
Brumor
Étant devenu, contre toute attente, encore plus grand, et couvert d'une épaisse fourrure blanche, il autorise toujours les Roco à l'approcher, même s'il a appris à garder quelque peu ses distances. De temps à autre, il s'arrête brusquement, relevant la tête pour humer l'air, un éclair farouche dans les yeux.
Brumor est un jini de classe
Glace dans Roco Kingdom, n° 391 du Codex du monde. Il évolue en Brumizzard au niveau 46.
Évolue en Brumizzard
Brumor évolue en Brumizzard au niveau 46 : obtenir Brumor, c'est obtenir toute la lignée.
Brumis évolue en Brumor au niveau 32. Brumor évolue en Brumizzard au niveau 46.
Un Brumor prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Brumor est SPD (100) et la plus basse ATQ M. (19). Ses six statistiques totalisent 441.
PV83
ATQ P.68
ATQ M.19
DÉF P.89
DÉF M.82
SPD100
Boost de compétence de classe Glace25%Chaque Brumor a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitÂme de givre
Les compétences de classe Glace gagnent +100 % de puissance des compétences pendant le BlizzardBlizzardPendant le blizzard, les deux parties gagnent 2 accumulations de gel à la fin de chaque tour. (Les jini de classe Glace sont immunisés face à cet effet)..
Appris en montant de niveau
Brumor apprend 13 compétences en montant de niveau, de Pointe de givre au niveau 1 à Roulade boule de neige au niveau 46.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

3Blizzard
Inflige des dégâts physiques et inflige 1 charge de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

1Voile de brume
Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi.

1Gelée
Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

7Milieu de l'hiver
Le temps tourne au blizzardBlizzardPendant le blizzard, les deux parties gagnent 2 accumulations de gel à la fin de chaque tour. (Les jini de classe Glace sont immunisés face à cet effet). pendant 8 tours.

4Grêle
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires.

2Point de congélation
Inflige 5 charges de GelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 5 charges supplémentaires.

3Chasse sur neige
Inflige des dégâts physiques. Puissance des compétences +50 % pendant BlizzardBlizzardPendant le blizzard, les deux parties gagnent 2 accumulations de gel à la fin de chaque tour. (Les jini de classe Glace sont immunisés face à cet effet)..

3Fissure de glace
Inflige des dégâts physiques. ChoixSélectionnerTu peux choisir entre deux effets. (Les deux effets sont considérés comme la même compétence, nommés « Lumière » et « Ténèbres » respectivement.) : défense physique ennemie -30 % ou vitesse ennemie -20 points.

3Roulade boule de neige
Inflige des dégâts physiques et 2 charges de gel à l'ennemi. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 2 charges supplémentaires et double la puissance de cette compétence.
Appris grâce à une tablette de compétences
Brumor peut aussi apprendre ces 13 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.




Déchirement draconique
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.

Hymne draconique
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille.. Attaque double +150 %, vitesse +80.

Coup de poing écrasant
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque physique +100 %.



Garde préventive
Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.

Initiative
Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Cri d'éveil
Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.

Compétence à la roulette
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Brumor l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Brumor n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Beigne d'acier
45
Attaque
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Glace, Brumor subit plus de dégâts des compétences
Feu,
Terre,
Martiale et
Méca et moins de dégâts des compétences
Eau,
Lumière et
Glace.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50



























