Como obter Cisnescente

Capturar Cisnescente na natureza

15 pontos no mapa de Carosia, em 4 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum ao redor de lagos".

Evoluir Cisnenem

Cisnenem vive em Raso Borbulhante, Fazenda Açucarágua, Estuário da Cinzerpente e Lago Auberston. Ele nasce de Ovo de Cisnenem ou Ovo de Jini de Evento. Cisnenem evolui para Cisnescente no nível 20.

Atrair Cisnescente em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Cisnenem

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Cisnelana

Evolui para Cisnelana ou Cisnistro

Cisnescente evolui para Cisnelana ou Cisnistro no nível 40, então obter Cisnescente dá a linha inteira.

Evolução de Cisnescente

Cisnenem evolui para Cisnescente no nível 20. Cisnescente evolui para Cisnelana ou Cisnistro no nível 40.

Roco Kingdom CisnenemCisnenemFase 1AsaÁgua
Nv. 20
Roco Kingdom CisnescenteCisnescenteFase 2AsaÁgua

+ Esta etapa precisa de mais do que o nível.

Melhor build de Cisnescente: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Cisnescente

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1PVATQ M.Pacífico5.14 %
  2. 2ATQ M.ATQ F.Inteligente5.14 %
  3. 3ATQ F.VEL.Valente4.92 %
  4. 4DEF F.ATQ F.Firme4.69 %
  5. 5ATQ F.DEF M.Travesso4.47 %
  6. 6DEF M.VEL.Cuidadoso4.25 %
  7. 7DEF F.DEF M.Preguiçoso4.02 %
  8. 8DEF F.ATQ M.Ingênuo3.80 %
  9. 9ATQ F.DEF F.Ousado3.80 %
  10. 10VEL.ATQ M.Alegre3.80 %
  11. 11PVDEF F.Melancólico3.80 %
  12. 12ATQ M.DEF M.Paranoico3.57 %
  13. 13PVATQ F.Quieto3.57 %
  14. 14VEL.ATQ F.Tímido3.57 %
  15. 15DEF M.ATQ F.Vigilante3.35 %
  16. 16ATQ F.PVDurão3.35 %
  17. 17DEF F.PVSincero3.35 %
  18. 18ATQ M.VEL.Calmo3.13 %
  19. 19VEL.DEF M.Imprudente3.13 %
  20. 20DEF F.VEL.Despreocupado3.13 %
  21. 21VEL.PVArdente2.90 %
  22. 22DEF M.ATQ M.Acanhado2.90 %
  23. 23DEF M.PVAnsioso2.90 %
  24. 24ATQ F.ATQ M.Teimoso2.68 %
  25. 25DEF M.DEF F.Dócil2.46 %
  26. 26VEL.DEF F.Apressado2.01 %
  27. 27ATQ M.PVRacional1.93 %
  28. 28ATQ M.DEF F.Focado1.56 %
  29. 29PVDEF M.Descuidado1.34 %
  30. 30PVVEL.Sensato1.34 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1VEL.47.20 %
  2. 2DEF F.42.50 %
  3. 3PV40.71 %
  4. 4ATQ F.35.57 %
  5. 5DEF M.31.09 %
  6. 6ATQ M.27.29 %

Linhagem mais usada

  1. 1Asa46.30 %
  2. 2Água40.71 %
  3. 3Luta2.01 %
  4. 4Charme1.56 %
  5. 5Flora1.34 %
  6. 6Veneno1.11 %
  7. 7Inseto1.11 %
  8. 8Caos0.89 %
  9. 9Corrompido0.89 %
  10. 10Sombra0.67 %
  11. 11Mecha0.67 %
  12. 12Comum0.67 %
  13. 13Fogo0.67 %
  14. 14Terra0.52 %
  15. 15Luz0.44 %
  16. 16Eletro0.44 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Maremoto88.81 %
  2. 2Pico de Energia62.41 %
  3. 3Iniciativa55.03 %
  4. 4Guincho39.37 %
  5. 5Abrigo Alado38.03 %
  6. 6Escudo de Bolhas36.01 %
  7. 7Disparo de Pena34.89 %
  8. 8Defesa26.62 %
  9. 9Flecha de Vento3.57 %
  10. 10Soco Ricochete2.01 %
  11. 11Encanto1.56 %
  12. 12Toque Corrosivo1.11 %
  13. 13Cobertura1.11 %
  14. 14Compromisso0.89 %
  15. 15Revestimento de Cera0.89 %
  16. 16Oscilação Iônica0.67 %
  17. 17Véu de Vento0.67 %
  18. 18Forma Etérea0.67 %
  19. 19Impacto Estelar0.67 %
  20. 20Golpe de Arremate0.67 %
  21. 21Escudo Flamejante0.67 %
  22. 22Foco0.44 %
  23. 23Explosão Prismática0.44 %
  24. 24Pele de Lodo0.44 %
  25. 25Choque Estático0.22 %
  26. 26Turbilhão0.22 %
  27. 27Reescrever0.22 %
  28. 28Infusão de Oxigênio0.22 %
  29. 29Corrente Elétrica0.22 %
  30. 30Reflexão Dispersa0.22 %

Cores Prismáticas de CisnescenteCores Prismáticas

Um Cisnescente Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Cisnescente

O maior atributo de Cisnescente é DEF F., com 110, e o menor é ATQ M., com 69. Seus seis atributos somam 525.

