
อินเฟอร์โน
จิตวิญญาณแห่งไฟอันทรงพลัง เพียงแค่เข้าใกล้ก็สัมผัสได้ถึงความร้อนที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว หากไม่มีปลอกคอบนคอ เปลวไฟของมันอาจบ้าคลั่งจนควบคุมไม่ได้ "เติบโตจากการฝึกฝน เกิดใหม่จากเปลวไฟ ต่อสู้ด้วยเจตจำนง เผาไหม้ด้วยชีวิต อินเฟอร์โนนิรันดร์"
อินเฟอร์โน คือจินนี่ธาตุ
ไฟใน Roco Kingdom ลำดับที่ 007 ในสมุดภาพโลก โหมดอัลฟ่าของสายนี้คือ
วอร์เฟลม
วิวัฒนาการจาก เฟลมมี่
วิบวับ ได้จากเควสต์หลัก “ได้รับวิบวับ” มัน ฟักจากไข่วิบวับ วิบวับ วิวัฒนาการเป็น เฟลมมี่ ที่เลเวล 16 เฟลมมี่ วิวัฒนาการเป็น อินเฟอร์โน ที่เลเวล 36
ล่อ อินเฟอร์โน ที่รังอาวล์สโตน

"เมื่อวางไว้ในรังอาวล์สโตน จะสามารถดึงดูดจินนี่บางชนิดให้มาพักอาศัย สังเกตจากลวดลายจะรู้ว่าจินนี่ิอะไร"
วิธีได้รับ: ได้รับจากวิชาบังคับบทที่ 1 ของคู่มือเวทมนตร์แคว้นวินด์เรสท์
วิบวับ วิวัฒนาการเป็น เฟลมมี่ ที่เลเวล 16 เฟลมมี่ วิวัฒนาการเป็น อินเฟอร์โน ที่เลเวล 36 เมื่อมีสายเลือดอัลฟ่าและโทเค็นของมัน อินเฟอร์โน จะเปลี่ยนเป็นโหมดอัลฟ่า
วอร์เฟลม
วิบวับขั้น 1
เฟลมมี่ขั้น 2
อินเฟอร์โนขั้น 3อินเฟอร์โน เข้าสู่โหมดอัลฟ่าได้อย่างไร
ให้สายเลือดอัลฟ่าแก่ อินเฟอร์โนใช้
อีลิกเซอร์สายเลือดอัลฟ่ากับ อินเฟอร์โน สร้างได้ที่ค่ายเล่นแร่แปรธาตุจาก 10 เอสเซนส์สายเลือดอัลฟ่า และ 10,000 เหรียญโรโค หรือจาก10 ดาวปรารถนา ปล่อยจินนี่ที่มีสายเลือดอัลฟ่า 1 ตัวจะได้
เอสเซนส์สายเลือดอัลฟ่า 1 ชิ้น เควสต์หลัก “สายตาจับจ้องของดีโม” ก็ให้มาด้วย 1 ชิ้น
รับโทเค็นของร่างที่ต้องการร่างด้านบนแสดงโทเค็นและแหล่งที่มา
- กดตอบสนองต่อจินนี่ในแท็บพื้นฐานของ อินเฟอร์โน
เลือกโทเค็นของมันแล้ว อินเฟอร์โน จะเข้าสู่โหมดอัลฟ่า คืนค่าอัลฟ่าจะทำให้ อินเฟอร์โน กลับมา
มีจินนี่อัลฟ่าได้ทีละตัว: ถ้าทำให้จินนี่ตัวอื่นเป็นอัลฟ่า ตัวนี้จะกลับเป็นปกติ จินนี่อัลฟ่ามอบให้คนอื่นหรือปล่อยไม่ได้
จากผู้เล่นที่ออนไลน์ช่วงนี้ ตามที่เกมแสดง · ข้อมูลวันที่ 14 พ.ย. 2569
อัตราการใช้นิสัย
- 1



