
2Marche de tonnerre
ÉtatMarche de tonnerre est une compétence État de classe Électro dans Roco Kingdom. Elle coûte 2 d'énergie. 10 jini peuvent l'apprendre.
État
2Retourne sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour. Au prochain tour, les compétences d'attaque équipées gagnent 1 effet de DéferlementDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. précédemment déclenché. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : obtiens tous les effets de DéferlementDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. précédemment déclenchés à la place.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Marche de tonnerre d'eux-mêmes au niveau indiqué.

1Explosion ionique
ÉtatAttaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups.

4Surrégime
ÉtatTu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu.

1Circuit de surcharge
ÉtatRetourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.

2Paralysie
ÉtatPriorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

2Pile longue autonomie
ÉtatGagne 1 charge de Marque de charge.

2Accès à distance
ÉtatOblige le jini adverse à revenir sur le terrain.
Tatoule
Nimgulata