Альфа-форма
Зелемаха
Альфа-форма МедоуЖилки листьев — у них вообще есть начало? А ветки — может ли быть бесконечное возрождение? Вся бурлящая сила жизни бушует, и травяной джини вновь объединяется с роко в новом облике.
Зелемаха — альфа-форма Медоу, джини класса
Флора в Roco Kingdom.
Открой ее у Медоу
Медоу принимает альфа-форму Зелемаха с альфа-родословной. Смотри, что для этого нужно.
Миви эволюционирует в Мятохвост на уровне 16. Мятохвост эволюционирует в Медоу на уровне 32. С альфа-родословной и жетоном Медоу превращается в одну из своих альфа-форм (2), по одной за раз. Какую именно — решает жетон.
МивиСтадия 1
МятохвостСтадия 2
МедоуСтадия 3
Мальвоспел
ЗелемахаКак Медоу становится Зелемаха
Дай Медоу альфа-родословнуюИспользуй
Эликсир альфа-родословной на Медоу. Его можно создать в Алхимическом лагере из: 10 Эссенция альфа-родословной и 10 000 Монеты роко или из: 10 Звезды желаний. Каждый выпущенный джини с альфа-родословной дает
Эссенция альфа-родословной: 1. Еще один дают за квест основного сюжета «Взгляд димо».
Получи Лунная банкаЛунная банка — жетон, который превращает Медоу в Зелемаха. Получено за испытание на значок класса «Флора».
- Нажми «Ответить джини» на вкладке «Основное» у Медоу
Выбери Лунная банка, и Медоу превратится в Зелемаха. «Сменить форму» поменяет ее на другую альфа-форму, а «Восстановление альфы» вернет Медоу.
Альфа-джини может быть только один: если сделать альфой другого джини, этот вернется в обычный вид. Альфа-джини нельзя подарить или выпустить.
У призматического Зелемаха одна из цветовых пар (39) и один из видов блеска (4), все с равным шансом, или редкий скрытый черно-белый вариант. Выберите блеск, чтобы увидеть его на каждой паре цветов.
Призматического яйца Зелемаха нет: призматический Медоу сохраняет свой вид, когда становится Зелемаха.
Самая высокая характеристика Зелемаха — СКОР (135), самая низкая — МАГ. АТК (57). Сумма шести характеристик — 642.
ОЗ126
ФИЗ. АТК134
МАГ. АТК57
ФИЗ. ЗАЩ110
МАГ. ЗАЩ80
СКОР135
Усиление для навыков класса «Флора»25%У каждого Зелемаха один из характеров (30). Характер повышает одну характеристику на 10% и снижает другую на 10%, а повышенная характеристика растет на 2% с каждым порядком роста.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
СвойствоПробуждение растений
За каждую 1 ед. восстановленной энергии физическая атака и магическая атака увеличиваются на 20%. Этот бонус исчезает после атаки.
Изучается при повышении уровня
Зелемаха изучает навыки (16) по мере роста уровня: от «Царапанье» на уровне 1 до «Фокусирующий луч» на уровне 50.

0Царапанье
Наносит физический урон и восстанавливает 1 ед. энергии.
Некоторые джини делают это и дома, так что берегите туалетную бумагу и магические свитки!

2Взмах хвоста
Наносит физический урон джини врага.
Совет: когда хвост летит в вашу сторону, прыгайте, будто через скакалку.

1Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..

3Регулировка ферментов
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — восстанавливает 20% здоровья.
Растворитель ферментов пахнет специфически, но джини его любят и не могут сопротивляться желанию понюхать его.

3Сетчатый всплеск
Наносит физический урон. Когда здоровье этого джини выше 80%, сила этого навыка увеличивается на 75.

1Цветение
Сила всех навыков возрастает на 30. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого сила возрастает на 60 единиц.

3Спора
Накладывает 3 заряда паразитаПаразитВ конце хода поглощает у владельца 2% здоровья. (Джини класса «Флора» невосприимчивы к этому эффекту.) на врага.

3Изобилие
Двойная атака +140%.
«Поверь мне! Лучезарное дерево не погибло. Оно по-прежнему заботится о нас!»

4Фотосинтез
Получает 1 заряд метки фотосинтезаМетка фотосинтезаЭффект «Метка»: дает 1 единицу энергии в конце хода..

7Фокусирующий луч
Наносит магический урон. Каждый раз, когда применяется другой навык класса «Флора», сила этого навыка увеличивается на 60.
Изучается с помощью таблички навыка
Зелемаха также может изучить эти навыки (17) с табличек навыка. Открой навык, чтобы узнать, как получить его табличку.


Едкая кислота
Наносит магический урон и накладывает на врага 2 стака ядаЯдНаносит урон класса «Яд» (3% от здоровья) в конце хода (джини класса «Яд» невосприимчивы к этому эффекту)..