ดื้อดึง74.75 % - 2



ร่าเริง2.15 % - 3



ทำตัวแข็งแกร่ง1.90 % - 4



นำสุข1.70 % - 5



ซุกซน1.55 % - 6



ซึมเศร้า1.25 %
อัตราการใช้คุณลักษณะเฉพาะตัว
- 1
โจมตีกายภาพ92.10 % - 2
ความเร็ว87.80 % - 3
พลังชีวิต87.05 % - 4
ป้องกันกายภาพ10.35 % - 5
ป้องกันเวท8.60 % - 6
โจมตีเวท8.10 %
อัตราการใช้สายเลือด
- 1
ไฟ88.20 % - 2
อัลฟ่า5.25 % - 3
ไฟฟ้า1.30 % - 4
น้ำ0.85 % - 5
มลทิน0.85 % - 6
มืด0.80 %
อัตราการใช้สกิล
- 1
รถเพลิงเมฆา74.60 % - 2
เพลิงเฉือน43.15 % - 3
วอร์มอัป42.15 % - 4
พ่นไฟ37.50 % - 5
สะเก็ดไฟ31.40 % - 6
เพิ่มพลัง26.35 %
อินเฟอร์โน สีรุ้งจะได้คู่สี 1 ใน 39 คู่ และประกาย 1 ใน 4 แบบ โอกาสเท่ากันทุกแบบ หรือแบบขาวดำที่ซ่อนอยู่และหายาก เลือกประกายเพื่อดูกับทุกคู่สี
ค่าพลังสูงสุดของ อินเฟอร์โน คือโจมตีกายภาพ 139 และต่ำสุดคือโจมตีเวท 61 ค่าพลังทั้งหกรวมกันได้ 613
พลังชีวิต117
โจมตีกายภาพ139
โจมตีเวท61
ป้องกันกายภาพ94
ป้องกันเวท72
ความเร็ว130
เสริมพลังสกิลธาตุไฟ25%อินเฟอร์โน แต่ละตัวมีนิสัย 1 ใน 30 แบบ นิสัยจะเพิ่มค่าพลังหนึ่งอย่าง 10% และลดอีกอย่าง 10% และค่าที่เพิ่มขึ้นจะเติบโตอีก 2% ในแต่ละลำดับการเติบโต
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%74.75% ของผู้เล่นช่วงนี้
คุณลักษณะเสริมการเผาไหม้
หลังจากใช้สกิลธาตุไฟ จะได้รับโจมตีเวท / กายภาพเพิ่มขึ้น 20%
เรียนรู้จากการอัปเกรด
อินเฟอร์โน เรียนสกิล 13 สกิลเมื่อเลเวลขึ้น ตั้งแต่พุ่งชนรุนแรงที่เลเวล 1 ถึงไฟป่าที่เลเวล 48

1ป้องกัน
ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น

1พ่นไฟ
สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ใช้ ความแรงสกิลนี้ +20 อย่างถาวร
"อย่าให้จินนี่ดื่มเครื่องดื่มที่ทำให้ตื่นเต้นมากเกินไป! ต่อให้ตอนต่อสู้จะมีประโยชน์ก็ตาม!"

1อาบแดด
ขจัดบัฟทั้งหมดบัฟเพิ่มสเตตัส ความแรงสกิล จำนวนคอมโบ และลดเอฟเฟกต์การใช้พลังงาน ดูดเลือด หรือโอเวอร์โหลด ฯลฯ (ไม่รวมถึงเอฟเฟกต์ประเภท "ตราประทับ" "คุณลักษณะ" และ "อื่นๆ")ของศัตรู

2ร้อนแรงต่อเนื่อง
สร้างดาเมจเวท รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ความแรงสกิลในการโจมตีครั้งถัดไปเพิ่มเป็นสองเท่า

1วอร์มอัป
เมื่อโจมตีครั้งถัดไป ความแรงสกิลเพิ่มเป็นสองเท่า รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นความแรงเพิ่มเป็น 4 เท่า
นวดหูของจินนี่จนอุ่นขึ้น เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ครั้งต่อไป

