
อิมป์เพ็ตต์
มักคิดหาวิธีแกล้งคน และฝึกฝนการทำให้คนตกใจกลัวอยู่ทุกวัน มักจะแสยะยิ้มและดูไม่แยแสโลก แต่จริงๆ แล้วมันกลัวการสูญเสียความสนใจจากผู้อื่นมาก มันให้ความสำคัญกับคำสัญญาและจะรักษาคำมั่นสัญญาอย่างแน่วแน่
อิมป์เพ็ตต์ คือจินนี่ธาตุ
มืด และ
ปีกใน Roco Kingdom ลำดับที่ 031 ในสมุดภาพโลก อาศัยอยู่ที่ ช่องเขาแบล็ควอเตอร์, แดนศักดิ์สิทธิ์วินด์เรสท์, เขารุ่งอรุณ, บึงแบดวอเตอร์, แท่นบูชาขนนกศักดิ์สิทธิ์, หน้าผาวินด์โฮลด์, ดินแดนยูนิคอร์น และ ทะเลสาบโอเบสตัน โหมดอัลฟ่าของสายนี้คือ
อิมป์เพอเรอร์ ทุกร่างในสายนี้มีร่างสีพิเศษ
จับ อิมป์เพ็ตต์ ในป่า
42 จุดบนแผนที่ทวีปคาโลเซีย, ใน 8 พื้นที่. แตะพื้นที่เพื่อดูจุดเกิด
สมุดภาพเขียนไว้ว่า “พบได้บ่อยในป่า”
วิวัฒนาการจาก อิมป์ลิ่ง
อิมป์ลิ่ง55 จุดใน 8 พื้นที่ · ไข่อิมป์ลิ่ง
อิมป์เพ็ตต์ขั้น 2อิมป์ลิ่ง อาศัยอยู่ที่ เขารุ่งอรุณ, หน้าผาวินด์โฮลด์, ช่องเขาแบล็ควอเตอร์, แดนศักดิ์สิทธิ์วินด์เรสท์, ดินแดนยูนิคอร์น, บึงแบดวอเตอร์, แท่นบูชาขนนกศักดิ์สิทธิ์ และ ทะเลสาบโอเบสตัน มัน ฟักจากไข่อิมป์ลิ่ง หรือ ไข่จินนี่ที่ระลึกกิจกรรม อิมป์ลิ่ง วิวัฒนาการเป็น อิมป์เพ็ตต์ ที่เลเวล 40
ล่อ อิมป์เพ็ตต์ ที่รังอาวล์สโตน

"เมื่อวางไว้ในรังอาวล์สโตน จะสามารถดึงดูดจินนี่บางชนิดให้มาพักอาศัย สังเกตจากลวดลายจะรู้ว่าจินนี่ิอะไร"
วิธีได้รับ: ได้รับเมื่อทำหัวข้อศึกษาสมุดภาพของอิมป์เพ็ตต์สำเร็จ
อิมป์ลิ่ง วิวัฒนาการเป็น อิมป์เพ็ตต์ ที่เลเวล 40 เมื่อมีสายเลือดอัลฟ่าและโทเค็นของมัน อิมป์เพ็ตต์ จะเปลี่ยนเป็นโหมดอัลฟ่า
อิมป์เพอเรอร์
อิมป์ลิ่งขั้น 1
อิมป์เพ็ตต์ขั้น 2อิมป์เพ็ตต์ เข้าสู่โหมดอัลฟ่าได้อย่างไร
ให้สายเลือดอัลฟ่าแก่ อิมป์เพ็ตต์ใช้
อีลิกเซอร์สายเลือดอัลฟ่ากับ อิมป์เพ็ตต์ สร้างได้ที่ค่ายเล่นแร่แปรธาตุจาก 10 เอสเซนส์สายเลือดอัลฟ่า และ 10,000 เหรียญโรโค หรือจาก10 ดาวปรารถนา ปล่อยจินนี่ที่มีสายเลือดอัลฟ่า 1 ตัวจะได้
เอสเซนส์สายเลือดอัลฟ่า 1 ชิ้น เควสต์หลัก “สายตาจับจ้องของดีโม” ก็ให้มาด้วย 1 ชิ้น
รับโทเค็นของร่างที่ต้องการร่างด้านบนแสดงโทเค็นและแหล่งที่มา
- กดตอบสนองต่อจินนี่ในแท็บพื้นฐานของ อิมป์เพ็ตต์
เลือกโทเค็นของมันแล้ว อิมป์เพ็ตต์ จะเข้าสู่โหมดอัลฟ่า คืนค่าอัลฟ่าจะทำให้ อิมป์เพ็ตต์ กลับมา
มีจินนี่อัลฟ่าได้ทีละตัว: ถ้าทำให้จินนี่ตัวอื่นเป็นอัลฟ่า ตัวนี้จะกลับเป็นปกติ จินนี่อัลฟ่ามอบให้คนอื่นหรือปล่อยไม่ได้
จากผู้เล่นที่ออนไลน์ช่วงนี้ ตามที่เกมแสดง · ข้อมูลวันที่ 14 พ.ย. 2569
PvPอัตราการใช้นิสัย
- 1



