
3Verfolgung
AngriffMagischVerfolgung ist eine Fertigkeit (Angriff) der Klasse Gewöhnlich in Roco Kingdom. Sie verursacht Magisch Schaden mit einer Stärke von 75 und kostet 3 Energie. 55 Jinis können sie lernen, und du kannst sie mit ihrer Fertigkeitstablette beibringen.
Angriff
3Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Wird zu 3-Treffer-Kombo.
Nicht jedes Jini kann diese Fertigkeit meistern. Wenn du sie falsch einsetzt, stellst du dir womöglich selbst ein Bein.
Durch Aufsteigen
Diese Jinis lernen Verfolgung von selbst auf der angegebenen Stufe.
Mit der Fertigkeitstablette
Diese Jinis können sie mit der Fertigkeitstablette Verfolgung lernen.
Plüschchen
Frechchen
Chefhörnchen
Püsti
Pusteblüff
Pombirni
Summlinge
Hummeline
Summel
Remsti
Glokai
Märai
Schmettai
Kleinhorn
Großhorn
Uniwell
Tetrawell
Multiwell
Volti
Voltra
Glöklisk
Glökling
Koralyp
Flossi
Flossling
Drachfloss
Stromal
Elektral
Kornil
Kornling
Kornora
Calili
Calib-X
Renbrano
Schnüppi
Schnuppling
Meteorax
Hong
Zong
Nebbi
Nebryl
Nebrise
Huacademy
Verwende diesen Gegenstand, um deinem Jini die Fertigkeit "Verfolgung" beizubringen.
Herstellung
Stell die Tablette an einer Alchemiestation her. Jedes Rezept unten ist eine eigene Möglichkeit.
| Rezept | Was du brauchst |
|---|---|
| Rezept 1 | |
| Rezept 2 | |
| Rezept 3 |

Aus alchemistischer Umwandlung · Wird von Jinis der Gewöhnlichklasse fallen gelassen.


In Annies Laden gekauft · Kann aus Jini-Schätzen erhalten werden.

3Schlagfertigkeit
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Wenn der Anwender einen Schwächungseffekt hat, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit um 40.

2Reaktionshieb
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Wenn in der letzten Runde eine Statusfertigkeit eingesetzt wurde, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 55.

4Streuschuss
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden, 5-Treffer-Kombo.

0Kratzen
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

1Klaps
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

3Schleichangriff
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.
Karaki
Tingeling
Laubkribbel
Laubkrabbel
Laubkrobbel
Glimmi
Glümäne
Kakü
Kaflair
Kavelle
Nüssli
Nüssling