Roco Kingdom Fertigkeiten
Alle Fertigkeiten, die Jinis in Roco Kingdom lernen können, mit Klasse, Stärke und Energie. Filtere nach Klasse, Kategorie oder Lernweg und öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, welche Jinis sie lernen und wie du ihre Fertigkeitstablette bekommst.
1–30 von 50 Fertigkeiten

4Hinterhalt
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 3.

5Vernichten
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

2Blitz
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

3Kaskade
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle Male auf beiden Seiten aufgehoben.

6Aufgeladener Energiestoß
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine Fertigkeit der Gewöhnlichklasse gewirkt wird, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 2 reduziert.

3Nahkampfschlag
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich ihre Stärke dauerhaft um 45.

7Zusammenstoß
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Am Ende der Runde werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1 reduziert.

0Komet
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10 Punkte. Verbraucht nach der Anwendung die gesamte verbleibende Gesundheit.

4Verzweifelter Konter
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 5.

6Verschlingen
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner besiegt, stellt sie 6 Energie wieder her.

4Desinfektion
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Entfernt 5 Stapel Stärkungseffekte vom Gegner.

3Zerstreuen
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Wahl: Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner oder entfernt 1 Stapel Mal von beiden Seiten.

3Schwindelerregender Wirbel
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Priorität +1. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit wird um 30 erhöht.

3Energieklinge
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Für jeden erfolgreichen Konter erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 90.

3Energieexplosion
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

1Heftiger Absturz
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

2Klauenhagel
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

3Flugtritt
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

2Harter Schlag
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, steigen ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

2Initiative
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Priorität +1.

2Abfangen
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Konter: Status: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochen.

4Letzter Widerstand
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Wenn nach dem Einsatz dieser Fertigkeit die Energie aufgebraucht ist, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 120.

3Verzögerter Schlag
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Priorität -1.

0Manaexplosion
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Bei Verwendung wird die gesamte Energie verbraucht. Je mehr Energie verbraucht wird, desto höher ist der Schaden.

3Massenzerquetschung
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Je leichter der Gegner, desto höher die Stärke.

0Meteoreinschlag
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

3Dynamischer Stoß
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Wenn dieses Jinis in der letzten Runde erfolgreich gekontert hast, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 180.

2Überwält. Freundsch.
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Wahl: Erhöht nach jeder Anwendung die Fertigkeitsstärke dauerhaft um 20 oder erhöht die Fertigkeitsstärke vorübergehend um 100 %, wenn Konter: Status ausgelöst wird.

2Durchdringender Treffer
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Wenn die Energie des Gegners 2 oder weniger ist, verursacht der Angriff 5-fachen Schaden.

2Vorteilsnutzung
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 1.