1ลุกวาบ
สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 4 เท่า
เทคนิคพื้นฐานที่สุดของเผ่าธาตุไฟ ทำให้เพลิงกาฬปรากฏในจุดที่ถูกต้องที่สุด

3ไฟป่า
สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ใช้สกิลธาตุไฟอื่น 1 ครั้ง ความแรงสกิลนี้เพิ่มเป็นสองเท่าถาวร
เปลวเพลิงสีแดงฉานพวยพุ่งจากใต้พิภพชั้นลึกที่สุดสู่ภายนอก ประกอบเป็นเวทีอันยิ่งใหญ่ของเผ่าธาตุไฟ
เรียนรู้จากแผ่นหินสกิล
อินเฟอร์โน ยังเรียนสกิลทั้ง 14 สกิลนี้ได้จากหินสกิล เปิดสกิลเพื่อดูวิธีได้รับหินสกิล



ทอร์นาโด
สร้างดาเมจกายภาพ ว่องไวว่องไวเมื่อเข้าสนามด้วยการสลับจินนี่แบบแอคทีฟ จะใช้สกิลตัวแรกที่มีพลังงานเพียงพอ และมีเอฟเฟกต์ว่องไว รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 1.5 เท่า



จู่โจมเงามืด
สร้างดาเมจกายภาพ ดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้ 50% รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า


กรงเล็บมังกร
ชาร์จพลังชาร์จพลังสกิลนี้ต้องชาร์จพลัง 1 เทิร์นก่อน จึงจะสามารถปล่อยได้ในเทิร์นถัดไป ในระหว่างชาร์จพลังจะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์ถอนตัวทั้งหมด สร้างดาเมจกายภาพและดูดเลือด 50%.


ปิดกั้น
สร้างดาเมจเวท รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ขัดจังหวะขัดจังหวะทำให้ศัตรูไม่สามารถใช้สกิลที่เกี่ยวข้องได้ในเทิร์นนี้สกิลที่ถูกรับมือเพิ่มเติม



ปั่นป่วนจิตใจ
ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม

ใบเสร็จปลอม
หากศัตรูฟื้นฟูพลังชีวิตในเทิร์นนี้ จะเปลี่ยนเป็นสูญเสีย 2 เท่า (รวมค่าฟื้นฟูที่เกินขีดจำกัด) เริ่มก่อนเริ่มก่อนลำดับในการดำเนินการสกิล สกิลที่มีความเร็วในการเริ่มก่อนที่สูงกว่าจะละเว้นความแตกต่างของความเร็วระหว่างจินนี่ทั้งสองฝ่าย จะถูกปล่อยก่อน ความเร็วในการเริ่มก่อนสามารถซ้อนทับได้ +1
สกิลสายเลือด
อีลิกเซอร์สายเลือดจะมอบสายเลือด 1 ใน 18 แบบให้ อินเฟอร์โน และตั้งแต่เลเวล 15 แต่ละสายเลือดจะสอนสกิลของตัวเอง อินเฟอร์โน มีสายเลือดได้ทีละแบบ

มังกรผงาดคำราม
200
โจมตี
ชาร์จพลังชาร์จพลังสกิลนี้ต้องชาร์จพลัง 1 เทิร์นก่อน จึงจะสามารถปล่อยได้ในเทิร์นถัดไป ในระหว่างชาร์จพลังจะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์ถอนตัวทั้งหมด สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู

ศึกอาวุธ
45
โจมตี
สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลังการส่งพลังเมื่อเริ่มเทิร์น สกิลที่มี "การส่งพลัง X" จะเลื่อนลง X ตำแหน่ง เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ 1
ในฐานะจินนี่ธาตุ
ไฟ อินเฟอร์โน จะได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลธาตุ
น้ำ และ
ดิน และได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลธาตุ
พืช,
น้ำแข็ง,
แมลง,
น่ารัก และ
จักรกล
ได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลเหล่านี้
ได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลเหล่านี้
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
โหมดอัลฟ่า: วอร์เฟลม

































