
Виверкост
Когда его извлекли из глубоких слоев земли, он все еще пребывал в беспробудном сне. Хотя он кажется настолько хрупким, что может разбиться от малейшего прикосновения, века минерализации сделали его твердым, как алмаз. «Часто смотрит в зеркало, тихо представляя себе плоть и жизнь, которыми когда-то обладал».
Виверкост — джини класса
Дракон и
Тень в Roco Kingdom, номер 290 в Мировом кодексе. Обитает: Болота гнилой воды.
Поймай Виверкост в дикой природе
1 место на карте «Кэроксия», в 1 локации.
В кодексе сказано: «Обычно обитает в оскверненных районах».
Эволюция из Костиш
КостишМест: 3, локаций: 3 · Яйцо костиша
ВиверкостСтадия 2Костиш обитает: Болота гнилой воды, Святилище Единорогов и Ущелье Гнилой воды. Он вылупляется из: Яйцо костиша или Яйцо джини, связанное с событием. Костиш эволюционирует в Виверкост на уровне 40.
Приманить Виверкост к Совиному Гнезду

"Если разместить этот предмет в Совином Гнезде, он привлечет определенный класс джини. Его узоры подскажут, какой именно."
Как получить: Из темы исследования кодекса джини: виверкост
Костиш эволюционирует в Виверкост на уровне 40.
По недавно активным игрокам, как это показывает игра · данные от 14 нояб. 2026 г.
Популярный характер
- 1



Упрямый9.30 % - 2



Мирный8.67 % - 3



Наивный5.16 % - 4



Застенчивый5.08 % - 5



Жизнерадостный5.00 % - 6



Сосредоточенный4.14 %
Популярные индивид. способности
- 1
ФИЗ. АТК64.42 % - 2
ОЗ57.15 % - 3
ФИЗ. ЗАЩ46.91 % - 4
МАГ. ЗАЩ39.09 % - 5
СКОР33.77 % - 6
МАГ. АТК25.25 %
Популярная родословная
- 1
Тень40.42 % - 2
Дракон39.71 % - 3
Разрушение3.20 % - 4
Обычный2.18 % - 5
Огонь1.87 % - 6
Экзотический1.72 %
Популярные навыки
- 1
Ястребиная чешуя46.28 % - 2
Эфирная форма42.45 % - 3
Кладбищенская драка36.90 % - 4
Мираж36.20 % - 5
Инициатива35.73 % - 6
Выдержка29.24 %
У призматического Виверкост одна из цветовых пар (39) и один из видов блеска (4), все с равным шансом, или редкий скрытый черно-белый вариант. Выберите блеск, чтобы увидеть его на каждой паре цветов.
Самая высокая характеристика Виверкост — ФИЗ. АТК (137), самая низкая — МАГ. АТК (50). Сумма шести характеристик — 552.
ОЗ120
ФИЗ. АТК137
МАГ. АТК50
ФИЗ. ЗАЩ104
МАГ. ЗАЩ81
СКОР60
Усиление для навыков класса «Дракон»25%
Усиление для навыков класса «Тень»25%У каждого Виверкост один из характеров (30). Характер повышает одну характеристику на 10% и снижает другую на 10%, а повышенная характеристика растет на 2% с каждым порядком роста.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%9.3% недавних игроков
СвойствоБессмертный
Воскресает после истощения, продлившегося 4 хода.
Изучается при повышении уровня
Виверкост изучает навыки (13) по мере роста уровня: от «Кровь дракона» на уровне 1 до «Обжигающее дыхание» на уровне 50.

2Кровь дракона
Снижает получаемый урон на 70%. Этот навык можно использовать во время зарядки. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — следующий навык не требует зарядкиЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя..
Кровь дракона укрепляет чешую. Колдуны ищут этот материал веками, но он всегда ускользает от них.

0Обманчивый шип
Наносит физический урон джини врага.
По слухам, в Академии магии есть заброшенный класс. Каждый роко, вошедший туда, увидит на доске свое имя и не сможет покинуть помещение, пока в нем не станет безупречно чисто.

2Призыв
Накладывает на врага 1 стак метки призываМетка призываЭффект «Метка»: когда джини покидает поле боя, его замена приводит к потере 1 единицы энергии..
Поздней ночью в пустом учебном классе двое держат одно перо, бормоча что-то себе под нос, а кончик пера дико дрожит.

4Кладбищенская драка
Наносит физический урон. За каждую единицу энергии у врага сила этого навыка уменьшается на 10%.
«Дуэль! Дуэль! Сегодня один из нас проиграет!» «Что? Но мы оба призраки». «Заткнись!»

