Comment obtenir Kernel

Où vit Kernel

Le codex place Kernel à ces endroits :

Falaises de Gelétoile

Le codex indique : « Fréquent dans les montagnes ».

Faire éclore Kernel d'un œuf

Roco Kingdom Œuf de Kernel
Œuf de Kernel

De cet œuf éclot Kernel.

Roco Kingdom Œuf de jini d'événement
Œuf de jini d'événement

De cet œuf éclot Kernel.

Attirer Kernel dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Kernel

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Kerrune

Évolue en Kerrune

Kernel évolue en Kerrune au niveau 40 : obtenir Kernel, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Kernel

Kernel évolue en Kerrune au niveau 40.

Roco Kingdom KernelKernelStade 1TerreNiv. 40Roco Kingdom KerruneKerruneStade 2TerreOmbre

Meilleur build de Kernel : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Kernel

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1SPDPVFait preuve de passion8.73 %
  2. 2ATQ P.DÉF M.Espiègle7.76 %
  3. 3PVATQ P.Ne fait pas de bruit7.76 %
  4. 4ATQ M.PVFait preuve de raison7.76 %
  5. 5DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance5.82 %
  6. 6SPDATQ P.A de la réticence5.82 %
  7. 7DÉF P.ATQ M.Dupe4.85 %
  8. 8DÉF P.DÉF M.Fainéantise4.85 %
  9. 9DÉF M.ATQ M.Timide4.85 %
  10. 10ATQ P.PVDur à cuire4.85 %
  11. 11DÉF M.SPDPrudence3.88 %
  12. 12DÉF P.PVCandide3.88 %
  13. 13SPDDÉF P.Rapide3.88 %
  14. 14SPDDÉF M.Téméraire3.88 %
  15. 15PVATQ M.Paisible3.88 %
  16. 16PVDÉF P.Mélancolique2.91 %
  17. 17PVSPDA la tête sur les épaules1.94 %
  18. 18ATQ P.DÉF P.A de l'audace1.94 %
  19. 19SPDATQ M.A de la gaieté à partager1.94 %
  20. 20ATQ M.DÉF M.Paranoïaque1.94 %
  21. 21DÉF M.PVFait preuve d'anxiété1.94 %
  22. 22ATQ M.SPDCalme1.94 %
  23. 23ATQ M.DÉF P.Hyper focus1.06 %
  24. 24DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance0.97 %
  25. 25ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence0.97 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1DÉF P.55.33 %
  2. 2SPD53.39 %
  3. 3ATQ P.52.42 %
  4. 4DÉF M.47.57 %
  5. 5PV42.71 %
  6. 6ATQ M.34.95 %

Lignée n° 1

  1. 1Terre40.77 %
  2. 2Poison9.70 %
  3. 3Eau8.79 %
  4. 4Lumière7.76 %
  5. 5Dragon6.79 %
  6. 6Aerus5.82 %
  7. 7Chaos4.85 %
  8. 8Électro4.85 %
  9. 9Charme3.88 %
  10. 10Feu3.88 %
  11. 11Martiale1.94 %
  12. 12Insecte0.97 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Mirage52.42 %
  2. 2Flamme de fantôme49.51 %
  3. 3Vol d'âme45.63 %
  4. 4Jet de boue43.68 %
  5. 5Défense33.98 %
  6. 6Moquerie30.09 %
  7. 7Posture lourde29.12 %
  8. 8Inébranlable28.15 %
  9. 9Météorite16.50 %
  10. 10Fouler9.70 %
  11. 11Réservoir7.76 %
  12. 12Spore vénéneuse7.76 %
  13. 13Explosion prismatique7.76 %
  14. 14Rugissement draconique6.79 %
  15. 15Paralysie4.85 %
  16. 16Avidité4.85 %
  17. 17Longueur sucrée2.91 %
  18. 18Charge plumée2.91 %
  19. 19Transmutation de force1.94 %
  20. 20Déferlement de sable0.97 %
  21. 21Sommeil feint0.97 %
  22. 22Allumage0.97 %

Kernel : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Kernel prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Kernel

La statistique la plus haute de Kernel est DÉF P. (101) et la plus basse DÉF M. (56). Ses six statistiques totalisent 467.

7679567610179
Aptitude de l'espèceTotal 467
PV76
ATQ P.79
ATQ M.79
DÉF P.101
DÉF M.56
SPD76
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Terre25%

Personnalités de Kernel

Chaque Kernel a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour KernelFait preuve de passionSPD+10%PV−10%8.73 % des joueurs récents

Trait de Kernel

Roco Kingdom Échelle de terre traitTrait

Échelle de terre

Si le coût en énergie de la compétence utilisée est supérieur à celui de l'ennemi, ce dernier perd une quantité d'énergie égale à la différence à la fin du tour.

Compétences de Kernel

Appris en montant de niveau

Kernel apprend 15 compétences en montant de niveau, de Défense au niveau 1 à Cassepierre au niveau 43.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 1Compétence Flamme de fantôme de Roco Kingdom0

Flamme de fantôme

Ombre30Attaque

Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

Niv. 1Compétence Vol d'âme de Roco Kingdom1

Vol d'âme

Ombre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

Les fantômes existent bel et bien. Les nuits de pleine lune, tout le PQ des toilettes du deuxième étage de l'académie de magie disparaît. Terrifiant.

