
เมอร์คิด
หางของเมอร์คิดปกคลุมไปด้วยหนามพิษร้ายแรง เมื่ออยู่นิ่งจะพรางตัวเป็นกิ่งไม้ เมื่อมันรู้สึกถึงอันตราย เมื่อสัมผัสถึงอันตราย หางของมันจะแข็งขึ้นมาทันทีเพื่อป้องกัน และพิษระบบประสาทที่หลั่งออกมาจากปลายเข็มพิษ ก็รุนแรงพอที่จะทำให้กล้ามเนื้อของเหยื่อเป็นอัมพาตเฉียบพลัน นอกจากนี้ ผลการตรวจสอบยังระบุว่า พิษของมันจะทวีความรุนแรงเป็นสองเท่าเมื่อใช้กับจินนี่ธาตุพืชอีกด้วย
เมอร์คิด คือจินนี่ธาตุ
เงา และ
พิษใน Roco Kingdom ลำดับที่ 123 ในสมุดภาพโลก อาศัยอยู่ที่ ป่าดรีมบีสต์ และ บึงแบดวอเตอร์ วิวัฒนาการเป็น แรคคูนเงา ที่เลเวล 36
เมอร์คิด อาศัยอยู่ที่ไหน
สมุดภาพระบุว่า เมอร์คิด อยู่ที่เหล่านี้:
สมุดภาพเขียนไว้ว่า “ร่องรอยลึกลับ”
ฟัก เมอร์คิด จากไข่

ไข่ใบนี้ฟักออกมาเป็น เมอร์คิด

ไข่ใบนี้ฟักออกมาเป็น เมอร์คิด
ล่อ เมอร์คิด ที่รังอาวล์สโตน

"เมื่อวางไว้ในรังอาวล์สโตน จะสามารถดึงดูดจินนี่บางชนิดให้มาพักอาศัย สังเกตจากลวดลายจะรู้ว่าจินนี่ิอะไร"
วิธีได้รับ: ได้รับเมื่อทำหัวข้อศึกษาสมุดภาพของแรคคูนเงาสำเร็จ
วิวัฒนาการเป็น แรคคูนเงา
เมอร์คิด วิวัฒนาการเป็น แรคคูนเงา ที่เลเวล 36 ได้ เมอร์คิด ตัวเดียวก็ได้ทั้งสาย
เมอร์คิด วิวัฒนาการเป็น แรคคูนเงา ที่เลเวล 36
เมอร์คิด สีรุ้งจะได้คู่สี 1 ใน 39 คู่ และประกาย 1 ใน 4 แบบ โอกาสเท่ากันทุกแบบ หรือแบบขาวดำที่ซ่อนอยู่และหายาก เลือกประกายเพื่อดูกับทุกคู่สี
ค่าพลังสูงสุดของ เมอร์คิด คือความเร็ว 104 และต่ำสุดคือป้องกันเวท 56 ค่าพลังทั้งหกรวมกันได้ 493
พลังชีวิต78
โจมตีกายภาพ87
โจมตีเวท84
ป้องกันกายภาพ84
ป้องกันเวท56
ความเร็ว104
เสริมพลังสกิลธาตุพิษ25%
เสริมพลังสกิลธาตุเงา25%เมอร์คิด แต่ละตัวมีนิสัย 1 ใน 30 แบบ นิสัยจะเพิ่มค่าพลังหนึ่งอย่าง 10% และลดอีกอย่าง 10% และค่าที่เพิ่มขึ้นจะเติบโตอีก 2% ในแต่ละลำดับการเติบโต
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
คุณลักษณะเล่นไม่ซื่อ
หลังจากจินนี่ฝ่ายศัตรูถอนตัวถอนตัวออกจากสนามโดยการสลับจินนี่ด้วยตนเองหรือกระตุ้นเอฟเฟกต์ถอนตัว (ไม่รวมการออกจากสนามเมื่อจินนี่หมดแรง) จินนี่ที่เข้ามาแทนจะถูกพิษพิษเมื่อจบเทิร์น สร้างดาเมจธาตุพิษ 3% ของพลังชีวิต (จินนี่ธาตุพิษภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้) 5 ชั้น
เรียนรู้จากการอัปเกรด
เมอร์คิด เรียนสกิล 15 สกิลเมื่อเลเวลขึ้น ตั้งแต่เข็มพิษที่เลเวล 1 ถึงถุงพิษที่เลเวล 50

0เข็มพิษ
สร้างดาเมจกายภาพ ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษพิษเมื่อจบเทิร์น สร้างดาเมจธาตุพิษ 3% ของพลังชีวิต (จินนี่ธาตุพิษภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้) 1 ชั้น

