Variantes de Courin

Courin tem 2 variantes. Cada uma tem aparência, atributos e habilidades próprios.

Como obter Courin

Capturar Courin na natureza

28 pontos no mapa de Carosia, em 3 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum em pradarias e montanhas".

Chocar Courin de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Courin
Ovo de Courin

Deste ovo nasce Courin.

Roco Kingdom Ovo de Jini de Evento
Ovo de Jini de Evento

Deste ovo nasce Courin.

Atrair Courin em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Courin

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Couroado

Courin vem a qualquer Ninho de Rochuruja, menos os que atraem: Variante Cauda de Orbe.

Evolui para Couraço e Couroado

Courin evolui para Couraço no nível 32 e Couroado no nível 48, então obter Courin dá a linha inteira.

Evolução de Courin

Courin evolui para Couraço no nível 32. Couraço evolui para Couroado no nível 48.

Melhor build de Courin: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Courin

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1PVDEF F.Melancólico5.11 %
  2. 2ATQ M.DEF M.Paranoico4.95 %
  3. 3DEF M.VEL.Cuidadoso4.62 %
  4. 4PVATQ M.Pacífico4.62 %
  5. 5VEL.DEF M.Imprudente4.45 %
  6. 6DEF F.PVSincero4.29 %
  7. 7ATQ F.ATQ M.Teimoso4.29 %
  8. 8DEF F.VEL.Despreocupado4.12 %
  9. 9DEF F.ATQ M.Ingênuo3.96 %
  10. 10ATQ M.ATQ F.Inteligente3.96 %
  11. 11PVDEF M.Descuidado3.79 %
  12. 12ATQ M.VEL.Calmo3.79 %
  13. 13VEL.ATQ M.Alegre3.46 %
  14. 14ATQ M.PVRacional3.30 %
  15. 15DEF M.ATQ F.Vigilante3.13 %
  16. 16DEF F.DEF M.Preguiçoso3.13 %
  17. 17DEF M.PVAnsioso3.13 %
  18. 18DEF M.DEF F.Dócil3.13 %
  19. 19DEF M.ATQ M.Acanhado3.13 %
  20. 20ATQ F.PVDurão3.13 %
  21. 21VEL.PVArdente2.97 %
  22. 22ATQ F.DEF M.Travesso2.64 %
  23. 23ATQ M.DEF F.Focado2.47 %
  24. 24ATQ F.DEF F.Ousado2.31 %
  25. 25VEL.ATQ F.Tímido2.31 %
  26. 26DEF F.ATQ F.Firme2.23 %
  27. 27VEL.DEF F.Apressado1.98 %
  28. 28PVVEL.Sensato1.98 %
  29. 29PVATQ F.Quieto1.81 %
  30. 30ATQ F.VEL.Valente1.81 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1DEF F.37.95 %
  2. 2PV36.63 %
  3. 3ATQ F.30.36 %
  4. 4VEL.30.03 %
  5. 5ATQ M.29.53 %
  6. 6DEF M.25.90 %

Linhagem mais usada

  1. 1Terra93.39 %
  2. 2Corrompido2.80 %
  3. 3Sombra1.15 %
  4. 4Água0.87 %
  5. 5Dragão0.49 %
  6. 6Flora0.49 %
  7. 7Inseto0.33 %
  8. 8Caos0.16 %
  9. 9Veneno0.16 %
  10. 10Exótico0.16 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Disparo Sônico72.44 %
  2. 2Jato de Lama58.41 %
  3. 3Pele de Pedra57.26 %
  4. 4Defesa51.15 %
  5. 5Postura Pesada45.87 %
  6. 6Queda de Rochas45.70 %
  7. 7Pisotear31.68 %
  8. 8Endurecer8.25 %
  9. 9Meteorito3.30 %
  10. 10Espinho Terrestre1.15 %
  11. 11Forma Etérea1.15 %
  12. 12Bajulação0.66 %
  13. 13Escudo Espinhoso0.66 %
  14. 14Propulsor Principal0.49 %
  15. 15Espinheiro0.49 %
  16. 16Revestimento de Cera0.49 %
  17. 17Atchim0.49 %
  18. 18Rugido Dracônico0.49 %
  19. 19Golpe de Garra0.49 %
  20. 20Pico de Energia0.49 %
  21. 21Dissolver0.49 %
  22. 22Trava de Pedra0.49 %
  23. 23Aposta0.33 %
  24. 24Cobertura0.33 %
  25. 25Ataque Tardio0.33 %
  26. 26Suporte de Rolamento0.16 %
  27. 27Prisão na Teia0.16 %
  28. 28Temporal0.16 %
  29. 29Bolinha de Açúcar0.16 %
  30. 30Ferrão do Enxame0.16 %

