
Sorbini
Mélangez de la crème légère avec du jaune d'œuf, faites-la chauffer doucement, puis congelez-la pendant plus de 1 000 heures. Avec un peu de chance, un Sorbille pourrait apparaître. Il se déplace en rebondissant sur la pointe de son cône et, lorsqu'il est surpris, il se cache à l'intérieur en frissonnant.
Sorbini est un jini de classe
Glace dans Roco Kingdom, n° 234 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Pétipole. Il évolue en Sorbille au niveau 28 et Sorbetto au niveau 40.
Où vit Sorbini
Le codex place Sorbini à ces endroits :
Le codex indique : « Fréquent autour des villes ».
Faire éclore Sorbini d'un œuf

De cet œuf éclot Sorbini.

De cet œuf éclot Sorbini.
Attirer Sorbini dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Sorbetto
Évolue en Sorbille et Sorbetto
Sorbini évolue en Sorbille au niveau 28 et Sorbetto au niveau 40 : obtenir Sorbini, c'est obtenir toute la lignée.
Sorbini évolue en Sorbille au niveau 28. Sorbille évolue en Sorbetto au niveau 40.
Un Sorbini prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Sorbini est PV (72) et la plus basse DÉF P. (42). Ses six statistiques totalisent 368.
PV72
ATQ P.67
ATQ M.72
DÉF P.42
DÉF M.55
SPD60
Boost de compétence de classe Glace25%Chaque Sorbini a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
TraitNeige empilée
En infligeant GelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés), 2 charges supplémentaires de GelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) sont appliquées.
Appris en montant de niveau
Sorbini apprend 16 compétences en montant de niveau, de Défense au niveau 1 à Royaume arctique au niveau 48.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

1Gelée
Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

3Blizzard
Inflige des dégâts physiques et inflige 1 charge de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

1Voile de brume
Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi.

4Chute glaçante
Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.

3Frappe tournoyante
Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Un élégant jini offre une danse gracieuse.

4Chute de givre
Inflige 1 charge de gel à l'ennemi. Pour chaque charge de GelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés), coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.

3Éclats de givre
Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) sur l'ennemi, Puissance de cette compétence +20.

2Point de congélation
Inflige 5 charges de GelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 5 charges supplémentaires.

4Entaille glaciale
Inflige des dégâts magiques. La puissance de cette compétence est égale à 10x le coût total en énergie des compétences du jini ennemi.

4Grêle
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires.

6Royaume arctique
Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi est affecté par GelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés), puissance de cette compétence +60. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les charges de GelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés).
« Hé, il y a quelqu'un à l'intérieur de ce bonhomme de neige ! »
Appris grâce à une tablette de compétences
Sorbini peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.




Boîte terrifiante
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : l'ennemi perd 6 points d'énergie.


Mesure désespérée
Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres)., puissance de cette compétence +60.

Méga-bonbon
Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : puissance de cette compétence +60.

Gâteau d'anniversaire
Dissipe les malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). sur ton personnage et double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).


Écroulement
Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.

Cascade
Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Interception
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Réécriture
Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Bain de soleil
Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Choc mental
Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Rayon givrant
Inflige des dégâts magiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +2.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Sorbini l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Sorbini n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Glace, Sorbini subit plus de dégâts des compétences
Feu,
Terre,
Martiale et
Méca et moins de dégâts des compétences
Eau,
Lumière et
Glace.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50






























