Multiwell-Varianten

Multiwell gibt es in 2 Varianten. Jede hat ihr eigenes Aussehen, eigene Werte und Fähigkeiten.

So bekommst du Multiwell

Multiwell in freier Wildbahn fangen

17 Fundorte auf der Karte Carosia, an 6 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig an Flussufern"

Tetrawell entwickeln

Roco Kingdom UniwellUniwell20 Fundorte an 6 Orten · Uniwell-EiRoco Kingdom TetrawellTetrawellPhase 2Roco Kingdom MultiwellMultiwellPhase 3

Uniwell lebt in Sonnenblumenküste, Silberschlangen-Mündung, Versunkener Strudel, Salzwasserbucht, Aussichtshöhe und Plünderhaven. Es schlüpft aus: Uniwell-Ei oder Event-Jini-Ei. Uniwell entwickelt sich auf St. 16 zu Tetrawell. Tetrawell entwickelt sich auf St. 32 zu Multiwell.

Multiwell an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Uniwell-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Multiwell

Multiwell kommt an jedes Eulenstein-Nest außer denen, die diese anlocken: Verderbte Variante.

Multiwell: Entwicklung

Uniwell entwickelt sich auf St. 16 zu Tetrawell. Tetrawell entwickelt sich auf St. 32 zu Multiwell.

Roco Kingdom UniwellUniwellPhase 1ErdeWasser20 FundorteSt. 16Roco Kingdom TetrawellTetrawellPhase 2ErdeWasser20 FundorteSt. 32Roco Kingdom MultiwellMultiwellPhase 3ErdeWasser17 Fundorte

Bester Multiwell-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Multiwell-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. ANG.GES.Mutig8.85 %
  2. 2PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv7.29 %
  3. 3MAG. VERT.GES.Vorsichtig6.77 %
  4. 4MAG. ANG.GES.Ruhig6.77 %
  5. 5MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug5.72 %
  6. 6MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit5.72 %
  7. 7GES.MAG. ANG.Fröhlich4.16 %
  8. 8GES.MAG. VERT.Leichtsinnig3.64 %
  9. 9MAG. ANG.LPVernünftig3.64 %
  10. 10PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul3.64 %
  11. 11LPMAG. VERT.Unachtsam3.64 %
  12. 12PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch3.64 %
  13. 13MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm3.64 %
  14. 14LPPHYS. ANG.Still3.64 %
  15. 15PHYS. ANG.LPSich hart gebend3.64 %
  16. 16PHYS. VERT.LPFreimütig3.12 %
  17. 17PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn3.12 %
  18. 18PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig3.12 %
  19. 19LPPHYS. VERT.Melancholisch2.60 %
  20. 20LPGES.Geerdet2.08 %
  21. 21PHYS. VERT.GES.Unbeschwert2.08 %
  22. 22MAG. VERT.LPNervös2.08 %
  23. 23GES.LPLeidenschaftlich1.56 %
  24. 24LPMAG. ANG.Friedlich1.56 %
  25. 25MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern1.04 %
  26. 26MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert1.04 %
  27. 27PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig1.04 %
  28. 28GES.PHYS. ANG.Schreckhaft0.64 %
  29. 29GES.PHYS. VERT.Ungestüm0.52 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1MAG. VERT.50.00 %
  2. 2LP49.47 %
  3. 3MAG. ANG.45.83 %
  4. 4PHYS. VERT.45.31 %
  5. 5PHYS. ANG.43.75 %
  6. 6GES.24.47 %

Top-Abstammung

  1. 1Erde51.04 %
  2. 2Wasser44.27 %
  3. 3Verderbt3.12 %
  4. 4Chaos1.57 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Meteorit56.25 %
  2. 2Blasenschild48.43 %
  3. 3Steinbrecher44.27 %
  4. 4Blubber42.70 %
  5. 5Massenzerquetschung29.16 %
  6. 6Härten23.43 %
  7. 7Flutwelle22.91 %
  8. 8Wasserspeicher18.22 %
  9. 9Stampfen17.70 %
  10. 10Wasserring17.18 %
  11. 11Heißer Sand12.50 %
  12. 12Aqua-Strahler11.45 %
  13. 13Sandwoge11.45 %
  14. 14Schaum10.93 %
  15. 15Erdrutsch6.25 %
  16. 16Steinschleudern5.72 %
  17. 17Verteidigung5.20 %
  18. 18Wasserschlag2.60 %
  19. 19Wühlen2.60 %
  20. 20Spore1.56 %
  21. 21Nahrhafter Rückfluss1.56 %
  22. 22Verlagern1.56 %
  23. 23Kuhhandel1.56 %

Multiwell: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Multiwell hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Multiwell: Werte

Der höchste Wert von Multiwell ist PHYS. VERT. mit 146, der niedrigste GES. mit 70. Zusammen ergeben die sechs Werte 634.

112981107014698
ArtenfähigkeitGesamt 634
LP112
PHYS. ANG.98
MAG. ANG.98
PHYS. VERT.146
MAG. VERT.110
GES.70
Energie-Limit10
Wasserklasse-Fertigkeitsboost25%
Erdklasse-Fertigkeitsboost25%

Multiwell: Persönlichkeiten

Jedes Multiwell hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für MultiwellMutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%8.85 % der Spieler zuletzt

Multiwell: Merkmal

Roco Kingdom Wellenbruch traitMerkmal

Wellenbruch

Für jede ausgerüstete Fertigkeit der Wasserklasse verringern sich die Energiekosten von Fertigkeiten der Erdklasse um 1.

