
Лумира
После эволюции они остаются мягкими и пушистыми, но двигаются с большей грацией и ловкостью. Во время битвы они кружатся и прыгают, словно в ловком боевом танце, а от их светящихся хвостов тянутся световые ленты. Чрезвычайно бдительны и улавливают малейшие движения издалека, касаясь хвостами земли.
Лумира — джини класса
Земля и
Свет в Roco Kingdom, номер 271 в Мировом кодексе. Обитает: Аванпост святилища, Гора Рассветного полумесяца, Феод и Полуостров Провидца ветра.
Поймай Лумира в дикой природе
Мест на карте «Кэроксия»: 7, в локациях: 4. Нажми на локацию, чтобы увидеть места.
В кодексе сказано: «Обычно обитает в горах».
Эволюция из Добросур
ДобросурМест: 9, локаций: 4 · Яйцо добросура
ЛумираСтадия 2Добросур обитает: Аванпост святилища, Гора Рассветного полумесяца, Феод и Полуостров Провидца ветра. Он вылупляется из: Яйцо добросура или Яйцо джини, связанное с событием. Добросур эволюционирует в Лумира на уровне 36.
Приманить Лумира к Совиному Гнезду

"Если разместить этот предмет в Совином Гнезде, он привлечет определенный класс джини. Его узоры подскажут, какой именно."
Как получить: Из темы исследования Кодекса джини: лумира
Добросур эволюционирует в Лумира на уровне 36.
По недавно активным игрокам, как это показывает игра · данные от 14 нояб. 2026 г.
PvPПопулярный характер
- 1



Умный16.58 % - 2



Пугливый11.70 % - 3



Уравновешенный8.29 % - 4



Параноидальный6.34 % - 5



Настороженность4.87 % - 6



Пылкий4.39 %
Популярные индивид. способности
- 1
СКОР63.90 % - 2
МАГ. АТК60.00 % - 3
МАГ. ЗАЩ47.31 % - 4
ФИЗ. ЗАЩ46.82 % - 5
ОЗ44.39 % - 6
ФИЗ. АТК14.63 %
Популярная родословная
- 1
Свет41.95 % - 2
Земля29.75 % - 3
Огонь7.31 % - 4
Яд4.39 % - 5
Звезды2.01 % - 6
Лед1.95 %
Популярные навыки
- 1
Горячий песок68.29 % - 2
Жесткость54.14 % - 3
Световой люк47.31 % - 4
Чистое небо40.48 % - 5
Призматический взрыв30.73 % - 6
Зыбучие пески22.92 %
У призматического Лумира одна из цветовых пар (39) и один из видов блеска (4), все с равным шансом, или редкий скрытый черно-белый вариант. Выберите блеск, чтобы увидеть его на каждой паре цветов.
Самая высокая характеристика Лумира — МАГ. ЗАЩ (130), самая низкая — ФИЗ. АТК (43). Сумма шести характеристик — 605.
ОЗ101
ФИЗ. АТК43
МАГ. АТК111
ФИЗ. ЗАЩ105
МАГ. ЗАЩ130
СКОР115
Усиление для навыков класса «Свет»25%
Усиление для навыков класса «Земля»25%У каждого Лумира один из характеров (30). Характер повышает одну характеристику на 10% и снижает другую на 10%, а повышенная характеристика растет на 2% с каждым порядком роста.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%16.58% недавних игроков
СвойствоЧасовой
Если навык врага достаточен для победы на этом ходу, персонаж получает 50 ед. скорости в начале хода. После действия выполняется отступлениеОтступлениеДжини покидает поле, и его место занимает выбранный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту..
Изучается при повышении уровня
Лумира изучает навыки (13) по мере роста уровня: от «Грязь» на уровне 1 до «Зыбучие пески» на уровне 49.

0Грязь
Наносит магический урон по вражеским джини.
Глина, которую другие используют для изготовления кукол, становится в их руках грозным оружием.

1Вспышка
Наносит магический урон по вражеским джини.
В племени мит отсутствует одно поколение, и никто не знает почему.

1Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..

2Жесткость
Снижает получаемый урон на 90%. Если последним примененным навыком была атака, расход энергии на этот навык уменьшается на 2. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..

1Чистое небо
Сила навыков класса «Свет» навсегда увеличивается на 50%. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого сила навсегда увеличивается на 100%.
Шедевр исследователя класса «Свет»: там, где свет завершает свой путь, он возвращается в природу и очищает небо.

3Световой люк
Наносит магический урон. Класс этого навыка соответствует классу текущей погоды.
Увлеченный исследователь-рударь утверждает, что в мире существует шесть природных руд, каждая из которых наполнена маной, соответствующей рударю определенного цвета.

4Заряд
Получает 1 заряд метки заряда энергииМетка заряда энергииЭффект «Метка»: сила всех атакующих навыков +30%, расход энергии +1..