ดื้อดึง10.94 % - 2



ร่าเริง5.85 % - 3



นำสุข5.72 % - 4



ใจกล้า4.96 % - 5



ซุกซน4.70 % - 6



สุขุม4.32 %
อัตราการใช้คุณลักษณะเฉพาะตัว
- 1
โจมตีกายภาพ61.95 % - 2
พลังชีวิต53.81 % - 3
ความเร็ว51.14 % - 4
ป้องกันกายภาพ42.49 % - 5
ป้องกันเวท37.91 % - 6
โจมตีเวท22.64 %
อัตราการใช้สายเลือด
- 1
ปีก42.49 % - 2
มืด39.69 % - 3
มลทิน3.18 % - 4
อัลฟ่า2.54 % - 5
น้ำ1.78 % - 6
ดิน1.52 %
จินนี่ทุกตัวในสาย อิมป์ลิ่ง มีร่างสีพิเศษที่สีต่างออกไป
อิมป์เพ็ตต์ สีรุ้งจะได้คู่สี 1 ใน 39 คู่ และประกาย 1 ใน 4 แบบ โอกาสเท่ากันทุกแบบ หรือแบบขาวดำที่ซ่อนอยู่และหายาก เลือกประกายเพื่อดูกับทุกคู่สี
ค่าพลังสูงสุดของ อิมป์เพ็ตต์ คือโจมตีกายภาพ 125 และต่ำสุดคือโจมตีเวท 53 ค่าพลังทั้งหกรวมกันได้ 576
พลังชีวิต117
โจมตีกายภาพ125
โจมตีเวท53
ป้องกันกายภาพ103
ป้องกันเวท73
ความเร็ว105
เสริมพลังสกิลธาตุปีก25%
เสริมพลังสกิลธาตุมืด25%อิมป์เพ็ตต์ แต่ละตัวมีนิสัย 1 ใน 30 แบบ นิสัยจะเพิ่มค่าพลังหนึ่งอย่าง 10% และลดอีกอย่าง 10% และค่าที่เพิ่มขึ้นจะเติบโตอีก 2% ในแต่ละลำดับการเติบโต
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%10.94% ของผู้เล่นช่วงนี้
คุณลักษณะการใฝ่หา
เมื่อเข้าสู่สนามจะได้รับดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้50%
เรียนรู้จากการอัปเกรด
อิมป์เพ็ตต์ เรียนสกิล 13 สกิลเมื่อเลเวลขึ้น ตั้งแต่กรงเล็บปีศาจที่เลเวล 1 ถึงทอร์นาโดที่เลเวล 40

0ข่วน
สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม
ในวันธรรมดา จินนี่บางตัวก็มีพฤติกรรมแบบนี้ ระวังกระดาษชำระและคัมภีร์เวทในบ้านไว้ให้ดี

1ป้องกัน
ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น

2ละโมบ
ตนเองได้รับดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้ 100%

3กัดฉีก
สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง หากพลังชีวิตตนเองต่ำกว่า 50% จำนวนคอมโบสกิลครั้งนี้ +2
"ไม่ต้องกังวลไป การบาดเจ็บเล็กน้อยสามารถช่วยกระตุ้นการไหลเวียนโลหิตได้"

1ปฏิบัติการลับ
โจมตีเวท / กายภาพและป้องกันเวท / กายภาพของตนเอง -100% รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นโจมตีเวท / กายภาพและป้องกันเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -100%

