
คิวบิกรุ้ง
ดูเหมือนจะเป็นสิ่งประดิษฐ์ธาตุจักรกลที่เก่าแก่มาก ไม่ทราบวัตถุประสงค์ในการใช้งาน รักการเข้าสังคม โดยเฉพาะชอบเล่นกับลูกของเผ่าพันธุ์อื่นๆ ชอบร้องเพลงและเต้นรำ แต่ส่วนใหญ่เต้นไม่เก่ง ล้มง่าย
คิวบิกรุ้ง คือจินนี่ธาตุ
จักรกลใน Roco Kingdom ลำดับที่ 264 ในสมุดภาพโลก วิวัฒนาการเป็น คิวบิกแมน ที่เลเวล 40 ทุกร่างในสายนี้มีร่างสีพิเศษ
วิวัฒนาการจาก คิวบอต
คิวบอตเควสต์ย่อย · ไข่คิวบอต
คิวบิกรุ้งขั้น 2คิวบอต ได้จากเควสต์ย่อย “นำคิวบอตออกไป” มัน ฟักจากไข่คิวบอต หรือ ไข่จินนี่ที่ระลึกกิจกรรม คิวบอต วิวัฒนาการเป็น คิวบิกรุ้ง ที่เลเวล 28
ล่อ คิวบิกรุ้ง ที่รังอาวล์สโตน

"เมื่อวางไว้ในรังอาวล์สโตน จะสามารถดึงดูดจินนี่บางชนิดให้มาพักอาศัย สังเกตจากลวดลายจะรู้ว่าจินนี่ิอะไร"
วิธีได้รับ: ได้รับเมื่อผ่านการทดสอบต้นกล้าแห่งปัญญาในแคว้นโรคาเรีย
วิวัฒนาการเป็น คิวบิกแมน
คิวบิกรุ้ง วิวัฒนาการเป็น คิวบิกแมน ที่เลเวล 40 ได้ คิวบิกรุ้ง ตัวเดียวก็ได้ทั้งสาย
คิวบอต วิวัฒนาการเป็น คิวบิกรุ้ง ที่เลเวล 28 คิวบิกรุ้ง วิวัฒนาการเป็น คิวบิกแมน ที่เลเวล 40
จินนี่ทุกตัวในสาย คิวบอต มีร่างสีพิเศษที่สีต่างออกไป
คิวบิกรุ้ง สีรุ้งจะได้คู่สี 1 ใน 39 คู่ และประกาย 1 ใน 4 แบบ โอกาสเท่ากันทุกแบบ หรือแบบขาวดำที่ซ่อนอยู่และหายาก เลือกประกายเพื่อดูกับทุกคู่สี
ค่าพลังสูงสุดของ คิวบิกรุ้ง คือโจมตีกายภาพ 108 และต่ำสุดคือโจมตีเวท 43 ค่าพลังทั้งหกรวมกันได้ 482
พลังชีวิต82
โจมตีกายภาพ108
โจมตีเวท43
ป้องกันกายภาพ101
ป้องกันเวท80
ความเร็ว68
เสริมพลังสกิลจักรกล25%คิวบิกรุ้ง แต่ละตัวมีนิสัย 1 ใน 30 แบบ นิสัยจะเพิ่มค่าพลังหนึ่งอย่าง 10% และลดอีกอย่าง 10% และค่าที่เพิ่มขึ้นจะเติบโตอีก 2% ในแต่ละลำดับการเติบโต
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
คุณลักษณะหมุนสุ่ม
เมื่อเริ่มเทิร์น ลำดับการใช้สกิลจะปั่นป่วน และการใช้พลังงานสกิลของช่องที่ 4 จะลดลง 4 หน่วย
เรียนรู้จากการอัปเกรด
คิวบิกรุ้ง เรียนสกิล 13 สกิลเมื่อเลเวลขึ้น ตั้งแต่ศึกอาวุธที่เลเวล 1 ถึงตอบสนองฉับพลันที่เลเวล 50

1ศึกอาวุธ
สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลังการส่งพลังเมื่อเริ่มเทิร์น สกิลที่มี "การส่งพลัง X" จะเลื่อนลง X ตำแหน่ง เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ 1
"ฉันจะคงอยู่ ต่อให้ด้วยท่วงท่าที่ไร้ความสง่างามที่สุด ก็จะต้องมีสิทธิ์ยืนอยู่บนเวทีนี้" — หัวหน้าเผ่าเกบคนที่ 437

0พลิกสมดุล
ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 2 แต้ม และสลับตำแหน่งสกิลทั้งสองข้าง
อยากได้อะไรมา ก็ต้องยอมจ่ายอะไรไป คิดให้ดีว่าต้องแลกกับอะไรแล้วค่อยลงมือ

