3PHYS. ANG.LPSich hart gebend6.81 %
  4. 4MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid5.68 %
  5. 5MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern5.68 %
  6. 6PHYS. VERT.LPFreimütig5.11 %
  7. 7LPPHYS. ANG.Still5.11 %
  8. 8PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch4.54 %
  9. 9LPPHYS. VERT.Melancholisch3.97 %
  10. 10MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug3.97 %
  11. 11MAG. VERT.GES.Vorsichtig3.97 %
  12. 12PHYS. VERT.GES.Unbeschwert3.97 %
  13. 13MAG. ANG.LPVernünftig3.97 %
  14. 14MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm2.84 %
  15. 15PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv2.84 %
  16. 16GES.LPLeidenschaftlich2.84 %
  17. 17GES.MAG. ANG.Fröhlich2.84 %
  18. 18GES.PHYS. ANG.Schreckhaft2.84 %
  19. 19GES.MAG. VERT.Leichtsinnig2.27 %
  20. 20MAG. ANG.GES.Ruhig1.70 %
  21. 21PHYS. ANG.GES.Mutig1.13 %
  22. 22LPMAG. VERT.Unachtsam1.13 %
  23. 23MAG. VERT.LPNervös1.13 %
  24. 24MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert1.13 %
  25. 25PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn1.13 %
  26. 26LPGES.Geerdet1.13 %
  27. 27LPMAG. ANG.Friedlich0.70 %
  28. 28GES.PHYS. VERT.Ungestüm0.56 %
  29. 29MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit0.56 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1PHYS. ANG.65.34 %
  2. 2LP52.27 %
  3. 3PHYS. VERT.51.13 %
  4. 4MAG. VERT.46.59 %
  5. 5MAG. ANG.34.09 %
  6. 6GES.24.43 %

Top-Abstammung

  1. 1Eis77.27 %
  2. 2Verderbt8.52 %
  3. 3Kampf3.40 %
  4. 4Erde2.27 %
  5. 5Mech1.70 %
  6. 6Putzig1.13 %
  7. 7Chaos1.13 %
  8. 8Elektro1.13 %
  9. 9Drache1.13 %
  10. 10Insekt0.64 %
  11. 11Licht0.56 %
  12. 12Gewöhnlich0.56 %
  13. 13Schatten0.56 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Eiswand66.47 %
  2. 2Schneesturm64.20 %
  3. 3Schneebild53.97 %
  4. 4Gletscherfall52.27 %
  5. 5Hagel29.54 %
  6. 6Eisschleudern26.70 %
  7. 7Raufrost16.47 %
  8. 8Frostklaue9.65 %
  9. 9Frostspitze9.65 %
  10. 10Initiative8.52 %
  11. 11Einfachschlag7.95 %
  12. 12Rache7.95 %
  13. 13Furchttruhe5.68 %
  14. 14Schneeball5.11 %
  15. 15Kondensation3.40 %
  16. 16Eis-Eierschale3.40 %
  17. 17Durchdr. Handstoß3.40 %
  18. 18Gefrorene Welt2.84 %
  19. 19Schleichangriff2.84 %
  20. 20Meteorit2.27 %
  21. 21Verteidigung2.27 %
  22. 22Beschwörung2.27 %
  23. 23Hauptantrieb1.70 %
  24. 24Gewitter1.70 %
  25. 25Nimm es locker1.70 %
  26. 26Klauenhieb1.13 %
  27. 27Kuhhandel1.13 %
  28. 28Durchdringender Schuss0.56 %
  29. 29Deckung0.56 %
  30. 30Proaktive Verteidigung0.56 %

Brummut: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Brummut hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Brummut: Werte

Der höchste Wert von Brummut ist PHYS. ANG. mit 174, der niedrigste GES. mit 60. Zusammen ergeben die sechs Werte 718.

1627910460139174
ArtenfähigkeitGesamt 718
LP162
PHYS. ANG.174
MAG. ANG.79
PHYS. VERT.139
MAG. VERT.104
GES.60
Energie-Limit10
Eisklasse-Fertigkeitsboost25%

Brummut: Persönlichkeiten

Jedes Brummut hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für BrummutHartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%11.36 % der Spieler zuletzt

Brummut: Merkmal

Roco Kingdom Leuchtwasser traitMerkmal

Leuchtwasser

Beginnt mit 0 Energie. Vor dem Betreten des Spielfelds, werden 3 Energie für jede von Verbündeten eingesetzte Eisfertigkeit wiederhergestellt.