0ข่วน
สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม
ในวันธรรมดา จินนี่บางตัวก็มีพฤติกรรมแบบนี้ ระวังกระดาษชำระและคัมภีร์เวทในบ้านไว้ให้ดี

1กระชากวิญญาณ
ขโมยพลังงาน 3 หน่วยจากศัตรู
ผีมีอยู่จริง ในคืนพระจันทร์เต็มดวง กระดาษชำระทั้งหมดในห้องน้ำชั้นสองของสถาบันเวทจะหายไปหมด น่ากลัวมาก

2รัวเข็มพิษ
สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง คอมโบแต่ละครั้งทำให้ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษพิษเมื่อจบเทิร์น สร้างดาเมจธาตุพิษ 3% ของพลังชีวิต (จินนี่ธาตุพิษภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้) 1 ชั้น

5พิษแทรกซึม
สร้างความเสียหายเวท เอฟเฟกต์ถูกพิษเอฟเฟกต์ถูกพิษรวมถึงถูกพิษและตราพิษทุก 1 ชั้นที่ฝ่ายศัตรูมี การใช้พลังงานของสกิลนี้ -1 ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษพิษเมื่อจบเทิร์น สร้างดาเมจธาตุพิษ 3% ของพลังชีวิต (จินนี่ธาตุพิษภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้) 1 ชั้น
มันแพร่กระจายไปในอากาศและน้ำ จนถึงสุดขอบอาณาจักร กว่าจะรู้ตัวก็มักจะสายเกินไป

2อัญเชิญวิญญาณ
ฝ่ายศัตรูได้รับตราอัญเชิญวิญญาณตราอัญเชิญวิญญาณเอฟเฟกต์ตราประทับ หลังจากจินนี่ในสนามถอนตัว จินนี่ที่เปลี่ยนเข้ามาจะสูญเสียพลังงาน 1 แต้ม 1 ชั้น
เที่ยงคืน ในห้องเรียนที่มืดมิด สองคนจับปากกาขนนกไว้ด้วยกัน พูดพึมพำ ปลายปากกาสั่นไหวอย่างบ้าคลั่ง

4ศึกสุสาน
สร้างดาเมจกายภาพ พลังงานทุก 1 หน่วยที่ฝ่ายศัตรูมี ความแรงสกิลครั้งนี้ -10%
"ดวล! ดวล! วันนี้ไม่เธอก็ตายก็ฉันรอด" "หืม? แต่เราก็เป็นผีกันหมดไม่ใช่เหรอ? ""หุบปาก!"

2พิษร้ายแรง
ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษพิษเมื่อจบเทิร์น สร้างดาเมจธาตุพิษ 3% ของพลังชีวิต (จินนี่ธาตุพิษภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้) 3 ชั้น รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นได้รับ 8 ชั้น
หลังจากถูกพิษ คุณยังสามารถภาวนาได้

3ลมหายใจโรคภัย
ฝ่ายศัตรูได้รับตราพิษตราพิษเอฟเฟกต์ตราประทับ เมื่อจบเทิร์น จะสร้างดาเมจธาตุพิษที่เท่ากับ 3% ของพลังชีวิต 1 ชั้น

3กล่องเซอร์ไพรส์
สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ทำให้ฝ่ายศัตรูเสียพลังงาน 6 หน่วย
ข้าวกล่องที่นำมาจากบ้าน รุ่นพี่บอกว่าจะช่วยอุ่นให้ในหม้อแปรธาตุ แล้วมันก็กลายเป็นแบบนี้...

2ถุงพิษ
สร้างดาเมจกายภาพ ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษพิษเมื่อจบเทิร์น สร้างดาเมจธาตุพิษ 3% ของพลังชีวิต (จินนี่ธาตุพิษภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้) 2 ชั้น รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นได้รับ 6 ชั้น
หินสกิลธาตุพิษที่ได้จากตลาดมืด เมื่อสัมผัสจะรู้สึกเหนียวเหนอะหนะ แนะนำให้สวมถุงมือขณะจับ
เรียนรู้จากแผ่นหินสกิล
เมอร์คิด ยังเรียนสกิลทั้ง 17 สกิลนี้ได้จากหินสกิล เปิดสกิลเพื่อดูวิธีได้รับหินสกิล


จู่โจมเงามืด
สร้างดาเมจกายภาพ ดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้ 50% รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

