
그리벨 서식지
도감에 기록된 그리벨의 서식지:
도감 설명: "산지에서 자주 나타난다."
올빼미돌 둥지에서 그리벨 유인하기

"올빼미돌 둥지에 넣으면 특정 지니를 끌어들여 서식하게 할 수 있다. 무늬를 살펴보면 어떤 지니를 끌어들일 수 있는지 알 수 있다."
얻는 법: 그리바드 도감 과제 완료 시 획득
그리바드(으)로 진화
그리벨은(는) 레벨 40에 그리바드(으)로 진화하므로, 그리벨을(를) 얻으면 계열 전체를 얻을 수 있습니다.
그리벨은(는) 레벨 40에 그리바드(으)로 진화합니다.
게임에 표시되는 최근 활동 플레이어 기준 · 2026년 11월 14일 수집
PvP이리데슨트 그리벨은(는) 색 조합 39가지 중 하나와 반짝임 4가지 중 하나를 같은 확률로 가지며, 드물게 숨겨진 흑백이 나옵니다. 반짝임을 고르면 모든 색 조합에서 볼 수 있습니다.
그리벨의 가장 높은 능력치는 물리 방어력(101), 가장 낮은 능력치는 마법 방어력(56)입니다. 여섯 능력치의 합은 467입니다.
체력76
물리 공격력79
마법 공격력79
물리 방어력101
마법 방어력56
속도76
땅 속성 스킬 강화25%그리벨은(는) 성격 30가지 중 하나를 가집니다. 성격은 능력치 하나를 10% 올리고 다른 하나를 10% 내리며, 올라간 능력치는 성장할 때마다 2%씩 더 자랍니다.
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−10%최근 플레이어의 8.73%
특성돌 저울
사용한 스킬의 에너지 소모량이 적보다 높을 경우, 턴 종료마다 그 차이만큼 적의 에너지가 감소한다.
레벨업 습득
그리벨은(는) 레벨이 오르며 스킬 15개를 배웁니다. 레벨 1의 방어부터 레벨 43의 대지 폭격까지입니다.

1방어
받는 피해가 70% 감소한다. 반격 공격반격 공격적이 공격 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며 반격 효과가 발동합니다. 사용 후 보유한 방어 스킬은 1턴간 쿨타임에 들어갑니다..

2조롱
자신의 마법 공격력이 90% 증가한다. 적이 이번 턴에 지니를 교체했다면 자신의 속도가 70 증가한다.
우리는 주문 시험 범위 전부를 밤새 벼락치기했다. 그러나 다음 날 선배가 알려준 '핵심 포인트'가 완전히 틀렸다는 걸 알게 됐다.

2굳건한 방어
피해가 90% 감소한다. 반격 공격반격 공격적이 공격 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며 반격 효과가 발동합니다. 사용 후 보유한 방어 스킬은 1턴간 쿨타임에 들어갑니다.일 때 자신에게 물리 공격+50% 효과를 부여한다.

1짖궂은 장난
적이 에너지를 3 잃는다. 반격 방어반격 방어적이 방어 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며 반격 효과가 발동합니다.: 적이 에너지를 6 잃는다.
점프하면 지니 알이 더 빨리 부화한다는 걸 안 뒤로, 매일 더 강해지고 있다.

2모래의 흐름
적이 3턴 동안 이동 금지이동 불가이동 금지 상태일 때, 지니는 퇴장할 수 없다. 또한 새로운 이동 금지 상태를 추가로 획득할 수 없다. 효과를 획득한다. 반격 방어반격 방어적이 방어 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며 반격 효과가 발동합니다.: 적의 물리/마법 방어가 -60% 감소한다.
발버둥칠수록 시간은 더 빠르게 흘러간다.
스킬 석판 습득
그리벨은(는) 스킬 석판으로 이 18개의 스킬도 배울 수 있습니다. 스킬을 열면 석판을 얻는 방법이 나옵니다.