Cores Prismáticas de CourinCores Prismáticas

Um Courin Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Courin

O maior atributo de Courin é DEF F., com 72, e o menor é DEF M., com 50. Seus seis atributos somam 369.

696050577261
Aptidão de EspécieTotal 369
PV69
ATQ F.61
ATQ M.60
DEF F.72
DEF M.50
VEL.57
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Terra25%

Personalidades de Courin

Cada Courin tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em CourinMelancólicoPV+10%DEF F.−10%5.11% dos jogadores recentes

Característica de Courin

Roco Kingdom Couro Espinhoso traitCaracterística

Couro Espinhoso

Cada vez que sofre dano, causa 50 de Dano Físico ao atacante.

Habilidades de Courin

Aprende ao subir de nível

Courin aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Defesa no nível 1 até Escudo Espinhoso no nível 50.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 1Habilidade de Jato de Lama em Roco Kingdom1

Jato de Lama

Terra60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 6Habilidade de Pele de Pedra em Roco Kingdom3

Pele de Pedra

Terra—Condição

Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.

Nv. 8Habilidade de Disparo Sônico em Roco Kingdom1

Disparo Sônico

Comum60Ataque

Causa dano Mágico em um golpe único.

Nv. 10Habilidade de Postura Pesada em Roco Kingdom3

Postura Pesada

Terra—Condição

Aumenta a Defesa Física em 140% e reduz a Velocidade em 30.

Agora, respiro com as montanhas.

Nv. 12Habilidade de Queda de Rochas em Roco Kingdom1

Queda de Rochas

Terra55Ataque

Causa dano Físico em um golpe único.

Nv. 21Habilidade de Endurecer em Roco Kingdom2

Endurecer

Terra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 30Habilidade de Meteorito em Roco Kingdom3

Meteorito

Terra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 35Habilidade de Trava de Pedra em Roco Kingdom3

Trava de Pedra

Terra50Ataque

Causa Dano Físico e ImobilizaImobilizadoEnquanto Imobilizados, Jinis não podem sair do campo e não podem ser imobilizados novamente. o inimigo por 3 turnos.

Nv. 36Habilidade de Escavar em Roco Kingdom3

Escavar

Terra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50%, e você realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 37Habilidade de Colidir em Roco Kingdom7

Colidir

Comum135Ataque

Causa Dano Físico. Ao final do turno, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

Nv. 38Habilidade de Quebra-pedra em Roco Kingdom8

Quebra-pedra

Terra140Ataque

Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

Nv. 41Habilidade de Fúria de Sangue em Roco Kingdom2

Fúria de Sangue

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.

Nv. 47Habilidade de Deslizamento de Terra em Roco Kingdom5

Deslizamento de Terra

Terra80Ataque

Causa Dano Físico. Defesa Física +70%. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Poder 2× para esta habilidade e Defesa Física +70%.

Nv. 50Habilidade de Escudo Espinhoso em Roco Kingdom2

Escudo Espinhoso

Terra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Físico do inimigo -70%.

"Mas nós não somos peças assim", disse Xadri.

