
2Interceptar
AtaqueMagiaInterceptar é uma habilidade Ataque da classe Comum em Roco Kingdom. Causa dano Magia com 75 de poder e custa 2 de energia. 85 Jinis podem aprendê-la, e você pode ensiná-la com a Tabuleta de Habilidade.
Ataque
2Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.
Bloquear o fluxo de energia do seu oponente também é uma tática. No final, o que importa é vencer.
Subindo de nível
Estes Jinis aprendem Interceptar sozinhos no nível indicado.
Com a Tabuleta de Habilidade
Estes Jinis podem aprendê-la com a Tabuleta de Habilidade Interceptar.
Chamusco
Lavete
Brazonte
Lontri
Lontrino
Lontroso
Sonalma
Penombra
Raiote
Raileon
Vermusgo
Musmago
Musgonia
Folarva
Fosulho
Folhada
Voltlet
Voltair
Lilón
Lilasa
Lilazus
Fagulin
Jubardente
Bravolor
Manchu
Manchurno
Ireyl
Temporyn
Casquime
Casquimilha
Casquindae
Auspira
Caudete
Aumirante
Papin
Repamor
Rapiletri
Gelati
Matchi
Chillin
Docelati
Minnolt
Abissolar
Muzqui
Zumpiro
Hollit
Osseleto
Assusteleto
Nebu
Nebella
Nebaris
Sômico
Singaperoar
Huacademia
Cisquin
Foisão
Brasave
Cosmogante
Trevi
Trevina
Trevinal
Trevinal Corrompido
Milhote
Pipote
Use este item para ensinar ao seu Jini a habilidade: Interceptar.
Fabricação
Fabrique a tabuleta em uma estação de alquimia. Cada receita abaixo é uma opção separada.
| Receita | Do que você precisa |
|---|---|
| Receita 1 | |
| Receita 2 | |
| Receita 3 |

De conversão alquímica · Obtido de Jinis da Classe Comum


Comprada na loja da Annie · Chance de obter em tesouros de Jini

4Último Recurso
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Se a Energia for esgotada após a conjuração desta habilidade, o Poder dela aumenta em +120.

3Ataque Tardio
AtaqueFísicoCausa dano Físico. -1 de Prioridade.

0Explosão de Mana
AtaqueMagiaCausa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

3Esmagamento em Massa
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Quanto mais leve o inimigo, maior o Poder.

0Queda de Meteoros
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

3Golpe de Impulso
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Se este Jini tiver realizado um revide bem-sucedido no turno anterior, o Poder desta habilidade aumenta em 180.
Chillump
Chillumpa
Filabell
Circolino
Circalhão
Volti
Voltra
Granil
Granula
Granorbe
Tamanduíno
Tamandueiro
Tamanduão
Boltim
Boltrisco
Boltram
Titra
Titrom
Pompear
Unicórnio
Auracórnio