1ป้องกัน
ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น

2เปิดฉากคุมเกม
สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อนเริ่มก่อนลำดับในการดำเนินการสกิล สกิลที่มีความเร็วในการเริ่มก่อนที่สูงกว่าจะละเว้นความแตกต่างของความเร็วระหว่างจินนี่ทั้งสองฝ่าย จะถูกปล่อยก่อน ความเร็วในการเริ่มก่อนสามารถซ้อนทับได้ +1

1ฟันเฟืองประสาน
ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลังการส่งพลังเมื่อเริ่มเทิร์น สกิลที่มี "การส่งพลัง X" จะเลื่อนลง X ตำแหน่ง เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้1

3กระแสเหล็กกล้า
สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +90 การส่งพลังการส่งพลังเมื่อเริ่มเทิร์น สกิลที่มี "การส่งพลัง X" จะเลื่อนลง X ตำแหน่ง เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ 2
เดิมทีจักรกลไม่มีเจตจำนง การกระทำดีหรือชั่วล้วนมาจากความปรารถนาของผู้สร้าง

3แกนค้ำสมดุล
แอ็กทีฟ: ทำให้พาสซีฟของสกิลนี้ใช้พลังงานลดลงเพิ่มอีก 1 ถาวร พาสซีฟ: ทำให้สกิลทั้งสองข้างใช้พลังงานลดลง 1 การส่งพลังการส่งพลังเมื่อเริ่มเทิร์น สกิลที่มี "การส่งพลัง X" จะเลื่อนลง X ตำแหน่ง เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ 1
จงเป็นแขนซ้ายขวาของอาณาจักร เหล่านายท่านจักเคลื่อนไหวเพื่อความรุ่งเรืองและล่มสลายของอาณาจักร

3
0อุปกรณ์เชื่อมโยง
หลังใช้แล้ว ความแรงของสกิลทั้งสองข้าง +20 ถาวร รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นความแรง +30 ถาวร

2ตอบสนองฉับพลัน
ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
เรียนรู้จากแผ่นหินสกิล
คิวบิกรุ้ง ยังเรียนสกิลทั้ง 13 สกิลนี้ได้จากหินสกิล เปิดสกิลเพื่อดูวิธีได้รับหินสกิล


ซูเปอร์แคนดี้
สร้างดาเมจกายภาพ ตนเองได้รับโหมดน่ารักโหมดน่ารักถอยกลับไปขั้นก่อนหน้า ค่าพลังเผ่าจะลดตามด้วย (มีเฉพาะจินนี่ที่ถอยกลับได้เท่านั้นจึงจะสามารถได้รับโหมดน่ารัก และจะไม่หายไปเมื่อถอนตัวจากสนาม): ความแรงสกิลครั้งนี้ +60

เผยจุดอ่อน
ตนเองได้รับโหมดน่ารักโหมดน่ารักถอยกลับไปขั้นก่อนหน้า ค่าพลังเผ่าจะลดตามด้วย (มีเฉพาะจินนี่ที่ถอยกลับได้เท่านั้นจึงจะสามารถได้รับโหมดน่ารัก และจะไม่หายไปเมื่อถอนตัวจากสนาม): ความเร็ว +130 ถาวร

ฟื้นฟูหวานใจ
ตัวเองและฝ่ายศัตรูจะได้รับโหมดน่ารักโหมดน่ารักถอยกลับไปขั้นก่อนหน้า ค่าพลังเผ่าจะลดตามด้วย (มีเฉพาะจินนี่ที่ถอยกลับได้เท่านั้นจึงจะสามารถได้รับโหมดน่ารัก และจะไม่หายไปเมื่อถอนตัวจากสนาม): ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%

อาร์กสายฟ้า
สร้างดาเมจกายภาพ ปะทุปะทุการกระทำครั้งแรกหลังเข้าสนาม จะได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติม: ความแรงสกิลครั้งนี้ +40

วงจรโอเวอร์โหลด
เมื่อจบเทิร์น ตัวเองกลับสู่สนามกลับสู่สนามจินนี่ถอนตัว และเข้าสนามทันที จินนี่ที่เข้าสนามในเทิร์นนี้จะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้ เทิร์นถัดไปจำนวนการใช้สกิลที่เลือก +1


อาบแดด
ขจัดบัฟทั้งหมดบัฟเพิ่มสเตตัส ความแรงสกิล จำนวนคอมโบ และลดเอฟเฟกต์การใช้พลังงาน ดูดเลือด หรือโอเวอร์โหลด ฯลฯ (ไม่รวมถึงเอฟเฟกต์ประเภท "ตราประทับ" "คุณลักษณะ" และ "อื่นๆ")ของศัตรู