진흙 갑옷
물리 공격력과 물리 방어력이 60 증가한다.반격 방어반격 방어적이 방어 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며 반격 효과가 발동합니다.: 추가로 버프버프능력치, 스킬 위력, 연타 수를 증가시키거나 에너지 소모, 생명력 흡수, 과부하 등을 낮추는 효과입니다. ('인장', '특성', '기타' 유형의 효과는 포함되지 않습니다)가 2배가 된다.




절대 영도
이번 턴에 적이 사용하는 스킬의 에너지 소모량이 3 증가한다. 반격 방어반격 방어적이 방어 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며 반격 효과가 발동합니다.: 모든 스킬 에너지 소모량이 3 증가한다.




일광욕
적의 모든 버프버프능력치, 스킬 위력, 연타 수를 증가시키거나 에너지 소모, 생명력 흡수, 과부하 등을 낮추는 효과입니다. ('인장', '특성', '기타' 유형의 효과는 포함되지 않습니다)를 해제한다.



정신 교란
적의 모든 스킬 에너지 소모량이 1 증가한다. 반격 방어반격 방어적이 방어 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며 반격 효과가 발동합니다.: 소모량이 3 증가한다.

겁주기
받는 피해가 60% 감소한다. 반격 공격반격 공격적이 공격 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며 반격 효과가 발동합니다. 사용 후 보유한 방어 스킬은 1턴간 쿨타임에 들어갑니다.: 적이 탈출탈출지니가 필드를 퇴장하고, 팀 내 다른 지니 1마리가 대신 출전합니다. 이번 턴에 출전한 지니는 해당 효과의 영향을 받지 않습니다.한다.


혹한의 땅
받는 피해가 80% 감소한다. 반격 공격반격 공격적이 공격 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며 반격 효과가 발동합니다. 사용 후 보유한 방어 스킬은 1턴간 쿨타임에 들어갑니다.: 반격한 스킬의 에너지 소모량이 3 증가한다.

혈통 스킬
혈통 물약은 그리벨에게 18개의 혈통 중 하나를 주며, 레벨 15부터 혈통마다 고유 스킬을 배웁니다. 그리벨의 혈통은 한 번에 하나뿐입니다.

마비
—상태
적의 선제공격선제공격선제공격도가 높은 스킬은 지니 간 속도 차이를 무시하고 먼저 사용됩니다. 선제공격도는 중첩 가능합니다. 수가 1 감소한다. 반격 방어반격 방어적이 방어 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며 반격 효과가 발동합니다.: 추가로 적의 물리/마법 공격력이 70% 감소한다.

선잠
—상태
에너지를 2 회복한다. 아군 파티에서 헌신선물팀 내 「물기」 와 「곤충 떼」 스킬에 헌신에 따른 강화 효과를 부여합니다. 효과를 1회 획득하고 에너지 소모량이 2 감소한다.

달콤한 원동력
—상태
자신과 적이 매력 발산매력 발산이전 단계로 퇴화하며 기본 능력치도 낮아집니다. (퇴화 가능한 지니만 매력 발산을 획득할 수 있으며 전장을 떠나도 효과는 사라지지 않습니다)을 획득한다. 체력을 40% 회복한다.

톱니바퀴
—상태
자신의 속도가 +30을 증가한다. 해당 스킬이 1번 또는 3번 슬롯에 있을 때 물리 공격+80%를 추가 획득하며, 동력 전달동력 전달턴 시작 시, '동력 전달 X'가 있는 스킬은 대기열에서 X칸 뒤로 이동합니다. 해당 효과는 중첩됩니다. 1 효과가 부여된다.

차원 투영
—상태
적에게 천체의 각인천체의 각인인장 효과. 이 인장을 가진 지니가 비별빛 속성 스킬로 공격받으면 천체의 각인이 발동됩니다. 운석 중첩을 모두 소모해 대상에게 추가 별빛 속성 피해를 줍니다.을 4중첩 부여한다.
대지 속성 지니인 그리벨은(는)
플로라,
물,
얼음,
격투 및
기계 스킬에 더 큰 피해를,
일반,
불,
전기,
독 및
날개 스킬에 더 작은 피해를 받습니다.
이 스킬에 받는 피해 증가
이 스킬에 받는 피해 감소
×50



