Niv. 5Compétence Jet de boue de Roco Kingdom1

Jet de boue

Terre60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 10Compétence Moquerie de Roco Kingdom2

Moquerie

Ombre—État

Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.

Nous avons passé une nuit blanche à bachoter tout le guide d'examen d'incantation pour découvrir le lendemain que les « sujets clés » de l'élève senior étaient complètement faux.

Niv. 11Compétence Mirage de Roco Kingdom1

Mirage

Ombre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 17Compétence Posture lourde de Roco Kingdom3

Posture lourde

Terre—État

Défense physique +140 % et vitesse -30.

Je respire désormais au rythme des montagnes.

Niv. 22Compétence Inébranlable de Roco Kingdom2

Inébranlable

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque physique +50 %.

Niv. 29Compétence Météorite de Roco Kingdom3

Météorite

Terre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 35Compétence Déferlement de sable de Roco Kingdom7

Déferlement de sable

Terre—État

Le temps tourne à la tempête de sableTempête de sablePendant la tempête de sable, coût en énergie -50 % pour la compétence de la classe Terre des deux parties. pendant 8 tours.

Niv. 36Compétence Coup pénétrant de Roco Kingdom2

Coup pénétrant

Commun65Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si l'énergie de l'ennemi est de 2 ou moins, inflige dégâts x5.

Niv. 39Compétence Farce de Roco Kingdom1

Farce

Ombre—État

L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.

Depuis que j'ai appris que sauter permet aux œufs de jini d'éclore plus vite, je deviens plus fort chaque jour.

Niv. 40Compétence Rafale spectrale de Roco Kingdom5

Rafale spectrale

Ombre140Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 41Compétence Sables mouvants de Roco Kingdom2

Sables mouvants

Terre—État

ImmobiliseImmobilisationLorsqu'ils sont immobilisés, les jini ne peuvent pas quitter le terrain et ne peuvent plus être immobilisés. l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.

Plus on lutte, plus le temps file.

Niv. 43Compétence Cassepierre de Roco Kingdom8

Cassepierre

Terre140Attaque

Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

Appris grâce à une tablette de compétences

Kernel peut aussi apprendre ces 18 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Tremblement de terre de Roco Kingdom

Tremblement de terre

Terre190Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Invocation de Roco Kingdom

Invocation

Ombre—État

Inflige 1 charge de marque d'invocationMarque d'invocationEffet Marque : lorsqu'un jini quitte le champ de bataille, son remplaçant perd 1 point d'énergie. à l'ennemi.

Compétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boue

Terre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

Compétence Givre volant de Roco Kingdom

Givre volant

Glace70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Défense magique ennemie -50 %.

Compétence Lance-glace de Roco Kingdom

Lance-glace

Glace90Attaque

Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.

Compétence Lien de glace de Roco Kingdom

Lien de glace

Glace—État

Combo de 2 coups. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1 à chaque coup.

Compétence Instant zéro de Roco Kingdom

Instant zéro

Glace—État

Coût en énergie des compétences ennemies +3 ce tour. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie de toutes les compétences +3 à la place.

Compétence Rafale de mana de Roco Kingdom

Rafale de mana

Commun1Attaque

Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.

Compétence Clameur de Roco Kingdom

Clameur

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Épine de Roco Kingdom

Épine

Commun—État

Inflige 1 charge de marque d'épinesMarque d'épineEffet Marque : lorsqu'un jini quitte le champ de bataille, son remplaçant perd 6 % de santé. à l'ennemi.

Compétence Surpuissance de Roco Kingdom

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Compétence Choc mental de Roco Kingdom

Choc mental

Commun—État

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Compétence Terrifier de Roco Kingdom

Terrifier

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi effectue une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Peau de pierre de Roco Kingdom

Peau de pierre

Terre—État

Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

Compétence Monde gelé de Roco Kingdom

Monde gelé

Glace—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : coût en énergie de la compétence contrée +3.

Compétence Cours changeant de Roco Kingdom

Cours changeant

Commun55Attaque

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie de cette compétence, puissance +50.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Kernel l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Kernel n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Restauration de Roco Kingdom

RestaurationCommun—État

Restaure 30 % de la santé.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Fouler de Roco Kingdom

FoulerTerre80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucréeCharme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

OmbreCompétence Lien spirituel de Roco Kingdom

Lien spirituelOmbre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Kernel : faiblesses et résistances

Jini de classe Terre, Kernel subit plus de dégâts des compétences Flore, Eau, Glace, Martiale et Méca et moins de dégâts des compétences Commun, Feu, Électro, Poison et Aerus.

Plus de dégâts de ces compétences

FloreEauGlaceMartialeMéca

Moins de dégâts de ces compétences

CommunFeuÉlectroPoisonAerus

Sujets de recherche de Kernel

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10

Autres jini de classe Terre

Tous les jini Terre