Como obter Auspira

Chocar Auspira de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Auspira
Ovo de Auspira

Deste ovo nasce Auspira.

Roco Kingdom Ovo de Jini de Evento
Ovo de Jini de Evento

Deste ovo nasce Auspira.

Atrair Auspira em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Auspira

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Da provação do Broto de Sabedoria em Rocária

Evolui para Caudete e Aumirante

Auspira evolui para Caudete no nível 20 e Aumirante no nível 32, então obter Auspira dá a linha inteira.

Evolução de Auspira

Auspira evolui para Caudete no nível 20. Caudete evolui para Aumirante no nível 32.

Roco Kingdom AuspiraAuspiraFase 1VenenoNv. 20Roco Kingdom CaudeteCaudeteFase 2VenenoNv. 32Roco Kingdom AumiranteAumiranteFase 3Veneno

Cores Prismáticas de AuspiraCores Prismáticas

Um Auspira Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Auspira

O maior atributo de Auspira é VEL., com 75, e o menor é DEF F., com 39. Seus seis atributos somam 312.

445048753956
Aptidão de EspécieTotal 312
PV44
ATQ F.56
ATQ M.50
DEF F.39
DEF M.48
VEL.75
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Veneno25%

Personalidades de Auspira

Cada Auspira tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%

Característica de Auspira

Roco Kingdom Entalhe traitCaracterística

Entalhe

Ao final de cada turno, 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo são convertidos para 1 acúmulo de Marca de VenenoMarca de VenenoEfeito de Marca: causa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno..

Habilidades de Auspira

Aprende ao subir de nível

Auspira aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Bolha Venenosa no nível 1 até Saco de Veneno no nível 46.

Nv. 1Habilidade de Bolha Venenosa em Roco Kingdom0

Bolha Venenosa

Veneno40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 1Habilidade de Banquete de Toxina em Roco Kingdom1

Banquete de Toxina

Veneno—Condição

A cada acúmulo de VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, Ataque Mágico +30% para si mesmo.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 5Habilidade de Golpe Giratório em Roco Kingdom3

Golpe Giratório

Comum35Ataque

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.

Uma Jini elegante apresenta sua dança muitíssimo graciosa.

Nv. 8Habilidade de Esporo Venenoso em Roco Kingdom3

Esporo Venenoso

Veneno—Condição

Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Sacerdotes do Veneno combinam seu conhecimento de herbalismo e biologia para dominar essa habilidade.

Nv. 11Habilidade de Barragem Tóxica em Roco Kingdom2

Barragem Tóxica

Veneno15Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Nv. 21Habilidade de Corrosão em Roco Kingdom1

Corrosão

Veneno—Condição

Para cada acúmulo do efeito VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.

Nv. 29Habilidade de Spray de Miasma em Roco Kingdom3

Spray de Miasma

Veneno100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 30Habilidade de Hálito da Peste em Roco Kingdom3

Hálito da Peste

Veneno—Condição

Aplica 1 acúmulo de Marca de VenenoMarca de VenenoEfeito de Marca: causa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. no inimigo.

Nv. 35Habilidade de Explosão de Energia em Roco Kingdom3

Explosão de Energia

Comum50Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

Nv. 36Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom2

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Nv. 37Habilidade de Secreção de Toxina em Roco Kingdom5

Secreção de Toxina

Veneno120Ataque

Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.).

Ele se espalha pelo ar e pela água, alcançando os confins do reino. Quando você percebe, já é tarde demais.

Nv. 40Habilidade de Toxina em Roco Kingdom2

Toxina

Veneno—Condição

Aplica 3 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) ao inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aplica 8 acúmulos.

Uma vez envenenado, só resta é rezar.

Nv. 41Habilidade de Contágio em Roco Kingdom4

Contágio

Veneno110Ataque

Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, transforma seus acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) em Marcas de VenenoMarca de VenenoEfeito de Marca: causa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno..