Multiwell: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Multiwell lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Verteidigung auf St. 1 bis Erdrutsch auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Schaum1

Schaum

Wasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Weiß, leicht und zerbrechlich.

St. 4Roco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher1

Wasserspeicher

Wasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

St. 5Roco Kingdom Fertigkeit Heißer Sand2

Heißer Sand

Erde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 12Roco Kingdom Fertigkeit Sandwoge7

Sandwoge

Erde—Status

Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu SandsturmSandsturmBei "Sandsturm" sinken die Energiekosten für Fertigkeiten der Erdklasse beider Seiten um -50 %..

St. 17Roco Kingdom Fertigkeit Flutwelle2

Flutwelle

Wasser80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 23Roco Kingdom Fertigkeit Härten2

Härten

Erde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Wenn die zuletzt eingesetzte Fertigkeit ein Angriff war, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2 reduziert. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 24Roco Kingdom Fertigkeit Blubber3

Blubber

Wasser100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 31Roco Kingdom Fertigkeit Massenzerquetschung3

Massenzerquetschung

Gewöhnlich0Angriff

Verursacht physischen Schaden. Je leichter der Gegner, desto höher die Stärke.

St. 33Roco Kingdom Fertigkeit Blasenschild2

Blasenschild

Wasser—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Meteorit3

Meteorit

Erde100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 41Roco Kingdom Fertigkeit Steinbrecher8

Steinbrecher

Erde140Angriff

Verursacht physischen Schaden. Immer wenn man angegriffen wird, verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

St. 46Roco Kingdom Fertigkeit Wasserring2

Wasserring

Wasser—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Steinschleudern30

Steinschleudern

Erde140Angriff

Verursacht physischen Schaden. Am Ende der Runde werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 5 reduziert.

So einfach und doch so genial. Nach zehn Generationen von Optimierungen erreichte die Trefferrate schließlich 99 %.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Erdrutsch5

Erdrutsch

Erde80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Erhöht die physische Verteidigung um 70 %. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit und erhöht die physische Verteidigung zusätzlich um 70 %.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Multiwell kann diese 17 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Wasserschlag

Wasserschlag

Wasser140Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Wühlen

Wühlen

Erde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 % und du führst einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Aufladen

Aufladen

Erde—Status

Erhält 1 Stapel Mal – EnergieladungMal – EnergieladungMal-Effekt: Fertigkeitsstärke aller Angriffe +30 %, Energiekosten +1..

Roco Kingdom Fertigkeit Stachelschild

Stachelschild

Erde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Reduziert den physischen Angriff des Gegners um 70 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Raufen

Raufen

Mech45Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Metallgeräusch

Metallgeräusch

Mech100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Trampeln

Trampeln

Gewöhnlich130Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Schnarchen

Schnarchen

Gewöhnlich165Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Verfolgung

Verfolgung

Gewöhnlich75Angriff

Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Wird zu 3-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Übersinnlich

Übersinnlich

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Dorn

Dorn

Gewöhnlich—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel DornenmalDornenmalMal-Effekt: Wenn ein Jini das Feld verlässt, verliert sein Ersatz 6 % Gesundheit. zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Verlagern

Verlagern

Gewöhnlich—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Schmerzsüchtig

Schmerzsüchtig

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. KonterangriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Bei jedem durch Angriffe erlittenen Schaden während dieses Effekts erhöht sich Doppelangriff um 40 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Blutrausch

Blutrausch

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Überleben mit 1 Gesundheit nach Erleiden von tödlichem Schaden.

Roco Kingdom Fertigkeit Furchtloses Herz

Furchtloses Herz

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den Schaden um 100 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Wasserklinge

Wasserklinge

Wasser115Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 3 verringert.

Roco Kingdom Fertigkeit Felsspalter

Felsspalter

Erde95Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 80 %.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Multiwell eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Multiwell hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Riposte

RiposteGewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Wachsschicht

WachsschichtFlora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 3 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenschild

FlammenschildFeuer—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 6 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Aqua-Strahler

Aqua-StrahlerWasser80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Stampfen

StampfenErde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Schneebild

SchneebildEis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Fokus

FokusElektro—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Zersetzende Berührung

Zersetzende BerührungGift60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Deckung

DeckungInsekt—Verteidigung

Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener RückzugErzwungener RückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein zufälliges Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun.. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Rückprallschlag

RückprallschlagKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Windmauer

WindmauerFlügel—Verteidigung

Reduziert den erlittenen Schaden um 50 % und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt.. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Ätherform

ÄtherformSchatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Kuhhandel

KuhhandelChaos—Verteidigung

Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Meditation

MeditationStellar—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Multiwell: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Erde und Wasser erleidet Multiwell mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Flora, Wasser, Eis und Kampf und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Gewöhnlich, Gift und Flügel.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FloraWasserEisKampf

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerGewöhnlichGiftFlügel

Multiwell: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 20 JinisJinifrucht×1Forschungspunkte×20
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Entdecke 2 verschiedene Varianten von Multiwell.Wünschsterne×1Forschungspunkte×20
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 2x Blubber.Blubber×1Rezept: Blubber×1Forschungspunkte×10
Verwende 3x SteinschleudernSteinschleudern×1Rezept: Steinschleudern×1Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Erde

Alle Jinis der Klasse Erde