Aprende com tabuleta de habilidade

Courin também pode aprender estas 15 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Convicto em Roco Kingdom

Convicto

Terra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 90%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Físico +50%.

Habilidade de Ácido Corrosivo em Roco Kingdom

Ácido Corrosivo

Veneno35Ataque

Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Habilidade de Spray de Miasma em Roco Kingdom

Spray de Miasma

Veneno100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Corrosão em Roco Kingdom

Corrosão

Veneno—Condição

Para cada acúmulo do efeito VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.

Habilidade de Golpe de Garra em Roco Kingdom

Golpe de Garra

Charme60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Bolinha de Açúcar em Roco Kingdom

Bolinha de Açúcar

Charme0Ataque

Causa Dano Físico. Quanto maior a diferença de peso entre o usuário e o inimigo, maior o Poder de Habilidade.

Habilidade de Bajulação em Roco Kingdom

Bajulação

Charme—Defesa

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 1 acúmulo de FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) ao inimigo.

Habilidade de Ataque Tardio em Roco Kingdom

Ataque Tardio

Comum155Ataque

Causa dano Físico. -1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

Habilidade de Espinho Terrestre em Roco Kingdom

Espinho Terrestre

Terra90Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Habilidade de Reescrever em Roco Kingdom

Reescrever

Comum—Condição

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Espinheiro em Roco Kingdom

Espinheiro

Comum—Condição

Aplica 1 acúmulo de Marca de EspinhoMarca de EspinhoEfeito de Marca: quando um Jini sai de campo, seu substituto perde 6% de Vida. no inimigo.

Habilidade de Contra-ataque em Roco Kingdom

Contra-ataque

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Duplo +70%.

Habilidade de Criador da Dor em Roco Kingdom

Criador da Dor

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.

Habilidade de Coração Destemido em Roco Kingdom

Coração Destemido

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.

Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Courin uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Courin tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Impacto Estelar em Roco Kingdom

Impacto EstelarComum90Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Revestimento de Cera em Roco Kingdom

Revestimento de CeraFlora—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera 3 de Energia.

FogoHabilidade de Escudo Flamejante em Roco Kingdom

Escudo FlamejanteFogo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 6 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) ao inimigo.

ÁguaHabilidade de Escudo de Bolhas em Roco Kingdom

Escudo de BolhasÁgua—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Mágico +70%.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pisotear em Roco Kingdom

PisotearTerra80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Imagem de Neve em Roco Kingdom

Imagem de NeveGelo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Foco em Roco Kingdom

FocoEletro—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: retorna ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

VenenoHabilidade de Toque Corrosivo em Roco Kingdom

Toque CorrosivoVeneno60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Cobertura em Roco Kingdom

CoberturaInseto—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.

LutaHabilidade de Soco Ricochete em Roco Kingdom

Soco RicocheteLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

AsaHabilidade de Barreira de Vento em Roco Kingdom

Barreira de VentoAsa—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50% e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

CharmeHabilidade de Encanto em Roco Kingdom

EncantoCharme60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Forma Etérea em Roco Kingdom

Forma EtéreaSombra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Defesa Mágica +70%.

CaosHabilidade de Compromisso em Roco Kingdom

CompromissoCaos—Defesa

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom

Oscilação IônicaMecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Meditação em Roco Kingdom

MeditaçãoEstelar—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. ao inimigo.

Vantagens de classe de Courin

Como Jini da classe Terra, Courin recebe mais dano de habilidades Flora, Água, Gelo, Luta e Mecha e menos dano de habilidades Comum, Fogo, Eletro, Veneno e Asa.

Mais dano destas habilidades

FloraÁguaGeloLutaMecha

Menos dano destas habilidades

ComumFogoEletroVenenoAsa

Temas de pesquisa de Courin

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10
Descubra 2 variantes diferentes de CourinEstrelas do Desejo×1Pontos de Pesquisa×20

Mais Jinis da classe Terra

Todos os Jinis Terra