Nv. 46Habilidade de Saco de Veneno em Roco Kingdom2

Saco de Veneno

Veneno25Ataque

Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) ao inimigo. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aplica 6 acúmulos.

Uma Tabuleta de Habilidade da Classe Veneno, obtida no Mercado Clandestino. É pegajosa. É melhor usar luvas ao manuseá-la.

Aprende com tabuleta de habilidade

Auspira também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Arco Elétrico em Roco Kingdom

Arco Elétrico

Eletro80Ataque

Causa dano Físico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: Poder +40 para esta habilidade.

Habilidade de Supercondutividade em Roco Kingdom

Supercondutividade

Eletro95Ataque

Causa Dano Mágico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.

Habilidade de Retorno Repentino em Roco Kingdom

Retorno Repentino

Eletro45Ataque

Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Você realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Habilidade de Reinício Forçado em Roco Kingdom

Reinício Forçado

Eletro90Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Habilidade de Garra Demoníaca em Roco Kingdom

Garra Demoníaca

Caos30Ataque

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

Habilidade de Pilhagem em Roco Kingdom

Pilhagem

Caos60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Golpe Sorrateiro em Roco Kingdom

Golpe Sorrateiro

Caos70Ataque

Causa Dano Físico e concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.

Habilidade de Contrato Fraudulento em Roco Kingdom

Contrato Fraudulento

Caos—Condição

Troca benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) e penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) com o inimigo.

Habilidade de Onda Aérea em Roco Kingdom

Onda Aérea

Luta40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Soco Esmagador em Roco Kingdom

Soco Esmagador

Luta65Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Ataque Físico +100%.

Habilidade de Iniciativa em Roco Kingdom

Iniciativa

Comum55Ataque

Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

Habilidade de Interceptar em Roco Kingdom

Interceptar

Comum75Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Habilidade de Clamor em Roco Kingdom

Clamor

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades de ataque inimigos +2 por 3 turnos.

Habilidade de Reescrever em Roco Kingdom

Reescrever

Comum—Condição

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Desfrutando o Sol em Roco Kingdom

Desfrutando o Sol

Comum—Condição

Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Habilidade de Resposta Rápida em Roco Kingdom

Resposta Rápida

Comum—Condição

Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Auspira uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Auspira tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Bofetada em Roco Kingdom

BofetadaComum65Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Aroma Floral em Roco Kingdom

Aroma FloralFlora60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FogoHabilidade de Investida Flamejante em Roco Kingdom

Investida FlamejanteFogo60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Espuma em Roco Kingdom

EspumaÁgua60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Arremesso de Areia em Roco Kingdom

Arremesso de AreiaTerra60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Vento Gelado em Roco Kingdom

Vento GeladoGelo60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Relâmpago Esférico em Roco Kingdom

Relâmpago EsféricoEletro60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

VenenoHabilidade de Pântano Venenoso em Roco Kingdom

Pântano VenenosoVeneno80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Mordida no Coração em Roco Kingdom

Mordida no CoraçãoInseto60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Força Envolvente em Roco Kingdom

Força EnvolventeLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

AsaHabilidade de Garra de Águia em Roco Kingdom

Garra de ÁguiaAsa60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CharmeHabilidade de Encanto em Roco Kingdom

EncantoCharme60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Miragem em Roco Kingdom

MiragemSombra60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Calúnia em Roco Kingdom

CalúniaCaos80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

MechaHabilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom

Oscilação IônicaMecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Espiral Nebulosa em Roco Kingdom

Espiral NebulosaEstelar60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Vantagens de classe de Auspira

Como Jini da classe Veneno, Auspira recebe mais dano de habilidades Terra, Caos e Estelar e menos dano de habilidades Flora, Veneno, Inseto, Luta e Charme.

Mais dano destas habilidades

TerraCaosEstelar

Menos dano destas habilidades

FloraVenenoInsetoLutaCharme

Temas de pesquisa de Auspira

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Veneno

Todos os Jinis Veneno