10069789211076
Aptidão de EspécieTotal 525
PV100
ATQ F.76
ATQ M.69
DEF F.110
DEF M.78
VEL.92
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Água25%
Reforço de Habilidade da Classe Asa25%

Personalidades de Cisnescente

Cada Cisnescente tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em CisnescentePacíficoPV+10%ATQ M.−10%5.14% dos jogadores recentes

Característica de Cisnescente

Roco Kingdom Obsessão por Limpeza traitCaracterística

Obsessão por Limpeza

Após sairSair de CampoDeixa o campo via troca manual ou retirada (exceto saídas após Exausto). de campo, seus benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) e suas penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) são herdadas pelo próximo Jini que entrar.

Habilidades de Cisnescente

Aprende ao subir de nível

Cisnescente aprende 11 habilidades ao subir de nível, de Guincho no nível 1 até Turbilhão no nível 45.

Nv. 1Habilidade de Guincho em Roco Kingdom0

Guincho

Asa40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 1Habilidade de Disparo de Pena em Roco Kingdom1

Disparo de Pena

Asa—Condição

Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade. e remove 1 benefícioBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Nv. 9Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 16Habilidade de Maremoto em Roco Kingdom2

Maremoto

Água80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 21Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom1

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Nv. 28Habilidade de Iniciativa em Roco Kingdom2

Iniciativa

Comum55Ataque

Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

Nv. 36Habilidade de Flecha de Vento em Roco Kingdom2

Flecha de Vento

Asa80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 42Habilidade de Véu de Vento em Roco Kingdom1

Véu de Vento

Asa—Condição

Você e o inimigo realizam uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1.

Nv. 43Habilidade de Golpe de Asa em Roco Kingdom3

Golpe de Asa

Asa50Ataque

Causa dano Mágico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Nv. 44Habilidade de Barreira de Vento em Roco Kingdom2

Barreira de Vento

Asa—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50% e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 45Habilidade de Turbilhão em Roco Kingdom5

Turbilhão

Asa70Ataque

Causa Dano Físico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.

Aprende com tabuleta de habilidade

Cisnescente também pode aprender estas 8 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Tiro de Água em Roco Kingdom

Tiro de Água

Água40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Golpe de Arremate em Roco Kingdom

Golpe de Arremate

Asa140Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Repouso Rejuvenescedor em Roco Kingdom

Repouso Rejuvenescedor

Comum—Condição

Recupera 30% de Vida.

Habilidade de Clamor em Roco Kingdom

Clamor

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades de ataque inimigos +2 por 3 turnos.

Habilidade de Reescrever em Roco Kingdom

Reescrever

Comum—Condição

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Criador da Dor em Roco Kingdom

Criador da Dor

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.

Habilidade de Fúria de Sangue em Roco Kingdom

Fúria de Sangue

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.

Habilidade de Coração Destemido em Roco Kingdom

Coração Destemido

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Cisnescente uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Cisnescente tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Impacto Estelar em Roco Kingdom

Impacto EstelarComum90Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Revestimento de Cera em Roco Kingdom

Revestimento de CeraFlora—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera 3 de Energia.

FogoHabilidade de Escudo Flamejante em Roco Kingdom

Escudo FlamejanteFogo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 6 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) ao inimigo.

ÁguaHabilidade de Escudo de Bolhas em Roco Kingdom

Escudo de BolhasÁgua—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Mágico +70%.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pele de Lodo em Roco Kingdom

Pele de LodoTerra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -3.

GeloHabilidade de Imagem de Neve em Roco Kingdom

Imagem de NeveGelo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Foco em Roco Kingdom

FocoEletro—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: retorna ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

VenenoHabilidade de Toque Corrosivo em Roco Kingdom

Toque CorrosivoVeneno60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Cobertura em Roco Kingdom

CoberturaInseto—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.

LutaHabilidade de Soco Ricochete em Roco Kingdom

Soco RicocheteLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

AsaHabilidade de Abrigo Alado em Roco Kingdom

Abrigo AladoAsa—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +2.

CharmeHabilidade de Encanto em Roco Kingdom

EncantoCharme60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Forma Etérea em Roco Kingdom

Forma EtéreaSombra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Defesa Mágica +70%.

CaosHabilidade de Compromisso em Roco Kingdom

CompromissoCaos—Defesa

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom

Oscilação IônicaMecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Meditação em Roco Kingdom

MeditaçãoEstelar—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. ao inimigo.

Vantagens de classe de Cisnescente

Como Jini da classe Asa e Água, Cisnescente recebe mais dano de habilidades Eletro e Gelo e menos dano de habilidades Fogo, Inseto, Luta e Mecha.

Mais dano destas habilidades

EletroGelo

Menos dano destas habilidades

FogoInsetoLutaMecha

Temas de pesquisa de Cisnescente

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Asa

Todos os Jinis Asa