อัมพาต
ศัตรูเริ่มก่อนเริ่มก่อนลำดับในการดำเนินการสกิล สกิลที่มีความเร็วในการเริ่มก่อนที่สูงกว่าจะละเว้นความแตกต่างของความเร็วระหว่างจินนี่ทั้งสองฝ่าย จะถูกปล่อยก่อน ความเร็วในการเริ่มก่อนสามารถซ้อนทับได้ -1 รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ทำให้โจมตีเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% เพิ่มเติม

ปั่นป่วนจิตใจ
ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม

ป้องกันโต้กลับ
ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: ตัวเองได้รับโจมตีกายภาพและโจมตีเวท +70%

ป้องกันสมบูรณ์
ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อนเริ่มก่อนลำดับในการดำเนินการสกิล สกิลที่มีความเร็วในการเริ่มก่อนที่สูงกว่าจะละเว้นความแตกต่างของความเร็วระหว่างจินนี่ทั้งสองฝ่าย จะถูกปล่อยก่อน ความเร็วในการเริ่มก่อนสามารถซ้อนทับได้ +1

หักเหสนามแม่เหล็ก
ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: เทิร์นถัดไปจำนวนการใช้สกิลที่เลือก +1
สกิลสายเลือด
อีลิกเซอร์สายเลือดจะมอบสายเลือด 1 ใน 18 แบบให้ คิวบิกรุ้ง และตั้งแต่เลเวล 15 แต่ละสายเลือดจะสอนสกิลของตัวเอง คิวบิกรุ้ง มีสายเลือดได้ทีละแบบ

จุดไฟ
—สถานะ
ศัตรูได้รับเผาไหม้เผาไหม้เมื่อจบรอบ สร้างดาเมจธาตุไฟ 2% ของพลังชีวิต และลดจำนวนชั้นลงครึ่งหนึ่ง (จินนี่ธาตุไฟจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์นี้) 10 ชั้น

เกราะโคลน
—สถานะ
ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ทำให้บัฟบัฟเพิ่มสเตตัส ความแรงสกิล จำนวนคอมโบ และลดเอฟเฟกต์การใช้พลังงาน ดูดเลือด หรือโอเวอร์โหลด ฯลฯ (ไม่รวมถึงเอฟเฟกต์ประเภท "ตราประทับ" "คุณลักษณะ" และ "อื่นๆ")ของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า

เกล็ดน้ำค้างโปรย
—สถานะ
ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็งแช่แข็งแช่แข็งพลังชีวิต 5% หากพลังชีวิตปัจจุบันต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์ที่แช่แข็ง จะหมดแรง (จินนี่ธาตุน้ำแข็งจะไม่รับผลจากเอฟเฟกต์นี้) 4 ชั้น

มังกรผงาดคำราม
200
โจมตี
ชาร์จพลังชาร์จพลังสกิลนี้ต้องชาร์จพลัง 1 เทิร์นก่อน จึงจะสามารถปล่อยได้ในเทิร์นถัดไป ในระหว่างชาร์จพลังจะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์ถอนตัวทั้งหมด สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู

สปอร์พิษ
—สถานะ
ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษพิษเมื่อจบเทิร์น สร้างดาเมจธาตุพิษ 3% ของพลังชีวิต (จินนี่ธาตุพิษภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้) 5 ชั้น

งีบหลับ
—สถานะ
ฟื้นฟูพลังงานตนเอง 2 หน่วย ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละของกำนัลทำให้สกิล "กัดแทะ" และ "ฝูงแมลง" ในทีมทั้งหมดได้รับเอฟเฟกต์เสริมพลังที่เกี่ยวข้องจากเสียสละ 1 ครั้ง: การใช้พลังงาน -2

ปักษาพุ่งทะยาน
—สถานะ
ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไวว่องไวเมื่อเข้าสนามด้วยการสลับจินนี่แบบแอคทีฟ จะใช้สกิลตัวแรกที่มีพลังงานเพียงพอ และมีเอฟเฟกต์ว่องไว

ละโมบ
—สถานะ
ตนเองได้รับดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้ 100%

ฉายภาพเหนือมิติ
—สถานะ
ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตกตราดาวตกเอฟเฟกต์ตราประทับ เมื่อใช้สกิลที่ไม่ใช่ธาตุมายาโจมตีจินนี่ที่มีตราประทับนี้ จะกระตุ้นตราดาวตก และใช้จำนวนชั้นดาวตกทั้งหมดไป สร้างดาเมจธาตุมายาเพิ่มเติมแก่มัน 4 ชั้น
ในฐานะจินนี่ธาตุ
จักรกล คิวบิกรุ้ง จะได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลธาตุ
ไฟ,
น้ำ และ
ต่อสู้ และได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลธาตุ
ธรรมดา,
พืช,
น้ำแข็ง,
มังกร,
พิษ,
แมลง,
ปีก,
น่ารัก,
จักรกล และ
มายา
ได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลเหล่านี้
ได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลเหล่านี้
×50
ร่างสีพิเศษ



