Brummut: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Brummut lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Verteidigung auf St. 1 bis Gefrorene Welt auf St. 49.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Frostspitze0

Frostspitze

Eis40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 6Roco Kingdom Fertigkeit Schneeball1

Schneeball

Eis—Status

Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 90.

St. 11Roco Kingdom Fertigkeit Initiative2

Initiative

Gewöhnlich55Angriff

Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

St. 21Roco Kingdom Fertigkeit Raufrost4

Raufrost

Eis—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu. Für jeden Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) erhöhen sich die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1.

St. 29Roco Kingdom Fertigkeit Eisschleudern3

Eisschleudern

Eis90Angriff

Verursacht physischen Schaden. Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 30.

St. 34Roco Kingdom Fertigkeit Schneebild2

Schneebild

Eis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Schneesturm3

Schneesturm

Eis85Angriff

Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Gletscherfall4

Gletscherfall

Eis90Angriff

Verursacht physischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 1 erhöht.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Eiswand2

Eiswand

Eis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

St. 44Roco Kingdom Fertigkeit Hagel4

Hagel

Eis105Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 3 erhöht.

St. 46Roco Kingdom Fertigkeit Eis-Eierschale3

Eis-Eierschale

Eis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-MalLangsam-MalMal-Effekt: Geschwindigkeit -10. zu.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Gefrorene Welt2

Gefrorene Welt

Eis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die Energiekosten der gekonterten Fertigkeit um 3.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Brummut kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Trick-Stachel

Trick-Stachel

Schatten40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Trugbild

Trugbild

Schatten60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Beschwörung

Beschwörung

Schatten—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel BeschwörungsmalBeschwörungsmalMal-Effekt: Wenn ein Jini das Feld verlässt, verliert sein Ersatz 1 % Energie. zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Rache

Rache

Schatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der Gegner verliert 3 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Einfachschlag

Einfachschlag

Kampf140Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Riposte-Haltung

Riposte-Haltung

Kampf—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

Roco Kingdom Fertigkeit Quetschen

Quetschen

Gewöhnlich155Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Schleichangriff

Schleichangriff

Gewöhnlich85Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Roco Kingdom Fertigkeit Übersinnlich

Übersinnlich

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Proaktive Verteidigung

Proaktive Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Roco Kingdom Fertigkeit Furchtloses Herz

Furchtloses Herz

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den Schaden um 100 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Furchttruhe

Furchttruhe

Schatten80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Der Gegner verliert 6 Energie.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Brummut eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Brummut hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Riposte

RiposteGewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Wachsschicht

WachsschichtFlora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 3 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenschild

FlammenschildFeuer—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 6 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Blasenschild

BlasenschildWasser—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Schuss

Durchdringender SchussLicht60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammhaut

SchlammhautErde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 3.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Frostklaue

FrostklaueEis80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Fokus

FokusElektro—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Zersetzende Berührung

Zersetzende BerührungGift60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Deckung

DeckungInsekt—Verteidigung

Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener RückzugErzwungener RückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein zufälliges Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun.. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Durchdr. Handstoß

Durchdr. HandstoßKampf80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Flügelunterschlupf

FlügelunterschlupfFlügel—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhält Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. +2.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Klauenhieb

KlauenhiebPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Ätherform

ÄtherformSchatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Kuhhandel

KuhhandelChaos—Verteidigung

Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Raufen

RaufenMech45Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Meditation

MeditationStellar—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Brummut: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Eis erleidet Brummut mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Erde, Kampf und Mech und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Wasser, Licht und Eis.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerErdeKampfMech

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

WasserLichtEis

Brummut: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 20 JinisJinifrucht×1Forschungspunkte×20
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 2x SchneebildSchneebild×1Rezept: Schneebild×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x EiswandEiswand×1Rezept: Eiswand×1Forschungspunkte×10
Verwende 1x Gefrorene WeltGefrorene Welt×1Rezept: Gefrorene Welt×1Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Eis

Alle Jinis der Klasse Eis