พันธสัญญาลวง
แลกเปลี่ยนบัฟบัฟเพิ่มสเตตัส ความแรงสกิล จำนวนคอมโบ และลดเอฟเฟกต์การใช้พลังงาน ดูดเลือด หรือโอเวอร์โหลด ฯลฯ (ไม่รวมถึงเอฟเฟกต์ประเภท "ตราประทับ" "คุณลักษณะ" และ "อื่นๆ")และดีบัฟดีบัฟลดสเตตัส ความแรงสกิล จำนวนคอมโบ และเพิ่มพลังงานที่ใช้ พิษ เผาไหม้ ปรสิต แช่แข็ง โหมดน่ารัก นำไฟฟ้าและเอฟเฟกต์อื่นๆ (ไม่รวมเอฟเฟกต์ประเภท "ตรา" "คุณลักษณะ" หรือ "อื่นๆ")กับฝ่ายศัตรู


เปิดฉากคุมเกม
สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อนเริ่มก่อนลำดับในการดำเนินการสกิล สกิลที่มีความเร็วในการเริ่มก่อนที่สูงกว่าจะละเว้นความแตกต่างของความเร็วระหว่างจินนี่ทั้งสองฝ่าย จะถูกปล่อยก่อน ความเร็วในการเริ่มก่อนสามารถซ้อนทับได้ +1

รัวกรงเล็บ
สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า

จุดอ่อน
ป้องกันเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: พลังโจมตีกายภาพของตนเอง +70% เพิ่มเติม


อบอุ่นร่างกาย
จำนวนจำนวนคอมโบจำนวนคอมโบเปลี่ยนจำนวนคอมโบ จะมีผลเฉพาะสกิลที่มีคอมโบได้เท่านั้นของตนเอง +3


เร้นหลบเงาอาฆาต
ถอนตัวถอนตัวจินนี่ถอนตัว และเลือกจินนี่ตัวอื่นในทีมเข้ามาแทน จินนี่ที่เข้าสนามในเทิร์นนี้จะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้ รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: การใช้พลังงานของสกิลโจมตีฝ่ายศัตรู +4 เพิ่มเติม

ป้องกัน
ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น

สปอร์พิษ
ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษพิษเมื่อจบเทิร์น สร้างดาเมจธาตุพิษ 3% ของพลังชีวิต (จินนี่ธาตุพิษภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้) 5 ชั้น

โรคระบาด
สร้างความเสียหายเวท หากเอาชนะฝ่ายศัตรูจะเปลี่ยนถูกพิษพิษเมื่อจบเทิร์น สร้างดาเมจธาตุพิษ 3% ของพลังชีวิต (จินนี่ธาตุพิษภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้)เป็นตราพิษตราพิษเอฟเฟกต์ตราประทับ เมื่อจบเทิร์น จะสร้างดาเมจธาตุพิษที่เท่ากับ 3% ของพลังชีวิต


พิษมรณะ
สร้างดาเมจเวท เอฟเฟกต์พิษเอฟเฟกต์ถูกพิษรวมถึงถูกพิษและตราพิษแต่ละชั้นของศัตรู ทำให้ความแรงสกิลครั้งนี้ +10 รับมือสกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นความแรงครั้งนี้ +40

เยาะเย้ย
พลังโจมตีเวทของตนเอง +90% หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ตนเองได้รับความเร็ว +70
สกิลสายเลือด
อีลิกเซอร์สายเลือดจะมอบสายเลือด 1 ใน 18 แบบให้ เมอร์คิด และตั้งแต่เลเวล 15 แต่ละสายเลือดจะสอนสกิลของตัวเอง เมอร์คิด มีสายเลือดได้ทีละแบบ

มังกรผงาดคำราม
200
โจมตี
ชาร์จพลังชาร์จพลังสกิลนี้ต้องชาร์จพลัง 1 เทิร์นก่อน จึงจะสามารถปล่อยได้ในเทิร์นถัดไป ในระหว่างชาร์จพลังจะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์ถอนตัวทั้งหมด สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู

ศึกอาวุธ
45
โจมตี
สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลังการส่งพลังเมื่อเริ่มเทิร์น สกิลที่มี "การส่งพลัง X" จะเลื่อนลง X ตำแหน่ง เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ 1
ในฐานะจินนี่ธาตุ
เงา และ
พิษ เมอร์คิด จะได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลธาตุ
มืด,
แสง,
ดิน,
เงา และ
มายา และได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลธาตุ
พิษ,
แมลง,
ต่อสู้,
ธรรมดา,
พืช และ
น่ารัก
ได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลเหล่านี้
ได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลเหล่านี้
×50




























