
2Iniciativa
AtaqueFísicoIniciativa é uma habilidade Ataque da classe Comum em Roco Kingdom. Causa dano Físico com 55 de poder e custa 2 de energia. 144 Jinis podem aprendê-la, e você pode ensiná-la com a Tabuleta de Habilidade.
Ataque
2Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..
Subindo de nível
Estes Jinis aprendem Iniciativa sozinhos no nível indicado.
SoninNv. 1
SoniferaNv. 1
SonistroNv. 1
DorsiNv. 1
MagnetalNv. 1
MetalonNv. 4
CubôNv. 4
StumbopNv. 4
MaquinixNv. 4
BrutinNv. 4
BrutascaNv. 4
BrutomonteNv. 5
CoruleiNv. 5
AuracorvinNv. 5
AuraposinNv. 5
AurakirinNv. 6
GelinNv. 6
GeliscoNv. 6
GelozNv. 6
GeodinNv. 6
GeodonNv. 6
GeoclopeNv. 7
MoldrilNv. 7
MoldrarNv. 7
MoldrusNv. 7
MoldrasgoNv. 8
TamanduínoNv. 8
TamandueiroNv. 8
TamanduãoNv. 8
OveletNv. 8
OvelétriNv. 8
OvelétronNv. 9
ManchuNv. 9
ManchurnoNv. 9
GlacopiNv. 9
GorrolvoNv. 9
DiadopiNv. 10
BabuNv. 10
BabugorNv. 10
PrimímpetoNv. 11
MosgoNv. 11
MosgramaNv. 11
BrumiNv. 11
BruvadoNv. 11
BruvascaNv. 11
FeliscaNv. 11
FerinorNv. 11
PiscitoNv. 11
RapisciNv. 11
SerpisciNv. 11
ToupiNv. 11
ToupitiNv. 11
TouperiNv. 12
LuposcuroNv. 12
ValemNv. 12
ExcalNv. 12
TomoteNv. 12
TomeiroNv. 12
TomestreNv. 12
TomossoNv. 12
Cubosa.Nv. 12
EscavaposaNv. 13
CorselNv. 13
CorsailNv. 13
OpalinNv. 13
OpalinoNv. 13
OpaferinNv. 13
NebuNv. 13
NebellaNv. 13
NebarisNv. 16
GaliroNv. 16
GalorosoNv. 16
GalonteNv. 16
GaladinoNv. 16
BarrecoNv. 16
PelilamoNv. 23
TitraNv. 23
TitromNv. 26
BrassímioNv. 26
GorilavaNv. 26
ComburilaNv. 27
CôneiNv. 27
CoprinoNv. 27
ConiferãoNv. 28
CisnenemNv. 28
CisnescenteNv. 28
CisnelanaNv. 28
CisnistroNv. 28
BoltimNv. 28
BoltriscoNv. 28
BoltramNv. 29
PardalimNv. 29
PardalamNv. 29
GarrapinaNv. 33
AraninfaNv. 33
AraquesaNv. 33
AraltezaNv. 34
GirafiNv. 34
GiraritNv. 34
GiradansNv. 34
JoanelaNv. 34
StriloNv. 34
SetoritoNv. 35
NatureteNv. 35
NaturelNv. 36
QuakitoNv. 36
PátolesNv. 36
MuzquiNv. 36
ZumpiroNv. 39
DracoletoNv. 39
BonvarnCom a Tabuleta de Habilidade
Estes Jinis podem aprendê-la com a Tabuleta de Habilidade Iniciativa.

Use este item para ensinar ao seu Jini a habilidade: Iniciativa.
Fabricação
Fabrique a tabuleta em uma estação de alquimia. Cada receita abaixo é uma opção separada.
| Receita | Do que você precisa |
|---|---|
| Receita 1 | |
| Receita 2 | |
| Receita 3 |

De conversão alquímica · Obtido de Jinis da Classe Comum


Comprada na loja da Annie · Chance de obter em tesouros de Jini

2Interceptar
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

4Último Recurso
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Se a Energia for esgotada após a conjuração desta habilidade, o Poder dela aumenta em +120.

3Ataque Tardio
AtaqueFísicoCausa dano Físico. -1 de Prioridade.

0Explosão de Mana
AtaqueMagiaCausa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

3Esmagamento em Massa
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Quanto mais leve o inimigo, maior o Poder.

0Queda de Meteoros
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.
Murkid
Murkane
Cogutristi
Chorumelo
Xofri
Xadri
Xadaleiro
Xadorre
Xadispo
Xadrainha
Fogoteco
Labroso
Queimagarra
Auspira
Caudete
Aumirante
Lunibear
Huacademia
Ferrubi
Ferrebruto
Ferrégio
Farrito
Badernim
Festron
Nevito
Nevoasma
Granilobo
Caçacego
Girocego
Treviro
Fofelino
Ferita
Prowlrend