
ウィンキーの生息地
図鑑にはウィンキーの生息地として次の場所が載っています:
図鑑によると「川岸でよく見られる」。
ミミリンは Lv.32でウィンキーに進化します。
プリズムのウィンキーは、39組のカラーと4種のきらめきから1つずつ、すべて同じ確率で決まります。まれに隠しカラーの白黒になることもあります。 きらめきを選ぶと、すべてのカラーでその姿を見られます。
ウィンキーのステータスで最も高いのは魔防(170)、最も低いのは物攻(57)です。6つのステータスの合計は628です。
HP146
物攻57
魔攻101
物防94
魔防170
速さ60
虫属性スキル強化25%
機械属性スキル強化25%ウィンキーは30種類の性格のいずれかを持ちます。性格は1つのステータスを10%上げ、別のステータスを10%下げます。上がるステータスは育成段階ごとにさらに2%伸びます。
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
特性ロック
相手がこのターンに発動したスキルに1ターンのクールタイムを追加する。
レベルUPで習得
ウィンキーはレベルアップで13個のスキルを覚えます。Lv.1の虫ネットから Lv.48の羽震わせまでです。

3イオンパルス
魔法ダメージを与える。このスキルがスロット3にあった場合、威力+40。位置変動位置変動ターン開始時、「位置変動」効果を持つスキルは後ろの数字に応じて下へ移動する(この効果は重複可能)。1。

3
1防御
被ダメージ-70%、攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。。

2マグネストーム
魔法ダメージを与える。このスキルがスロット1またはスロット3にあった場合、威力+30。位置変動位置変動ターン開始時、「位置変動」効果を持つスキルは後ろの数字に応じて下へ移動する(この効果は重複可能)。1。

1虫の繭
自身のHPが20%回復し、味方パーティに献身プレゼント味方パーティ全体のスキル「噛み付き」と「虫の群れ」は、「献身」による強化効果を受ける。(10%のHP吸収HP吸収ダメージを与えたとき、HP吸収率と与えたダメージ量に応じてHPが回復する。)が1回付与される。
研究ノート:繭の中は、咀嚼音だけが聞こえてくる。

2うたた寝
自身のエネルギーが2回復し、味方パーティに献身プレゼント味方パーティ全体のスキル「噛み付き」と「虫の群れ」は、「献身」による強化効果を受ける。(コスト-2)が1回付与される。
研究ノート:巣の中で光のない悪夢の世界へと足を踏み入れ、闇の奥深くから虫の大群が放つ轟音が聞こえてきた。

0連動装置
発動後、バトル終了まで、両側のスキルの威力+20。防御カウンター防御カウンター相手が防御スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動は必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:代わりにバトル終了まで、威力+30。

2虫の結び
被ダメージ-80%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:味方パーティにランダムの献身プレゼント味方パーティ全体のスキル「噛み付き」と「虫の群れ」は、「献身」による強化効果を受ける。が1回付与される。
研究ノート:昆虫の大群が渦を成し、その羽ばたきが竜巻を引き起こす。

2羽震わせ
選択選択する2つの効果から1つを選んで発動できる。(2つの効果は同一スキルとして扱い、それぞれ「明」と「暗」と記す):味方パーティに献身(連続攻撃+1または威力+20)プレゼント味方パーティ全体のスキル「噛み付き」と「虫の群れ」は、「献身」による強化効果を受ける。を1回付与する。
小さな翼の一枚一枚が、全体のために進んで羽ばたく。
スキルストーンで習得
ウィンキーはスキルストーンでこの13個のスキルも習得できます。スキルを開くと、スキルストーンの入手方法がわかります。


風隠れ
相手と自身が退場する退場ジニが退場し、交代でパーティにいる他のジニが1体フィールドに出る。このターン中にフィールドに出たジニはこの効果を受けない。。先手先手スキル発動の優先度。双方のジニの速さの差は無視され、先手度がより高いスキルが優先的に発動する。先手度はスタック可能。-1。

フェザーショット
迅速はやての足どり自分からジニを交代させてフィールドに出たとき、エネルギーの条件を満たし、かつ迅速を持つ最初のスキルを発動する。。相手のバフバフステータス、スキル威力、連撃数がアップ。コスト、HP被吸収割合、オーバーロードなどがダウン(「マーク」、「特性」、「その他」の効果は対象外)。を1種類解除する。


なだれ流し
魔法ダメージを与える。今回の攻撃が相手の防御スキルによってカウンターされなかった場合、双方のすべてのマークマークジニが退場してもマークは消えず、新たにフィールドに出たジニにマークの効果が引き継がれる。1匹のジニに同時に付与できるのは、プラスマークとマイナスマーク1つずつ。を解除する。

精神かく乱
相手の全スキルコスト+1。防御カウンター防御カウンター相手が防御スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動は必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:代わりにコスト+3。


子守歌
相手の全スキルコスト+3。防御カウンター防御カウンター相手が防御スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動は必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:さらに相手のスキル発動を中断中断相手は今回、対応するスキルを発動できなくなる。させ、次のターンの間、相手がスタン状態になる。

エネルギー保存
被ダメージ-80%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:バトル終了まで、両側のスキルのコスト-1。

おどし
被ダメージ-60%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:相手が退場する退場ジニが退場し、交代でパーティにいる他のジニが1体フィールドに出る。このターン中にフィールドに出たジニはこの効果を受けない。。

恐れぬ心
被ダメージ-100%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:軽減されたダメージ分だけ自身のHPが回復する。バトル終了まで、このスキルのコスト+2。

消毒の術
魔法ダメージを与え、相手のバフバフステータス、スキル威力、連撃数がアップ。コスト、HP被吸収割合、オーバーロードなどがダウン(「マーク」、「特性」、「その他」の効果は対象外)。を5スタック解除する。

血統スキル
血統の秘薬でウィンキーは18種類の血統のどれかになり、レベル15から血統ごとのスキルを習得します。ウィンキーの血統は一度にひとつです。

泥よろい
—状態
自身の物攻・物防+60%。防御カウンター防御カウンター相手が防御スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動は必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:自身に付与されているバフバフステータス、スキル威力、連撃数がアップ。コスト、HP被吸収割合、オーバーロードなどがダウン(「マーク」、「特性」、「その他」の効果は対象外)。がさらに2倍になる。

パラライズ
—状態
相手の先手先手スキル発動の優先度。双方のジニの速さの差は無視され、先手度がより高いスキルが優先的に発動する。先手度はスタック可能。-1。防御カウンター防御カウンター相手が防御スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動は必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:さらに相手の物攻・魔攻-70%。

メカ乱闘
45
攻撃
物理ダメージを与える。このスキルがスロット1にあった場合、威力+60。位置変動位置変動ターン開始時、「位置変動」効果を持つスキルは後ろの数字に応じて下へ移動する(この効果は重複可能)。1。
機械と
虫属性のウィンキーは、
炎と
水のスキルから受けるダメージが増え、
草、
ノーマル、
氷、
竜、
毒、
虫、
萌、
機械と
幻のスキルから受けるダメージが減ります。
このスキルからのダメージ増加
このスキルからのダメージ減少
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1






























