Cómo conseguir a Dimora

Desbloquéalo desde Dimo

Dimo adopta su Forma Alfa, Dimora, con el Linaje Alfa. Mira lo que necesita.

Evolución de Dimora

Con el Linaje Alfa y una ficha, Dimo se convierte en una de sus 4 Formas Alfa, una a la vez. La ficha decide cuál.

Roco Kingdom DimoDimoEtapa 1Luz
Alfa
Roco Kingdom LuminoLuminoLuzRoco Kingdom Anillo Supremo de luzAnillo Supremo de luzBúsqueda principal "Mirada de Dimo"Abrir la página de Lumino
Alfa
Roco Kingdom DimoraDimoraLuzFloraRoco Kingdom Flora PrimordialFlora PrimordialPor explorar el Canyon des Géants
Alfa
Roco Kingdom FlamarioFlamarioLuzFuegoRoco Kingdom Fuego PrimordialFuego PrimordialPor explorar el Canyon des GéantsAbrir la página de Flamario
Alfa
Roco Kingdom HidrodimoHidrodimoLuzAguaRoco Kingdom Agua primigeniaAgua primigeniaPor explorar el Canyon des GéantsAbrir la página de Hidrodimo

Cómo Dimo se convierte en Dimora

  1. Dale a Dimo el Linaje Alfa

    Usa un Elixir de Linaje Alfa en Dimo. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1 Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.

  2. Consigue Flora Primordial

    Flora Primordial es la ficha que convierte a Dimo en Dimora. Por explorar el Canyon des Géants.

  3. Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Dimo

    Elige Flora Primordial y Dimo se convierte en Dimora. "Cambiar forma" la cambia por otra Forma Alfa y "Revertir" devuelve a Dimo.

    Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.

Colores prismáticos de DimoraColores prismáticos

Un Dimora prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

No hay huevo de Dimora prismático: un Dimo prismático conserva su aspecto cuando se convierte en Dimora.

Estadísticas de Dimora

La estadística más alta de Dimora es PV con 132 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 80. Sus seis estadísticas suman 594.

132801059210580
Estadísticas básicasTotal 594
PV132
ATQ. FÍSICO80
ATQ. MÁGICO80
DEF. FÍSICA105
DEF. M105
VEL92
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Flora25%
Aumento de habilidades de la clase Luz25%

Personalidades de Dimora

Cada Dimora tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%

Rasgo de Dimora

Roco Kingdom Alimentar traitRasgo

Alimentar

Después de infligir daño con ventaja, aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad en un 20 %, restaura 2 de Energía y reemplaza la primera habilidad de este Jini por Explosión de Poder de Deseo de clase Flora.

Habilidades de Dimora

Lo aprendes al subir de nivel

Dimora aprende 19 habilidades al subir de nivel, desde Choque feroz al Niv. 1 hasta Refracción al Niv. 48.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Choque feroz1

Choque feroz

Común65Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

La cabeza llega antes que el resto del cuerpo.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Destello1

Destello

Luz60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

La tribu Mit tiene una generación perdida, y nadie sabe por qué.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 7Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico0

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 9Roco Kingdom habilidad Orbe de luz2

Orbe de luz

Luz80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Una estrella por nacer.

Niv. 11Roco Kingdom habilidad Flecha de fuego2

Flecha de fuego

Fuego80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 13Roco Kingdom habilidad Pico de tensión1

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Niv. 16Roco Kingdom habilidad Púa espinosa3

Púa espinosa

Flora100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 19Roco Kingdom habilidad Marejada2

Marejada

Agua80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 22Roco Kingdom habilidad Superconducción3

Superconducción

Electro95Ataque

Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

Niv. 27Roco Kingdom habilidad Impacto relámpago3

Impacto relámpago

Luz100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 30Roco Kingdom habilidad Reflexión dispersa1

Reflexión dispersa

Luz—Estado

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

Niv. 32Roco Kingdom habilidad Garra de escarcha2

Garra de escarcha

Hielo80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 34Roco Kingdom habilidad Arena caliente2

Arena caliente

Tierra80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Explosión telequinético2

Explosión telequinético

Estelar80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Una vez, un Roco intentó reformar la realidad usando el Poder de Deseo. Pero las manos de los mortales tienen sus límites.

