Forma Alfa
Diamalis
Un Jini muy raro pero poderoso. Ningún Roco inteligente intentaría capturarlo si se lo encontrara, pues su caparazón es tan duro que cualquier herramienta de minería se rompería al contacto. Por lo tanto, cualquier avistamiento de un Diamalis debe ser reportado de inmediato a los investigadores de la Academia de Magia.
Diamalis es la Forma Alfa de Cristalis, un Jini de clase
Luz y
Tierra de Roco Kingdom.
Desbloquéalo desde Cristalis
Cristalis adopta su Forma Alfa, Diamalis, con el Linaje Alfa. Mira lo que necesita.
Cristalis evoluciona a Cristalis al Niv. 40. Con el Linaje Alfa y su ficha, Cristalis se convierte en su Forma Alfa, Diamalis.
CristalisEtapa 1
CristalisEtapa 2+ Este paso necesita algo más que el nivel.
Cómo Cristalis se convierte en Diamalis
Dale a Cristalis el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Cristalis. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue Token de DiamalisToken de Diamalis es la ficha que convierte a Cristalis en Diamalis. Al enfrentarse al Jini Alfa: Diamalis.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Cristalis
Elige Token de Diamalis y Cristalis se convierte en Diamalis. "Revertir" devuelve a Cristalis.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
Un Diamalis prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
No hay huevo de Diamalis prismático: un Cristalis prismático conserva su aspecto cuando se convierte en Diamalis.
La estadística más alta de Diamalis es DEF. FÍSICA con 124 y la más baja es VEL con 65. Sus seis estadísticas suman 570.
Diamalis de cada variante de Cristalis
Todos los Diamalis se ven iguales, pero cada uno conserva las estadísticas del Cristalis del que proviene.
93
96
101
124
91
65
89 ▼4
97 ▲1
101
133 ▲9
88 ▼3
65
92 ▼1
101 ▲5
101
124
88 ▼3
65
92 ▼1
97 ▲1
101
128 ▲4
88 ▼3
65
94 ▲1
97 ▲1
107 ▲6
121 ▼3
88 ▼3
65
89 ▼4
97 ▲1
102 ▲1
126 ▲2
88 ▼3
70 ▲5
PV93
ATQ. FÍSICO96
ATQ. MÁGICO101
DEF. FÍSICA124
DEF. M91
VEL65
Aumento de habilidades de la clase Luz25%
Aumento de habilidades de la clase Tierra25%Cada Diamalis tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
+10%
−10%
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RasgoPolarización completa
Resiste el daño de habilidades de la misma clase que las habilidades equipadas del usuario.
Lo aprendes al subir de nivel
Diamalis aprende 14 habilidades al subir de nivel, desde Potenciador mágico al Niv. 1 hasta Punta de tierra al Niv. 49.

2Piel de lodo
Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 3.

0Lodo
Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
La arcilla que otros usan para hacer muñecos se convierte en un arma poderosa en sus manos.

4Recargar
Otorga 1 acumulación de Marca de sobretensiónMarca de pico de tensiónEfecto de marca: El poder de habilidad de todos los ataques aumenta un 30 % y el costo de energía en 1..

2Fortaleza
Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el tiempo de recarga de la habilidad defensiva disminuye en 1.

1Lanzamiento de arena
Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Reúne arena para construir una torre y, luego, forja una espada.

1Reflejo de espejo
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: esta habilidad se transforma en la habilidad que contraatacó.
Los espejos no pueden devorar la luz, sino que esta solo se distorsiona.

3Punta de tierra
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.
La señal de "Cuidado con la caída de rocas" siempre merece atención, pero los Rocos de clase Tierra no te advertirán.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Diamalis también puede aprender estas 18 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Madriguera
Reduce el daño recibido un 50 % y realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Onda de choque
Inflige Daño físico. El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 3.

Claraboya
Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.


Granizo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3.

Marea
Reduce el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga 1 acumulación de Marca de humedadMarca de humedadEfecto de marca: El costo de energía de todas las habilidades se reduce en 1..

Muro de hielo
Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). en el enemigo.

Golpe final
Inflige Daño físico. Disminuye la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Cambio de rumbo
Inflige Daño físico. Por cada 1 de aumento del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 50.

Ataque furtivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Deslumbrar
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 4.


Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Guardia preventiva
Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Furia sangrienta
Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: sobrevive con 1 punto de Salud tras recibir daño letal.

Buscadolor
Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.

Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Escudo con púas
Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque físico del enemigo disminuye un 70 %.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Diamalis uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Diamalis tiene un solo linaje a la vez.

Réplica
—Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque dual aumentan un 70 %.

Recubrimiento de cera
—Defensa
Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura 3 de Energía.

Escudo de llamas
—Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 6 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). en el enemigo.

Escudo de burbujas
—Defensa
Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque mágico aumenta un 70 %.

Imagen de nieve
—Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Foco
—Defensa
Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

Golpe de rebote
25
Ataque
Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

Muro de viento
—Defensa
Reduce el daño recibido un 50 % y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Forma etérea
—Defensa
Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la Defensa mágica aumenta un 70 %.

Intercambio equivalente
—Defensa
Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Meditación
—Defensa
Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo.
Como Jini de clase
Luz y
Tierra, Diamalis recibe más daño de las habilidades de clase
Flora,
Agua,
Hielo,
Lucha,
Sombra y
Mecha y menos daño de las habilidades de clase
Común,
Fuego,
Electro,
Veneno,
Ala,
Caos y
Estelar.





















