
1Interferir
CondiçãoInterferir é uma habilidade Condição da classe Comum em Roco Kingdom. Custa 1 de energia. 38 Jinis podem aprendê-la, e você pode ensiná-la com a Tabuleta de Habilidade.
Condição
1A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.
Uma engenhoca redonda que grita "Hora de comer!" e "Depressa!" quando um Jini pisa nela.
Subindo de nível
Estes Jinis aprendem Interferir sozinhos no nível indicado.

Use este item para ensinar ao seu Jini a habilidade: Interferir.
Fabricação
Fabrique a tabuleta em uma estação de alquimia. Cada receita abaixo é uma opção separada.
| Receita | Do que você precisa |
|---|---|
| Receita 1 | |
| Receita 2 | |
| Receita 3 |

De conversão alquímica · Obtido de Jinis da Classe Comum


Comprada na loja da Annie · Chance de obter em tesouros de Jini

5Canção de Ninar
CondiçãoCusto de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.

0Reforço de Magia
CondiçãoAtaque Mágico +70%.

0Choque Mental
CondiçãoCusto de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.

2Olhar Penetrante
CondiçãoReduz em 120% a Defesa Física e Defesa Mágica do inimigo.

1Pico de Energia
CondiçãoAtaque Físico +100%.

1Preparação
CondiçãoPoder de Habilidade +70 no próximo ataque.
Boltim
Boltrisco
Boltram
Coolet
Mágipom
Filabell
Circolino
Circalhão
Sonalma
Penombra
Bulhu
Bulharva
Bubulheta
Noitoco
Lontri
Lontrino
Lontroso
Mascri
Masquea
Masmora
Martelasa
Felini
Feluxa
Nivo
Niverino
Nivino
Celes
Celesnea
Celevulpis
Corleto
Corletron
Caulia
Sinia
Starbit
Cosmoelho
Coelhoro
Ignibum
Pompoestalo