Como obter Martelasa

Capturar Martelasa na natureza

15 pontos no mapa de Carosia, em 3 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum em águas rasas".

Chocar Martelasa de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Martelasa
Ovo de Martelasa

Deste ovo nasce Martelasa.

Roco Kingdom Ovo de Jini de Evento
Ovo de Jini de Evento

Deste ovo nasce Martelasa.

Atrair Martelasa em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Martelasa

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Martelasa

Melhor build de Martelasa: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Martelasa

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1PVATQ M.Pacífico5.54 %
  2. 2VEL.ATQ F.Tímido5.54 %
  3. 3ATQ M.VEL.Calmo5.30 %
  4. 4DEF M.PVAnsioso4.81 %
  5. 5ATQ F.DEF F.Ousado4.09 %
  6. 6DEF M.VEL.Cuidadoso4.09 %
  7. 7PVDEF F.Melancólico3.85 %
  8. 8DEF F.ATQ M.Ingênuo3.85 %
  9. 9ATQ M.ATQ F.Inteligente3.61 %
  10. 10ATQ F.DEF M.Travesso3.61 %
  11. 11DEF F.DEF M.Preguiçoso3.61 %
  12. 12ATQ F.VEL.Valente3.61 %
  13. 13DEF M.DEF F.Dócil3.61 %
  14. 14VEL.DEF F.Apressado3.61 %
  15. 15ATQ F.ATQ M.Teimoso3.37 %
  16. 16ATQ M.PVRacional3.37 %
  17. 17DEF F.ATQ F.Firme3.37 %
  18. 18PVVEL.Sensato3.13 %
  19. 19PVDEF M.Descuidado3.13 %
  20. 20ATQ F.PVDurão3.13 %
  21. 21VEL.DEF M.Imprudente3.01 %
  22. 22VEL.PVArdente2.89 %
  23. 23DEF M.ATQ M.Acanhado2.89 %
  24. 24VEL.ATQ M.Alegre2.65 %
  25. 25DEF M.ATQ F.Vigilante2.65 %
  26. 26PVATQ F.Quieto1.68 %
  27. 27ATQ M.DEF M.Paranoico1.68 %
  28. 28DEF F.PVSincero1.68 %
  29. 29ATQ M.DEF F.Focado1.44 %
  30. 30DEF F.VEL.Despreocupado1.20 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1PV55.18 %
  2. 2DEF F.51.32 %
  3. 3VEL.47.46 %
  4. 4DEF M.41.20 %
  5. 5ATQ M.39.75 %
  6. 6ATQ F.35.18 %

Linhagem mais usada

  1. 1Água41.20 %
  2. 2Asa36.38 %
  3. 3Charme3.37 %
  4. 4Sombra3.37 %
  5. 5Gelo2.89 %
  6. 6Luz2.16 %
  7. 7Corrompido2.16 %
  8. 8Comum1.68 %
  9. 9Inseto1.68 %
  10. 10Eletro1.44 %
  11. 11Luta1.44 %
  12. 12Flora0.96 %
  13. 13Dragão0.48 %
  14. 14Veneno0.48 %
  15. 15Caos0.31 %

Cores Prismáticas de MartelasaCores Prismáticas

Um Martelasa Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Martelasa

O maior atributo de Martelasa é PV, com 128, e o menor é ATQ M., com 75. Seus seis atributos somam 567.

128758110510177
Aptidão de EspécieTotal 567
PV128
ATQ F.77
ATQ M.75
DEF F.101
DEF M.81
VEL.105
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Água25%
Reforço de Habilidade da Classe Asa25%

Personalidades de Martelasa

Cada Martelasa tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em MartelasaPacíficoPV+10%ATQ M.−10%5.54% dos jogadores recentes

Característica de Martelasa

Roco Kingdom Martelo Rápido traitCaracterística

Martelo Rápido

Habilidades com custo de Energia inferior a 3 ganham AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Habilidades de Martelasa

Aprende ao subir de nível

Martelasa aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Reforço de Magia no nível 1 até Jato de Água no nível 49.

Nv. 1Habilidade de Reforço de Magia em Roco Kingdom0

Reforço de Magia

Comum—Condição

Ataque Mágico +70%.

Nv. 1Habilidade de Guincho em Roco Kingdom0

Guincho

Asa40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 1Habilidade de Abrigo Alado em Roco Kingdom2

Abrigo Alado

Asa—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +2.

Nv. 2Habilidade de Flecha de Vento em Roco Kingdom2

Flecha de Vento

Asa80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 6Habilidade de Reservatório de Água em Roco Kingdom1

Reservatório de Água

Água—Condição

Custo de Energia da próxima habilidade -6.

Nv. 11Habilidade de Maremoto em Roco Kingdom2

Maremoto

Água80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 16Habilidade de Disparo de Pena em Roco Kingdom1

Disparo de Pena

Asa—Condição

Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade. e remove 1 benefícioBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Nv. 22Habilidade de Golpe de Vendaval em Roco Kingdom2

Golpe de Vendaval

Asa25Ataque

Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

Nv. 29Habilidade de Errante do Vento em Roco Kingdom2

Errante do Vento

Asa—Condição

Velocidade +120.

Nv. 30Habilidade de Aproveitar Vantagem em Roco Kingdom2

Aproveitar Vantagem

Comum40Ataque

Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.

"Por que isso sempre acontece?"

