
2Paso del trueno
EstadoPaso del trueno es una habilidad (Estado) de clase Electro de Roco Kingdom. Cuesta 2 de energía. 10 Jinis pueden aprenderla.
Estado
2Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno. Las habilidades de ataque equipadas obtienen 1 efecto de AluviónOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo. activado con anterioridad en el siguiente turno. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: otorga todos los efectos de AluviónOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo. activados con anterioridad.
Al subir de nivel
Estos Jinis aprenden Paso del trueno por sí solos al nivel indicado.

1Explosión iónica
EstadoEl Ataque mágico del enemigo disminuye un 20 % y la Velocidad un 20 %. Combo de 2 golpes.

4Sobremarcha
EstadoRealizas una retirada. Restaura 8 puntos de Energía al Jini que entra en acción.

1Circuito de sobrecarga
EstadoVuelve al campo al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

2Paralizar
EstadoLa Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

2Batería de autonomía extendida
EstadoOtorga 1 acumulación de Marca de carga.

2Acceso remoto
EstadoObliga al Jini enemigo a volver al campo.
Lumadillo
Voltadillo