
Sänchen
Vermische leichte Sahne mit Eigelb, erwärme sie vorsichtig und friere sie dann über 1.000 Stunden lang ein. Mit etwas Glück zeigt sich ein Sanille. Es hüpft auf der Spitze seines Kegels und zieht sich schaudernd darin zurück, wenn es erschreckt wird.
Sänchen ist ein Jini der Klasse
Eis in Roco Kingdom, Nummer 234 im Weltkodex. Es lebt in Petiapolis. Es entwickelt sich zu Sanille auf St. 28 und Sanitort auf St. 40.
Wo Sänchen lebt
Der Kodex nennt für Sänchen diese Orte:
Laut Kodex: "Häufig rund um Städte"
Sänchen aus einem Ei ausbrüten

Aus diesem Ei schlüpft Sänchen.

Aus diesem Ei schlüpft Sänchen.
Sänchen an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Sanitort
Entwickeln zu Sanille und Sanitort
Sänchen entwickelt sich zu Sanille auf St. 28 und Sanitort auf St. 40, mit Sänchen bekommst du also die ganze Linie.
Sänchen entwickelt sich auf St. 28 zu Sanille. Sanille entwickelt sich auf St. 40 zu Sanitort.
Ein prismatisches Sänchen hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Sänchen ist LP mit 72, der niedrigste PHYS. VERT. mit 42. Zusammen ergeben die sechs Werte 368.
LP72
PHYS. ANG.67
MAG. ANG.72
PHYS. VERT.42
MAG. VERT.55
GES.60
Eisklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Sänchen hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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MerkmalSchneehaufen
Beim Zufügen von EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) werden 2 zusätzliche Stapel von EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) gewirkt.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Sänchen lernt beim Aufsteigen 16 Fertigkeiten, von Verteidigung auf St. 1 bis Arktisches Reich auf St. 48.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

1Raureif
Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

3
3Schneesturm
Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

1Nebliger Schleier
Stellt Energie entsprechend der Hälfte der gesamten Energiekosten der gegnerischen Fertigkeiten wieder her.

4Gletscherfall
Verursacht physischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 1 erhöht.

3Drehschlag
Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.
Ein elegantes Jini zeigt seinen Tanz in seiner ganzen Anmut.

4Raufrost
Fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu. Für jeden Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) erhöhen sich die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1.

3Frostsplitter
Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) beim Gegner erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 20.

2Gefrierpunkt
Fügt dem Gegner 5 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Fügt 5 zusätzliche Stapel zu.

4Gletscherhieb
Verursacht magischen Schaden. Die Stärke dieser Fertigkeit beträgt das 10-Fache der Gesamt-Energiekosten der Fertigkeiten des gegnerischen Jini.

4Hagel
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 3 erhöht.

6Arktisches Reich
Verursacht magischen Schaden. Wenn dem Gegner EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zugefügt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 60. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.).
"Hey, da ist wer in diesem Schneemann drin!"
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Sänchen kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.




Furchttruhe
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Der Gegner verliert 6 Energie.


Verzweifelte Maßnahmen
Verursacht magischen Schaden. Wenn der Anwender einen SchwächungseffektSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) hat, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit um 60.

Megasüßigkeit
Fügt physischen Schaden zu und gewährt dem Anwender VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 60.

Geburtstagstorte
Entfernt SchwächungseffekteSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Anwender und verdoppelt StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).


Zusammenbruch
Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich der magische Angriff des Anwenders um 70 %.

Kaskade
Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

Abfangen
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen..

Umschreiben
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Sonnenbaden
Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Geistesblitz
Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

Froststrahl
Verursacht magischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 2 erhöht.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Sänchen eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Sänchen hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Ionenoszillation
90
Angriff
Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Eis erleidet Sänchen mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Feuer,
Erde,
Kampf und
Mech und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Wasser,
Licht und
Eis.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×50





























