
眠りフクロウのねぐらでワンド-Ⅱを呼び寄せる

ワンド-Vに進化
ワンド-ⅡはLv.40でワンド-Vに進化するので、ワンド-Ⅱを手に入れれば系統すべてが揃います。
ワンド-Ⅱは Lv.40でワンド-Vに進化します。
最近プレイしたプレイヤーのデータ(ゲーム内表示) · 2026年11月14日取得
対戦プリズムのワンド-Ⅱは、39組のカラーと4種のきらめきから1つずつ、すべて同じ確率で決まります。まれに隠しカラーの白黒になることもあります。 きらめきを選ぶと、すべてのカラーでその姿を見られます。
ワンド-Ⅱのステータスで最も高いのは物防(109)、最も低いのは速さ(60)です。6つのステータスの合計は522です。
HP82
物攻84
魔攻78
物防109
魔防109
速さ60
機械属性スキル強化25%ワンド-Ⅱは30種類の性格のいずれかを持ちます。性格は1つのステータスを10%上げ、別のステータスを10%下げます。上がるステータスは育成段階ごとにさらに2%伸びます。
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特性からくり変式
装備中のスキルの位置が変化した場合、当スキルはバトル終了までコスト-1。
レベルUPで習得
ワンド-Ⅱはレベルアップで16個のスキルを覚えます。Lv.1の防御から Lv.49の連動装置までです。

1防御
被ダメージ-70%、攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。。

3イオンパルス
魔法ダメージを与える。このスキルがスロット3にあった場合、威力+40。位置変動位置変動ターン開始時、「位置変動」効果を持つスキルは後ろの数字に応じて下へ移動する(この効果は重複可能)。1。

1メカ乱闘
物理ダメージを与える。このスキルがスロット1にあった場合、威力+60。位置変動位置変動ターン開始時、「位置変動」効果を持つスキルは後ろの数字に応じて下へ移動する(この効果は重複可能)。1。
「どんなに無様な姿であっても、私はこの舞台上に立つ権利を主張する」――第437代ゲブ族族長

2マグネストーム
魔法ダメージを与える。このスキルがスロット1またはスロット3にあった場合、威力+30。位置変動位置変動ターン開始時、「位置変動」効果を持つスキルは後ろの数字に応じて下へ移動する(この効果は重複可能)。1。

1
5恐れぬ心
被ダメージ-100%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:軽減されたダメージ分だけ自身のHPが回復する。バトル終了まで、このスキルのコスト+2。
ジニは覚悟を決めたようだ。

3スチールフラッド
物理ダメージを与える。このスキルがスロット1にあった場合、威力+90。位置変動位置変動ターン開始時、「位置変動」効果を持つスキルは後ろの数字に応じて下へ移動する(この効果は重複可能)。2。
機械に意志などはない。その行動の善悪は製作者の欲望によって左右される。

1ギアリンク
自身の速さ+30。このスキルがスロット1またはスロット3にあった場合、さらに物攻+80%。位置変動位置変動ターン開始時、「位置変動」効果を持つスキルは後ろの数字に応じて下へ移動する(この効果は重複可能)。1。

3ベアリングサポート
アクティブ:バトル終了まで、さらにパッシブ効果コスト-1。パッシブ:両側のスキルコスト-1。位置変動位置変動ターン開始時、「位置変動」効果を持つスキルは後ろの数字に応じて下へ移動する(この効果は重複可能)。1。
諸君は王国の礎となり、その盛衰を見届けることになるだろう。

0連動装置
発動後、バトル終了まで、両側のスキルの威力+20。防御カウンター防御カウンター相手が防御スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動は必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:代わりにバトル終了まで、威力+30。
スキルストーンで習得
ワンド-Ⅱはスキルストーンでこの16個のスキルも習得できます。スキルを開くと、スキルストーンの入手方法がわかります。






瞬間零度
このターン中、相手が発動するスキルのコスト+3。防御カウンター防御カウンター相手が防御スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動は必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:代わりに相手の全スキルコスト+3。




イタズラ
相手はエネルギーを3失う。防御カウンター防御カウンター相手が防御スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動は必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:代わりに相手はエネルギーを6失う。



スチールドリル
物理ダメージを与える。両側のスキル合計威力の1/3がこのスキルの威力となる。位置変動位置変動ターン開始時、「位置変動」効果を持つスキルは後ろの数字に応じて下へ移動する(この効果は重複可能)。1。

ストレス反応
自身のHPが25%回復する。防御カウンター防御カウンター相手が防御スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動は必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:代わりにHPが50%回復する。

子守歌
相手の全スキルコスト+3。防御カウンター防御カウンター相手が防御スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動は必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:さらに相手のスキル発動を中断中断相手は今回、対応するスキルを発動できなくなる。させ、次のターンの間、相手がスタン状態になる。

先読み防御
被ダメージ-50%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:次の行動時、先手先手スキル発動の優先度。双方のジニの速さの差は無視され、先手度がより高いスキルが優先的に発動する。先手度はスタック可能。+1。
血統スキル
血統の秘薬でワンド-Ⅱは18種類の血統のどれかになり、レベル15から血統ごとのスキルを習得します。ワンド-Ⅱの血統は一度にひとつです。

泥よろい
—状態
自身の物攻・物防+60%。防御カウンター防御カウンター相手が防御スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動は必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:自身に付与されているバフバフステータス、スキル威力、連撃数がアップ。コスト、HP被吸収割合、オーバーロードなどがダウン(「マーク」、「特性」、「その他」の効果は対象外)。がさらに2倍になる。

パラライズ
—状態
相手の先手先手スキル発動の優先度。双方のジニの速さの差は無視され、先手度がより高いスキルが優先的に発動する。先手度はスタック可能。-1。防御カウンター防御カウンター相手が防御スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動は必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:さらに相手の物攻・魔攻-70%。

スイート回復
—状態
自身と相手にモエモエモエモエ1つ前の段階に退化し、種族資質もそれに応じて低下する(退化可能なジニのみモエモエ状態を獲得でき、退場しても消えない)。を付与する。【モエモエ】:HPが40%回復する。

超次元投射
—状態
相手に隕石マーク隕石マークマーク効果。幻属性以外のスキルでこのマークを持つジニを攻撃すると、隕石マークの効果が発動し、隕石のスタックをすべて消費し、対象に追加の幻属性ダメージを与える。を4スタック付与する。
機械属性のワンド-Ⅱは、
炎、
水と
武のスキルから受けるダメージが増え、
ノーマル、
草、
氷、
竜、
毒、
虫、
翼、
萌、
機械と
幻のスキルから受けるダメージが減ります。
このスキルからのダメージ増加
このスキルからのダメージ減少
×50
































