
Martelasa
Frequentemente encontrados em pequenos grupos no topo de estruturas altas, são considerados os misteriosos guardiões do reino. Quando os Rocos se aproximam, emitem um guincho agudo e penetrante. O formato incomum de suas cabeças chegou a inspirar o desenho de certas ferramentas.
Martelasa é um Jini da classe
Asa e
Água em Roco Kingdom, número 092 no Códice do Mundo. Vive em Estuário da Cinzerpente, Lago Auberston e Raso Borbulhante.
Capturar Martelasa na natureza
15 pontos no mapa de Carosia, em 3 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum em águas rasas".
Chocar Martelasa de um ovo

Deste ovo nasce Martelasa.

Deste ovo nasce Martelasa.
Atrair Martelasa em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Martelasa
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Pacífico5.54 % - 2



Tímido5.54 % - 3



Calmo5.30 % - 4



Ansioso4.81 % - 5



Ousado4.09 % - 6



Cuidadoso4.09 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
PV55.18 % - 2
DEF F.51.32 % - 3
VEL.47.46 % - 4
DEF M.41.20 % - 5
ATQ M.39.75 % - 6
ATQ F.35.18 %
Linhagem mais usada
- 1
Água41.20 % - 2
Asa36.38 % - 3
Charme3.37 % - 4
Sombra3.37 % - 5
Gelo2.89 % - 6
Luz2.16 %
Habilidades mais usadas
- 1
Banho de Sal50.36 % - 2
Elevante50.36 % - 3
Borrifo49.63 % - 4
Maremoto37.59 % - 5
Golpe de Asa31.56 % - 6
Aproveitar Vantagem30.12 %
Um Martelasa Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Martelasa é PV, com 128, e o menor é ATQ M., com 75. Seus seis atributos somam 567.
PV128
ATQ F.77
ATQ M.75
DEF F.101
DEF M.81
VEL.105
Reforço de Habilidade da Classe Água25%
Reforço de Habilidade da Classe Asa25%Cada Martelasa tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%5.54% dos jogadores recentes
CaracterísticaMartelo Rápido
Habilidades com custo de Energia inferior a 3 ganham AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..
Aprende ao subir de nível
Martelasa aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Reforço de Magia no nível 1 até Jato de Água no nível 49.

2Abrigo Alado
Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +2.

1Disparo de Pena
Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade. e remove 1 benefícioBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

2Golpe de Vendaval
Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

2Aproveitar Vantagem
Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.
"Por que isso sempre acontece?"

4Elevante
Ganha 1 acúmulo de Marca ElevanteMarca ElevanteEfeito de Marca: ao atacar primeiro, Poder de Habilidade do ataque +20%..
Onde quer que eu esteja, o vento se ergue.

3Borrifo
Causa dano Mágico em um combo de 4 golpes.
É proibido mergulhar nas termas do Raso Borbulhante!

2Banho de Sal
Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia -3.

3Golpe de Asa
Causa dano Mágico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

5Jato de Água
Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.
Aprende com tabuleta de habilidade
Martelasa também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Ablução
Elimina penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) do usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.


Triturar
Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.

Falsa Falência
Reduz o dano sofrido em 80%. Quando a Energia se esgotar, recuperar 1 de Energia custa 5% de Vida. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..



Psíquico
A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.


Interferir
A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.


Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Fuga Maliciosa
Realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia das habilidades de ataque do inimigo aumenta em 4.

Choque Mental
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.

Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Martelasa uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Martelasa tem uma linhagem por vez.

Incendiar
—Condição
Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Armadura de Lama
—Condição
Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

Geada
—Condição
Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Paralisar
—Condição
PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

Esporo Venenoso
—Condição
Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Fingir Sono
—Condição
Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

Sustentação Doce
—Condição
FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

Ganância
—Condição
Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

Troca de Engrenagem
—Condição
Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Hiperprojeção
—Condição
Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.
Como Jini da classe
Asa e
Água, Martelasa recebe mais dano de habilidades
Eletro e
Gelo e menos dano de habilidades
Fogo,
Inseto,
Luta e
Mecha.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1




