Niv. 40Roco Kingdom habilidad Cielo despejado1

Cielo despejado

Luz—Estado

El Poder de habilidad de clase Luz aumenta de forma permanente un 50 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta un 100 % de forma permanente.

La obra maestra del investigador de la clase de Luz: cuando la luz termina su viaje, regresa a la naturaleza y despeja el cielo.

Niv. 42Roco Kingdom habilidad Sobreexposición3

Sobreexposición

Luz60Ataque

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 30.

Niv. 47Roco Kingdom habilidad Hoja de luz4

Hoja de luz

Luz120Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Haz de iones de alta energía. Los investigadores descuidados a menudo terminan con cortes y arrepentimientos.

Niv. 48Roco Kingdom habilidad Refracción4

Refracción

Luz50Ataque

Inflige Daño mágico. Equipar habilidades de otras clases otorga a esta habilidad efectos diferentes.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Dimora también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Burbuja

Burbuja

Agua100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Inundación celestial

Inundación celestial

Agua150Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.

Roco Kingdom habilidad Gracia humectante

Gracia humectante

Agua—Estado

El Ataque mágico aumenta un 190 %.

Roco Kingdom habilidad Golpe abrasador

Golpe abrasador

Fuego95Ataque

Inflige un gran Daño mágico. Tu Defensa física disminuye un 40 %.

Roco Kingdom habilidad Asalto abrasador

Asalto abrasador

Fuego40Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.

Roco Kingdom habilidad Ira

Ira

Fuego—Estado

El Ataque dual aumenta 120 %, Defensa dual disminuye 40 %.

Roco Kingdom habilidad Estrangulamiento de vid

Estrangulamiento de vid

Flora80Ataque

Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.

Roco Kingdom habilidad Golpe germinal

Golpe germinal

Flora90Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.

Roco Kingdom habilidad Infusión de oxígeno

Infusión de oxígeno

Flora—Estado

Restaura 4 puntos de Energía. El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Roco Kingdom habilidad Arco eléctrico

Arco eléctrico

Electro80Ataque

Inflige Daño físico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.

Roco Kingdom habilidad Pisotón

Pisotón

Tierra80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Colapso

Colapso

Estelar85Ataque

Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 70 %.

Roco Kingdom habilidad Viento gélido

Viento gélido

Hielo70Ataque

Inflige Daño mágico. La Defensa mágica del enemigo disminuye un 50 %.

Roco Kingdom habilidad Ruleta de habilidades

Ruleta de habilidades

Común—Estado

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Roco Kingdom habilidad Guardia preventiva

Guardia preventiva

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Roco Kingdom habilidad Amenaza

Amenaza

Sombra80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Dimora uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Dimora tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floralFlora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Aceleración de llama

Aceleración de llamaFuego60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Espuma

EspumaAgua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Golpe rebotante

Golpe rebotanteLuz80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Lanzamiento de arena

Lanzamiento de arenaTierra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Viento helado

Viento heladoHielo60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Rayo esférico

Rayo esféricoElectro60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Toque corrosivo

Toque corrosivoVeneno60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Mordisco de corazón

Mordisco de corazónBicho60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Fuerza de torsión

Fuerza de torsiónLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Garra de águila

Garra de águilaAla60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Espejismo

EspejismoSombra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Energía maligna

Energía malignaCaos60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Espiral nebulosa

Espiral nebulosaEstelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Dimora

Como Jini de clase Luz y Flora, Dimora recibe más daño de las habilidades de clase Flora, Fuego, Hielo, Veneno, Bicho, Ala y Sombra y menos daño de las habilidades de clase Agua, Luz, Tierra, Electro, Caos y Estelar.

Más daño de estas habilidades

FloraFuegoHieloVenenoBichoAlaSombra

Menos daño de estas habilidades

AguaLuzTierraElectroCaosEstelar

Más Jinis de clase Luz

Todos los Jinis de clase Luz