3ฉวยโอกาส
สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากเอาชนะฝ่ายศัตรูได้ จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้ +2 ถาวร
ในตลาดมืดมีบัดดี้พอดหายากชนิดหนึ่งวางขาย ลือกันว่าสามารถเก็บจินนี่ได้สองตัวในหนึ่งลูก แต่ละวันจะผลิตไข่จินนี่แบบสุ่มหนึ่งฟอง หลังจากซื้อมาด้วยราคาสองเท่ากลับพบว่าถูกโกง

4จู่โจมเงามืด
สร้างดาเมจกายภาพ ดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้ 50% รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

5ทอร์นาโด
สร้างดาเมจกายภาพ ว่องไวว่องไวเมื่อเข้าสนามด้วยการสลับจินนี่แบบแอคทีฟ จะใช้สกิลตัวแรกที่มีพลังงานเพียงพอ และมีเอฟเฟกต์ว่องไว รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 1.5 เท่า
เรียนรู้จากแผ่นหินสกิล
อิมป์เพ็ตต์ ยังเรียนสกิลทั้ง 13 สกิลนี้ได้จากหินสกิล เปิดสกิลเพื่อดูวิธีได้รับหินสกิล

ฉีกกระชาก
สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: การโจมตีครั้งนี้ดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้ 100%


กล่องเซอร์ไพรส์
สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ทำให้ฝ่ายศัตรูเสียพลังงาน 6 หน่วย

อัญเชิญวิญญาณ
ฝ่ายศัตรูได้รับตราอัญเชิญวิญญาณตราอัญเชิญวิญญาณเอฟเฟกต์ตราประทับ หลังจากจินนี่ในสนามถอนตัว จินนี่ที่เปลี่ยนเข้ามาจะสูญเสียพลังงาน 1 แต้ม 1 ชั้น

รัวเข็มพิษ
สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง คอมโบแต่ละครั้งทำให้ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษพิษเมื่อจบเทิร์น สร้างดาเมจธาตุพิษ 3% ของพลังชีวิต (จินนี่ธาตุพิษภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้) 1 ชั้น


ลอบโจมตี
สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 3 เท่า


อบอุ่นร่างกาย
จำนวนจำนวนคอมโบจำนวนคอมโบเปลี่ยนจำนวนคอมโบ จะมีผลเฉพาะสกิลที่มีคอมโบได้เท่านั้นของตนเอง +3


เคลื่อนที่รวดเร็ว
เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160

ปักษาพุ่งทะยาน
ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไวว่องไวเมื่อเข้าสนามด้วยการสลับจินนี่แบบแอคทีฟ จะใช้สกิลตัวแรกที่มีพลังงานเพียงพอ และมีเอฟเฟกต์ว่องไว

สกิลสายเลือด
อีลิกเซอร์สายเลือดจะมอบสายเลือด 1 ใน 18 แบบให้ อิมป์เพ็ตต์ และตั้งแต่เลเวล 15 แต่ละสายเลือดจะสอนสกิลของตัวเอง อิมป์เพ็ตต์ มีสายเลือดได้ทีละแบบ

มังกรผงาดคำราม
200
โจมตี
ชาร์จพลังชาร์จพลังสกิลนี้ต้องชาร์จพลัง 1 เทิร์นก่อน จึงจะสามารถปล่อยได้ในเทิร์นถัดไป ในระหว่างชาร์จพลังจะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์ถอนตัวทั้งหมด สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู

ศึกอาวุธ
45
โจมตี
สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลังการส่งพลังเมื่อเริ่มเทิร์น สกิลที่มี "การส่งพลัง X" จะเลื่อนลง X ตำแหน่ง เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ 1
ในฐานะจินนี่ธาตุ
มืด และ
ปีก อิมป์เพ็ตต์ จะได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลธาตุ
แสง,
น้ำแข็ง,
ไฟฟ้า และ
น่ารัก และได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลธาตุ
พืช,
เงา และ
มืด
ได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลเหล่านี้
ได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลเหล่านี้
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
โหมดอัลฟ่า: อิมป์เพอเรอร์
ร่างสีพิเศษ



































