
Têveinar
Autrefois simple poupée en forme de citrouille, un vieux Roco l'a cousu et lui donna un nom sonnant comme « zéro faute ». Il espérait ainsi porter chance aux élèves de l'académie de magie. Contre toute attente, la poupée a pris vie après avoir reçu tant d'amour et nourri tant d'espoir.
Têveinar est un jini de classe
Stellaire dans Roco Kingdom, n° 338 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Baie d'Eausalée. Il évolue en Heurainette au niveau 33.
Où vit Têveinar
Le codex place Têveinar à ces endroits :
Le codex indique : « Très difficile à trouver. ».
Faire éclore Têveinar d'un œuf

De cet œuf éclot Têveinar.
Attirer Têveinar dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs indiquent qu'il s'agit d'un fruit de Têveinar."
Obtention : À obtenir dans l'événement de pré-inscription
Évolue en Heurainette
Têveinar évolue en Heurainette au niveau 33 : obtenir Têveinar, c'est obtenir toute la lignée.
Têveinar évolue en Heurainette au niveau 33.
Un Têveinar prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Têveinar est SPD (96) et la plus basse ATQ M. (35). Ses six statistiques totalisent 442.
PV91
ATQ P.84
ATQ M.35
DÉF P.81
DÉF M.55
SPD96
Boost de compétence de classe Stellaire25%Chaque Têveinar a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitRythme raisonnable
Augmente l'attaque double de 40 % pendant les week-ends et augmente la défense double de 40 % à tout autre moment.
Appris en montant de niveau
Têveinar apprend 13 compétences en montant de niveau, de Choc de particules au niveau 1 à Persévérance au niveau 45.

3Étoiles de vœux
Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Ils sont venus exaucer leurs souhaits.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

3Compression spatiale
Inflige des dégâts physiques et applique 1 charge de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

1Fission stellaire
Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.
Guidée par le pouvoir des souhaits, une étoile perdue cherche le chemin du retour.

2Don supernova
Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi. Chaque utilisation de cette compétence inflige 1 charge supplémentaire de façon permanente.
Tu as droit à un vœu supplémentaire, et c'est l'ennemi qui règle la note.

3Attaque furtive
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

3Étoiles jumelles
Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Deux étoiles de vœux, chacune aspirant à l'autre, finissent par se frôler sur leurs orbites.

7Esprit pénétrant
L'ennemi obtient autant de charges de marques de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. qu'il a de charges de marqueMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois..

4Antinomie
Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. de l'ennemi.

2Persévérance
Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.
« Pourquoi ça arrive toujours ? »
Appris grâce à une tablette de compétences
Têveinar peut aussi apprendre ces 13 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Onde de choc
Inflige des dégâts physiques. Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. de l'ennemi -3.

Ensablement
Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

Épieu jaillissant
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.


Coup de vent
Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

Maelstrom
Inflige des dégâts physiques et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x1,5.




Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Psychisme
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Réécriture
Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence à la roulette
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Têveinar l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Têveinar n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Stellaire, Têveinar subit plus de dégâts des compétences
Insecte et
Ombre et moins de dégâts des compétences
Martiale et
Stellaire.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50




