Ядовитая спора
Накладывает на врага 5 стаков ядаЯдНаносит урон класса «Яд» (3% от здоровья) в конце хода (джини класса «Яд» невосприимчивы к этому эффекту)..

Коррозия
Каждый заряд эффекта ядаЭффект ядаВключает эффекты «Яд» и «Ядовитая метка»., попавший по врагу, уменьшает силу его двойной атаки на 30%.

Яд
Накладывает на врага 3 заряда эффекта ядаЯдНаносит урон класса «Яд» (3% от здоровья) в конце хода (джини класса «Яд» невосприимчивы к этому эффекту).. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого накладывает 8 зарядов.



Солнечные ванны
Снимает все усиленияУсилениеУсиливает такие эффекты, как «Характеристики», «Сила навыка» и «Счетчик комбо», одновременно ослабляя эффекты «Расход энергии», «Жизнекража» и «Перегрузка» (за исключением эффектов «Метка», «Свойство» и других типов). с врага.

Мощный удар
Наносит физический урон. При каждом применении этого навыка расход энергии на него увеличивается на 1.

Пересадка
Восстанавливает 15% здоровья, после чего вы совершаете отступлениеОтступлениеДжини покидает поле, и его место занимает выбранный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту..


Быстрый рефлекс
Восстанавливает 25% здоровья. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого восстанавливает 50% здоровья.

Колыбельная
Расход энергии на все вражеские навыки увеличивается на 3. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — дополнительно прерываетПрерываниеНе позволяет врагу использовать связанный навык для этого действия. и оглушает врага на следующий ход.

Встряска разума
Расход энергии для всех вражеских навыков увеличивается на 1. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого расход энергии увеличивается на 3.

Фибризация
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — физическая защита усиливается на 70%.

Раскалывающий удар
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — дополнительно прерываетПрерываниеНе позволяет врагу использовать связанный навык для этого действия. применение контратакованного навыка.
Навык из родословной
Эликсир родословной дает Зелемаха одну из родословных (18), и с уровня 15 каждая родословная учит его своему навыку. Родословная у Зелемаха может быть только одна.

Воспламенение
—Статус
Накладывает на врага 10 стаков ожогаОжогВ конце хода наносит урон класса «Огонь» в размере 2% от здоровья, количество зарядов уменьшается на 50%. (Джини класса «Огонь» невосприимчивы к этому эффекту.).

Грязевая броня
—Статус
Физическая атака и физическая защита увеличиваются на 60%. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — дополнительно удваивает усиленияУсилениеУсиливает такие эффекты, как «Характеристики», «Сила навыка» и «Счетчик комбо», одновременно ослабляя эффекты «Расход энергии», «Жизнекража» и «Перегрузка» (за исключением эффектов «Метка», «Свойство» и других типов)..

Изморозь
—Статус
Накладывает 4 стака заморозкиЗаморозкаЗамораживает 5% от здоровья. Если текущее здоровье ниже этого значения, джини становится истощенным (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту). на врага.

Драконий рев
200
Атака
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., затем наносит магический урон врагу.

«Паралич»
—Статус
ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. врага уменьшается на 1. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — двойная атака врага уменьшается еще на 70%.

Притворный сон
—Статус
Восстанавливает 2 единицы энергии. Дает союзной команде 1 заряд эффекта подношенияобетДает команде усиление навыков «Укус» и «Рой» благодаря эффекту «Подношение».: расход энергии снижается на 2 единицы.

Перьевой порыв
—Статус
Сила всех навыков +20. Дает ловкостьЛовкостьКогда джини выходит на поле, он использует первый навык, который одновременно соответствует расходу энергии и обладает эффектом ловкости..

Сладкая поддержка
—Статус
Накладывает очарованиеОчарованиеВозвращается на предыдущую стадию линии эволюции с соответствующим снижением видовой способности. (Только джини, способные к регрессу, могут получить эффект «Очарование». Он сохраняется даже после ухода с поля боя.) на себя и врага: восстанавливает 40% здоровья.

Жадность
—Статус
Дает 100% жизнекражиЖизнекражаПри нанесении урона восстанавливает здоровье пропорционально нанесенному урону и показателю уровня жизнекражи..

Переключение передач
—Статус
+30 к скорости. Если этот навык находится в первой или третьей ячейке, дополнительно +80% к физической атаке. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.

Гиперпроекция
—Статус
Накладывает 4 стака метки звездопадаМетка звездопадаЭффект «Метка»: при ударе по отмеченному джини навыком, не относящимся к классу «Звезды», активируется метка звездопада. Это приводит к использованию всех стаков звездопада для нанесения дополнительного урона класса «Звезды». на врага.
Как джини класса
Флора, Зелемаха получает больше урона от навыков
Огонь,
Лед,
Яд,
Насекомое и
Крылатые и меньше урона от навыков
Вода,
Свет,
Земля и
Электричество.




















