
4Sobremarcha
EstadoSobremarcha es una habilidad (Estado) de clase Electro de Roco Kingdom. Cuesta 4 de energía. 16 Jinis pueden aprenderla, y puedes enseñarla con su Tableta de Habilidades.
Estado
4Realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Restaura 8 puntos de Energía al Jini que entra en acción.
Al subir de nivel
Estos Jinis aprenden Sobremarcha por sí solos al nivel indicado.

Usa este objeto para enseñar a tu Jini la habilidad: Sobremarcha.
Fabricación
Fabrica la tableta en una estación de alquimia. Cada receta de abajo es una opción distinta.
| Receta | Lo que necesitas |
|---|---|
| Receta 1 | |
| Receta 2 | |
| Receta 3 |

Por conversión alquímica · Se obtiene de los Jinis de la clase Electro


Se compró en la tienda de Annie · Posibilidad de obtener de los tesoros del Jini

1Circuito de sobrecarga
EstadoVuelve al campo al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

2Paralizar
EstadoLa Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

2Batería de autonomía extendida
EstadoOtorga 1 acumulación de Marca de carga.

2Acceso remoto
EstadoObliga al Jini enemigo a volver al campo.

5Descarga eléctrica
EstadoEl clima se convierte en una tormenta eléctrica durante 8 turnos.

2Paso del trueno
EstadoRegresa al campo de batalla al final del turno. Las habilidades de ataque equipadas obtienen 1 efecto de Aluvión activado con anterioridad en el siguiente turno. Contraataque: defensa: otorga todos los efectos de Aluvión activados con anterioridad.
Foquipez
Escavoltio
Borbit
Relamtril
Espinarco
Baazi
Bazaa
Bazvolt
Deamby
Deamber
Estrimi
Estelorbe
Hong
Zong
Lumadillo
Voltadillo