
Тенетуман
Став чуть крупнее и обрастя более густым белым мехом, он все еще подпускает роко к себе, но научился держать небольшую дистанцию. Время от времени он резко останавливается, поднимает голову и нюхает ветер, а в его глазах на миг появляется дикая искра.
Тенетуман — джини класса
Лед в Roco Kingdom, номер 391 в Мировом кодексе. Эволюционирует в Снегобур на уровне 46.
Эволюция в Снегобур
Тенетуман эволюционирует в Снегобур на уровне 46, так что, получив Тенетуман, ты получишь всю линию.
Шквалик эволюционирует в Тенетуман на уровне 32. Тенетуман эволюционирует в Снегобур на уровне 46.
У призматического Тенетуман одна из цветовых пар (39) и один из видов блеска (4), все с равным шансом, или редкий скрытый черно-белый вариант. Выберите блеск, чтобы увидеть его на каждой паре цветов.
Самая высокая характеристика Тенетуман — СКОР (100), самая низкая — МАГ. АТК (19). Сумма шести характеристик — 441.
ОЗ83
ФИЗ. АТК68
МАГ. АТК19
ФИЗ. ЗАЩ89
МАГ. ЗАЩ82
СКОР100
Усиление для навыков класса «Лед»25%У каждого Тенетуман один из характеров (30). Характер повышает одну характеристику на 10% и снижает другую на 10%, а повышенная характеристика растет на 2% с каждым порядком роста.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
СвойствоМорозная душа
Навыки класса «Лед» получают +100% к силе навыка во время метелиМетельВо время метели обе стороны получают по 2 стака заморозки в конце каждого хода (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту)..
Изучается при повышении уровня
Тенетуман изучает навыки (13) по мере роста уровня: от «Морозный шип» на уровне 1 до «Снежный перекат» на уровне 46.

1Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..

3Метель
Наносит физический урон и накладывает на врага 1 стак заморозкиЗаморозкаЗамораживает 5% от здоровья. Если текущее здоровье ниже этого значения, джини становится истощенным (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту)..

1Туманная завеса
Восстанавливает энергию, равную половине общей суммы расхода энергии врага на навыки.

1Изморозь
Накладывает 4 стака заморозкиЗаморозкаЗамораживает 5% от здоровья. Если текущее здоровье ниже этого значения, джини становится истощенным (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту). на врага.

7Средизимье
Погода меняется на метельМетельВо время метели обе стороны получают по 2 стака заморозки в конце каждого хода (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту). на 8 ходов.

4Град
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — расход энергии на все вражеские навыки увеличивается еще на 3.

2Точка замерзания
Накладывает на врага 5 зарядов эффекта заморозкиЗаморозкаЗамораживает 5% от здоровья. Если текущее здоровье ниже этого значения, джини становится истощенным (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту).. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — накладывает еще 5 зарядов.

3Охота на снежном поле
Наносит физический урон. +50% к силе навыка во время метелиМетельВо время метели обе стороны получают по 2 стака заморозки в конце каждого хода (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту)..

3Ледяной раскол
Наносит физический урон. ВыборВыбратьМожно выбрать один из двух эффектов. (Оба эффекта считаются одним и тем же навыком, называются «Свет» и «Тьма» соответственно.): -30% к физической защите или -20 к скорости врага.

3Снежный перекат
Наносит физический урон и накладывает на врага 2 заряда эффекта заморозки. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — накладывает 2 дополнительных заряда и удваивает силу этого навыка.
Изучается с помощью таблички навыка
Тенетуман также может изучить эти навыки (13) с табличек навыка. Открой навык, чтобы узнать, как получить его табличку.




Драконий разрыв
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., а затем наносит физический урон и восстанавливает ОЗ персонажа на уровне 50% от нанесенного врагу урона.

Драконий гимн
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя.. Физическая и магическая атака +150%, скорость +80.

Сокрушительный удар
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — физическая атака усиливается на 100%.



Превентивная защита
Снижает получаемый урон на 50%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — приоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. следующего действия возрастает на 1.

Инициатива
Наносит физический урон. ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. +1.

Скороход
Скорость увеличивается на 80. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого скорость увеличивается на 160.

Сигнал пробуждения
Наносит физический урон. Если враг на этом ходу сменяет джини, сила этого навыка увеличивается на 100.

Навык из родословной
Эликсир родословной дает Тенетуман одну из родословных (18), и с уровня 15 каждая родословная учит его своему навыку. Родословная у Тенетуман может быть только одна.

Драконий рев
200
Атака
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., затем наносит магический урон врагу.

Драка
45
Атака
Наносит физический урон. Если этот навык находится в первой ячейке, сила +60. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.
Как джини класса
Лед, Тенетуман получает больше урона от навыков
Огонь,
Земля,
Боец и
Механика и меньше урона от навыков
Вода,
Свет и
Лед.
Больше урона от этих навыков
Меньше урона от этих навыков
×50



























