
1Energía maligna
AtaqueFísicoEnergía maligna es una habilidad (Ataque) de clase Caos de Roco Kingdom. Inflige Físico daño con un poder de 60 y cuesta 1 de energía. 149 Jinis pueden aprenderla.
Ataque
1Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Una travesura sin mala intención.
Al subir de nivel
Estos Jinis aprenden Energía maligna por sí solos al nivel indicado.
Con un linaje
Estos Jinis pueden aprender Energía maligna cuando su linaje lo permite.
Dimo
Sparka
Flapyra
Pireón
Ráfagui
Inverión
Alarrápida
Croaquio
Ribbileón
Croalisco
Velocio
Flamino
Hocifo
Hocidevor
Hocifirox
Libelusa
Nubelion
Somnoli
Somnarok
Somnilión
Fulguzar
Fulgazario
Abezum
Abella
Abejora
Memorita
Kaflú
Kastilo
Kavelle
Virlet
Tintín
Ármonet
Vulpulto
Vulposcada
Huffu
Cerdilludo
Lyel
Espirala
Alagrada
Cony
Conado
Coniferión
Engañix
Engañirion
Grifito
Gryphern
Grifor
Orbix
Orbelisto
Orbalis
Patibrote
Pátules
Peoni
Cabalier
Volti
Voltra
Borbit
Relamtril
Espinarco
Cenizil
Cenirión
Ceniguarda
Cefirix
Pteril
Jiraf
Jirafunk
Jirazz
Tita
Titono
Alet
Aletaveloz
Aletavento
Brasimio
Censimio
Pirangután
Glacipulpo
Gorrulpo
Diadulpo
Uda
Udini
Uldarión
Zumbipa
Papasco
Cloqui
Clocurdio
Clocola
Clocamp
Electraptor
Terragor
Burrup
Terraloz
Calamarabato
Paginión
Calib-X
Palín
Parlíth
Parligón
Marquiel
Pinturdián
Marcarión
Lumicornis
Luminexis
Luminerva
Calacia
Noctalerta
Noctuho
Hong
Zong
Plumori
Plumorión
Garrónido
Burbieve
Frimasa
Traviesín
Arleliebre
Arleduque
Chisplet
Chispard
Culet
Maguit
Pirieli
Pirión
Piragor
Retumbi
Retumbirio
Romperno
Flurren
Sombraniebla
Aplanieve
Merociélago
Giraciélago
Umbraudor
Budiris
Foliris
Hexiris
Corni
Palomitero
Sapilo
Glitracio
Croballero
Viglor
Lumendela
Bocapullo
Morveil
6Oferta relámpago
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. El Costo energético disminuye en 1 por cada Jini enemigo agotado.

6Complot
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

10Mano del más allá
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Por cada 10 % de Salud perdida, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

4Farsa
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Cuando no queda Energía, recuperar 1 punto de Energía cuesta un 5 % de Salud.

3Acrobacia
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Adaptabilidad: habilidades relacionadas con Robo de vida.

4Lacerar
AtaqueFísicoInflige daño físico. Si la Salud de este Jini es del 50 % o más, el Ataque dual disminuye en un 50 % después de usarlo.
Cautiel
Belil
Cautien
Karbo
Karabos