Nv. 34Habilidade de Elevante em Roco Kingdom4

Elevante

Asa—Condição

Ganha 1 acúmulo de Marca ElevanteMarca ElevanteEfeito de Marca: ao atacar primeiro, Poder de Habilidade do ataque +20%..

Onde quer que eu esteja, o vento se ergue.

Nv. 35Habilidade de Borrifo em Roco Kingdom3

Borrifo

Água20Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 4 golpes.

É proibido mergulhar nas termas do Raso Borbulhante!

Nv. 38Habilidade de Banho de Sal em Roco Kingdom2

Banho de Sal

Água—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia -3.

Nv. 40Habilidade de Golpe de Asa em Roco Kingdom3

Golpe de Asa

Asa50Ataque

Causa dano Mágico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Nv. 49Habilidade de Jato de Água em Roco Kingdom5

Jato de Água

Água110Ataque

Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.

Aprende com tabuleta de habilidade

Martelasa também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Ablução em Roco Kingdom

Ablução

Água—Condição

Elimina penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) do usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.

Habilidade de Pilhagem em Roco Kingdom

Pilhagem

Caos60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Triturar em Roco Kingdom

Triturar

Caos30Ataque

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.

Habilidade de Falsa Falência em Roco Kingdom

Falsa Falência

Caos—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Quando a Energia se esgotar, recuperar 1 de Energia custa 5% de Vida. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Habilidade de Clamor em Roco Kingdom

Clamor

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades de ataque inimigos +2 por 3 turnos.

Habilidade de Rugido em Roco Kingdom

Rugido

Comum—Condição

Ataque Físico do inimigo -60% e Velocidade -60.

Habilidade de Psíquico em Roco Kingdom

Psíquico

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Desfrutando o Sol em Roco Kingdom

Desfrutando o Sol

Comum—Condição

Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Habilidade de Preparação em Roco Kingdom

Preparação

Comum—Condição

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.

Habilidade de Interferir em Roco Kingdom

Interferir

Comum—Condição

A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.

Habilidade de Esmagamento Triplo em Roco Kingdom

Esmagamento Triplo

Comum—Condição

Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.

Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Habilidade de Passo Célere em Roco Kingdom

Passo Célere

Comum—Condição

Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Habilidade de Fuga Maliciosa em Roco Kingdom

Fuga Maliciosa

Caos—Condição

Realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia das habilidades de ataque do inimigo aumenta em 4.

Habilidade de Choque Mental em Roco Kingdom

Choque Mental

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.

Habilidade de Defesa em Roco Kingdom

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Martelasa uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Martelasa tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Repouso Rejuvenescedor em Roco Kingdom

Repouso RejuvenescedorComum—Condição

Recupera 30% de Vida.

FloraHabilidade de Estiolamento em Roco Kingdom

EstiolamentoFlora—Condição

Recupera 10 de Energia.

FogoHabilidade de Incendiar em Roco Kingdom

IncendiarFogo—Condição

Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

ÁguaHabilidade de Jato Aquático em Roco Kingdom

Jato AquáticoÁgua80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Armadura de Lama em Roco Kingdom

Armadura de LamaTerra—Condição

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

GeloHabilidade de Geada em Roco Kingdom

GeadaGelo—Condição

Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Paralisar em Roco Kingdom

ParalisarEletro—Condição

PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

VenenoHabilidade de Esporo Venenoso em Roco Kingdom

Esporo VenenosoVeneno—Condição

Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

InsetoHabilidade de Fingir Sono em Roco Kingdom

Fingir SonoInseto—Condição

Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

LutaHabilidade de Transmutação de Força em Roco Kingdom

Transmutação de ForçaLuta—Condição

Poder +40 para todas as habilidades.

AsaHabilidade de Garra de Águia em Roco Kingdom

Garra de ÁguiaAsa60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CharmeHabilidade de Sustentação Doce em Roco Kingdom

Sustentação DoceCharme—Condição

FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

SombraHabilidade de Roubo de Alma em Roco Kingdom

Roubo de AlmaSombra—Condição

Rouba 3 de Energia do inimigo.

CaosHabilidade de Ganância em Roco Kingdom

GanânciaCaos—Condição

Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Troca de Engrenagem em Roco Kingdom

Troca de EngrenagemMecha—Condição

Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Hiperprojeção em Roco Kingdom

HiperprojeçãoEstelar—Condição

Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Vantagens de classe de Martelasa

Como Jini da classe Asa e Água, Martelasa recebe mais dano de habilidades Eletro e Gelo e menos dano de habilidades Fogo, Inseto, Luta e Mecha.

Mais dano destas habilidades

EletroGelo

Menos dano destas habilidades

FogoInsetoLutaMecha

Temas de pesquisa de Martelasa

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Capture 20 JinisFruta de Jini×1Pontos de Pesquisa×20
Capture 1 Jini PrismáticoSelo das Almas Anelado×1Pontos de Pesquisa×30
Conquiste a medalha: Herói PredestinadoFragmento Prismático×300Pontos de Pesquisa×50
Use Flecha de Vento ×1Flecha de Vento×1Receita: Flecha de Vento×1Pontos de Pesquisa×10
Use Disparo de Pena ×1Disparo de Pena×1Receita: Disparo de Pena×1Pontos de Pesquisa×10
Use Aproveitar a Vantagem ×2Aproveitar Vantagem×1Receita: Aproveitar Vantagem×1Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Asa

Todos os Jinis Asa