
그리폰에게는 2가지 형태가 있으며, 형태마다 모습, 능력치, 스킬이 다릅니다.
올빼미돌 둥지에서 그리폰 유인하기

"올빼미돌 둥지에 넣으면 특정 지니를 끌어들여 서식하게 할 수 있다. 무늬를 살펴보면 어떤 지니를 끌어들일 수 있는지 알 수 있다."
얻는 법: 그리페어 도감 과제 완료 시 획득
그리폰은(는) 고산 지대의 모습이(가) 나타나는 둥지를 제외한 모든 올빼미돌 둥지에 나타납니다.
그리핌 및 그리페어(으)로 진화
그리폰은(는) 레벨 32에 그리핌 및 레벨 46에 그리페어(으)로 진화하므로, 그리폰을(를) 얻으면 계열 전체를 얻을 수 있습니다.
그리폰은(는) 레벨 32에 그리핌(으)로 진화합니다. 그리핌은(는) 레벨 46에 그리페어(으)로 진화합니다.
이리데슨트 그리폰은(는) 색 조합 39가지 중 하나와 반짝임 4가지 중 하나를 같은 확률로 가지며, 드물게 숨겨진 흑백이 나옵니다. 반짝임을 고르면 모든 색 조합에서 볼 수 있습니다.
그리폰의 가장 높은 능력치는 물리 방어력(76), 가장 낮은 능력치는 마법 방어력(39)입니다. 여섯 능력치의 합은 362입니다.
체력64
물리 공격력70
마법 공격력41
물리 방어력76
마법 방어력39
속도72
비행 속성 스킬 강화25%그리폰은(는) 성격 30가지 중 하나를 가집니다. 성격은 능력치 하나를 10% 올리고 다른 하나를 10% 내리며, 올라간 능력치는 성장할 때마다 2%씩 더 자랍니다.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%최근 플레이어의 10%
특성질풍 연타
비행 속성 스킬을 사용한 후 콤보 횟수콤보 횟수콤보 횟수를 변경합니다. 콤보가 있는 스킬에만 적용됩니다.가 1 증가한다.
레벨업 습득
그리폰은(는) 레벨이 오르며 스킬 13개를 배웁니다. 레벨 1의 쪼기부터 레벨 49의 토르나까지입니다.

1바람의 깃
신속신속직접 지니를 교체하여 출전시키면, 가장 먼저 에너지 조건을 충족한 신속 스킬을 사용합니다.을 획득하고 적의 버프버프능력치, 스킬 위력, 연타 수를 증가시키거나 에너지 소모, 생명력 흡수, 과부하 등을 낮추는 효과입니다. ('인장', '특성', '기타' 유형의 효과는 포함되지 않습니다) 1개를 해제한다.

1방어
받는 피해가 70% 감소한다. 반격 공격반격 공격적이 공격 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며 반격 효과가 발동합니다. 사용 후 보유한 방어 스킬은 1턴간 쿨타임에 들어갑니다..

1고속 이동
속도가 80 증가한다. 반격 방어반격 방어적이 방어 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며 반격 효과가 발동합니다.: 속도가 160 증가한다.

2깃털 베기
물리 피해를 준다. 반격 상태반격 상태적이 상태 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며, 반격 효과가 발동합니다.: 턴 종료 시 적을 긴급 탈출긴급 탈출지니가 필드를 퇴장하고, 팀 내 다른 지니 1마리가 무작위로 출전합니다. 이번 턴에 출전한 지니는 해당 효과의 영향을 받지 않습니다.시킨다.

5토르나
물리 피해를 주고 신속신속직접 지니를 교체하여 출전시키면, 가장 먼저 에너지 조건을 충족한 신속 스킬을 사용합니다.을 획득한다. 반격 상태반격 상태적이 상태 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며, 반격 효과가 발동합니다.: 이번 스킬 위력이 1.5배가 된다.
스킬 석판 습득
그리폰은(는) 스킬 석판으로 이 14개의 스킬도 배울 수 있습니다. 스킬을 열면 석판을 얻는 방법이 나옵니다.








쏟아내기
마법 피해를 준다. 이번 공격이 방어 스킬로 반격되지 않았다면 양측의 모든 인장마크지니가 교체되어도 인장은 사라지지 않으며, 새로 출전한 지니가 인장 효과를 이어받습니다. 지니는 동시에 버프 인장 1종과 디버프 인장 1종을 최대 1개씩 가질 수 있습니다.을 해제한다.

연속 할퀴기
물리 피해를 주고 2콤보를 가한다. 반격 상태반격 상태적이 상태 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며, 반격 효과가 발동합니다.: 이번 스킬의 콤보 횟수가 2배가 된다.

기습
물리 피해를 준다. 반격 상태반격 상태적이 상태 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며, 반격 효과가 발동합니다.: 이번 스킬 위력이 3배가 된다.




사전 대비
받는 피해가 50% 감소한다. 반격 공격반격 공격적이 공격 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며 반격 효과가 발동합니다. 사용 후 보유한 방어 스킬은 1턴간 쿨타임에 들어갑니다.: 다음 행동에 선제공격선제공격선제공격도가 높은 스킬은 지니 간 속도 차이를 무시하고 먼저 사용됩니다. 선제공격도는 중첩 가능합니다. 수치가 1 증가한다.
혈통 스킬
혈통 물약은 그리폰에게 18개의 혈통 중 하나를 주며, 레벨 15부터 혈통마다 고유 스킬을 배웁니다. 그리폰의 혈통은 한 번에 하나뿐입니다.

기계 전투
45
공격
물리 피해를 준다. 이 스킬이 1번 슬롯에 있으면 위력이 60 증가한다. 동력 전달동력 전달턴 시작 시, '동력 전달 X'가 있는 스킬은 대기열에서 X칸 뒤로 이동합니다. 해당 효과는 중첩됩니다. 1.
날개 속성 지니인 그리폰은(는)
얼음 및
전기 스킬에 더 큰 피해를,
플로라,
벌레 및
격투 스킬에 더 작은 피해를 받습니다.
이 스킬에 받는 피해 증가
이 스킬에 받는 피해 감소
×50
×1









































