Roco Kingdom Habilidades
Todas as habilidades que os Jinis podem aprender em Roco Kingdom, com classe, poder e energia. Filtre por classe, categoria ou forma de aprender e abra uma habilidade para ver quais Jinis a aprendem e como obter sua Tabuleta de Habilidade.
Mostrando 1–26 de 26 habilidades

3Incentivar
CondiçãoDefesa Mágica +170%.

3Clamor
CondiçãoCusto de Energia de todas as habilidades de ataque inimigos +2 por 3 turnos.

1Deslumbre
CondiçãoContagem de Combo do inimigo -4.

2Regredir
CondiçãoAplica 1 acúmulo de Fofinização ao inimigo.

3Enfurecer
CondiçãoAs habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.

2Fortificação
CondiçãoDefesa Física +140%.

3Vantagem em Casa
CondiçãoGanha 1 acúmulo de Marca de Ataque.

1Interferir
CondiçãoA habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.

5Canção de Ninar
CondiçãoCusto de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.

0Reforço de Magia
CondiçãoAtaque Mágico +70%.

0Choque Mental
CondiçãoCusto de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.

2Olhar Penetrante
CondiçãoReduz em 120% a Defesa Física e Defesa Mágica do inimigo.

1Pico de Energia
CondiçãoAtaque Físico +100%.

1Preparação
CondiçãoPoder de Habilidade +70 no próximo ataque.

0Psíquico
CondiçãoA cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

2Repouso Rejuvenescedor
CondiçãoRecupera 30% de Vida.

0Reescrever
CondiçãoTransforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

1Rugido
CondiçãoAtaque Físico do inimigo -60% e Velocidade -60.

0Roubar
CondiçãoA cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de outro Jini aliado.

2Resposta Rápida
CondiçãoRecupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.

1Desfrutando o Sol
CondiçãoElimina todos os benefícios do inimigo.

1Passo Célere
CondiçãoVelocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.

2Sem Pressa
CondiçãoRecupera 1 de Energia e 10% de Vida. Ganha Ataque Mágico +10%, Defesa Mágica +10% e Velocidade +10.

2Espinheiro
CondiçãoAplica 1 acúmulo de Marca de Espinho no inimigo.

1Esmagamento Triplo
CondiçãoAtaque Físico +30%, combo de 3 golpes.

2Esquentar
CondiçãoContagem de Combo +3.