2Зыбучие пески
ОбездвиживаетОбездвиженныйВ состоянии обездвиживания джини не могут уходить с поля и не могут быть обездвижены повторно. врага на 3 хода. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — физическая и магическая защита противника уменьшаются на 60%.
Чем больше ты борешься, тем быстрее уходит время.
Изучается с помощью таблички навыка
Лумира также может изучить эти навыки (13) с табличек навыка. Открой навык, чтобы узнать, как получить его табличку.


Невинная душа
Накладывает на персонажа эффект очарованияОчарованиеВозвращается на предыдущую стадию линии эволюции с соответствующим снижением видовой способности. (Только джини, способные к регрессу, могут получить эффект «Очарование». Он сохраняется даже после ухода с поля боя.). Расход энергии на все навыки навсегда уменьшается на 3.

Отскок
Передает очарованиеОчарованиеВозвращается на предыдущую стадию линии эволюции с соответствующим снижением видовой способности. (Только джини, способные к регрессу, могут получить эффект «Очарование». Он сохраняется даже после ухода с поля боя.) персонажа врагу.

Нора
Снижает получаемый урон на 50%, а вы совершаете отступлениеОтступлениеДжини покидает поле, и его место занимает выбранный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту.. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..

Встряска разума
Расход энергии для всех вражеских навыков увеличивается на 1. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого расход энергии увеличивается на 3.



Психика
Каждый ход превращается в случайный навык одного из вражеских джини, и расход энергии на этот навык уменьшается на 2.

Шип
Накладывает на врага 1 стак метки шипаМетка шипаЭффект «Метка»: когда джини покидает поле боя, его замена приводит к потере 6% здоровья..

Преимущество дома
Получает 1 заряд метки атакиМетка атакиЭффект «Метка»: сила всех навыков +10%..

Регресс
Накладывает на врага 1 заряд эффекта очарованияОчарованиеВозвращается на предыдущую стадию линии эволюции с соответствующим снижением видовой способности. (Только джини, способные к регрессу, могут получить эффект «Очарование». Он сохраняется даже после ухода с поля боя.).


Песчаный прилив
Погода меняется на песчаную бурюПесчаная буряВо время песчаной бури расход энергии навыков класса «Земля» снижается на 50% у обеих сторон. на 8 ходов.
Навык из родословной
Эликсир родословной дает Лумира одну из родословных (18), и с уровня 15 каждая родословная учит его своему навыку. Родословная у Лумира может быть только одна.

Воспламенение
—Статус
Накладывает на врага 10 стаков ожогаОжогВ конце хода наносит урон класса «Огонь» в размере 2% от здоровья, количество зарядов уменьшается на 50%. (Джини класса «Огонь» невосприимчивы к этому эффекту.).

Изморозь
—Статус
Накладывает 4 стака заморозкиЗаморозкаЗамораживает 5% от здоровья. Если текущее здоровье ниже этого значения, джини становится истощенным (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту). на врага.

Драконий рев
200
Атака
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., затем наносит магический урон врагу.

«Паралич»
—Статус
ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. врага уменьшается на 1. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — двойная атака врага уменьшается еще на 70%.

Ядовитая спора
—Статус
Накладывает на врага 5 стаков ядаЯдНаносит урон класса «Яд» (3% от здоровья) в конце хода (джини класса «Яд» невосприимчивы к этому эффекту)..

Притворный сон
—Статус
Восстанавливает 2 единицы энергии. Дает союзной команде 1 заряд эффекта подношенияобетДает команде усиление навыков «Укус» и «Рой» благодаря эффекту «Подношение».: расход энергии снижается на 2 единицы.

Перьевой порыв
—Статус
Сила всех навыков +20. Дает ловкостьЛовкостьКогда джини выходит на поле, он использует первый навык, который одновременно соответствует расходу энергии и обладает эффектом ловкости..

Сладкая поддержка
—Статус
Накладывает очарованиеОчарованиеВозвращается на предыдущую стадию линии эволюции с соответствующим снижением видовой способности. (Только джини, способные к регрессу, могут получить эффект «Очарование». Он сохраняется даже после ухода с поля боя.) на себя и врага: восстанавливает 40% здоровья.

Жадность
—Статус
Дает 100% жизнекражиЖизнекражаПри нанесении урона восстанавливает здоровье пропорционально нанесенному урону и показателю уровня жизнекражи..

Переключение передач
—Статус
+30 к скорости. Если этот навык находится в первой или третьей ячейке, дополнительно +80% к физической атаке. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.

Гиперпроекция
—Статус
Накладывает 4 стака метки звездопадаМетка звездопадаЭффект «Метка»: при ударе по отмеченному джини навыком, не относящимся к классу «Звезды», активируется метка звездопада. Это приводит к использованию всех стаков звездопада для нанесения дополнительного урона класса «Звезды». на врага.
Как джини класса
Земля и
Свет, Лумира получает больше урона от навыков
Флора,
Вода,
Лед,
Боец,
Тень и
Механика и меньше урона от навыков
Обычный,
Огонь,
Электричество,
Яд,
Крылатые,
Разрушение и
Звезды.
Больше урона от этих навыков
Меньше урона от этих навыков
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1