2Выдержка
Восстанавливает 20% здоровья. Следующий навык не требует зарядкиЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя..
«Посмотри на меня и нападай — или просто ударь меня всем, что у тебя есть».

1Рев дракона
Наносит физический урон джини врага.
К рассвету 300 деревень были уничтожены, и дракон наконец удосужился оглядеться, а затем широко зевнул.

3Мощь дракона
Получает 1 заряд метки укуса драконаМетка укуса драконаЭффект «Метка»: после применения навыков с расходом 3 ед. энергии двойная атака +30%..

2Эфирная форма
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — магическая защита усиливается на 70%.
«Говорят, что любой роко, забредший в Реку Душ, на мгновение покидает свое тело. Если ему удастся вернуться вовремя, может всплыть утраченное воспоминание».

2Инициатива
Наносит физический урон. ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. +1.

3Драконий разрыв
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., а затем наносит физический урон и восстанавливает ОЗ персонажа на уровне 50% от нанесенного врагу урона.
«Да, у драконов тоже есть кровь». Дракон облизывает лапу и дает понять юному роко, что это всего лишь сок терпкоперсика.

3Обжигающее дыхание
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., а затем наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — удваивает силу этого навыка.
Изучается с помощью таблички навыка
Виверкост также может изучить эти навыки (13) с табличек навыка. Открой навык, чтобы узнать, как получить его табличку.

Электродуга
Наносит физический урон. ВсплескВсплескПолучает дополнительный эффект при первом действии после выхода на поле.: сила этого навыка +40.

Магнитное отклонение
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — в течение следующего хода количество применений выбранного навыка увеличивается на 1.

Пронзающий удар
Наносит физический урон. Если у врага осталось 2 ед. энергии или меньше, наносит урон, увеличенный в 5 раз.

Скрытая атака
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — увеличивает силу этого навыка в 3 раза.




Превентивная защита
Снижает получаемый урон на 50%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — приоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. следующего действия возрастает на 1.

Искатель боли
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки.: каждый раз, когда вы получаете урон при атаке во время этого эффекта, двойная атака увеличивается на 40%.

Отпугивание
Снижает получаемый урон на 60%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — враг совершает отступлениеОтступлениеДжини покидает поле, и его место занимает выбранный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту..

Бесстрашное сердце
Снижает получаемый урон на 100%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — преобразует предотвращенный урон в исцеление; расход энергии на этот навык навсегда увеличивается на 2.

Месть
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — враг теряет 3 единицы энергии.

Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..
Навык из родословной
Эликсир родословной дает Виверкост одну из родословных (18), и с уровня 15 каждая родословная учит его своему навыку. Родословная у Виверкост может быть только одна.

Рипост
—Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. дает +70% к двойной атаке.

Восковое покрытие
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — восстанавливает 3 единицы энергии.

Огненный щит
—Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — накладывает на врага 6 зарядов ожогаОжогВ конце хода наносит урон класса «Огонь» в размере 2% от здоровья, количество зарядов уменьшается на 50%. (Джини класса «Огонь» невосприимчивы к этому эффекту.).

Пузырьковый щит
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — магическая атака усиливается на 70%.

Скользкая кожа
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — счетчик комбоСчетчик комбоИзменяет счетчик комбо. Применяется только к навыкам с эффектом комбо. врага уменьшается на 3.

Снежный образ
—Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — восстанавливает энергию в размере 2-кратного расхода энергии на навык, против которого выполняется контратака.

Концентрация
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — возвращает на полеВозвращение на полеДжини покидает поле, а затем сразу же возвращается. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту. в конце хода.

Укрытие
—Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Вынужденное отступлениеВынужденное отступлениеДжини покидает поле, и его место занимает случайный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту.. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — следующий джини получает снижение урона.

Отражающий удар
25
Атака
Наносит физический урон, комбо из 2 ударов. Если персонаж атакует вторым, превращается в комбо из 3 ударов.

Крылатое убежище
—Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. увеличивает счетчик комбоСчетчик комбоИзменяет счетчик комбо. Применяется только к навыкам с эффектом комбо. на 2.

Компромисс
—Защита
Снижает получаемый урон на 90%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — дает 50% жизнекражиЖизнекражаПри нанесении урона восстанавливает здоровье пропорционально нанесенному урону и показателю уровня жизнекражи..

Драка
45
Атака
Наносит физический урон. Если этот навык находится в первой ячейке, сила +60. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.

Медитация
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — накладывает на врага 2 заряда с меткой звездопадаМетка звездопадаЭффект «Метка»: при ударе по отмеченному джини навыком, не относящимся к классу «Звезды», активируется метка звездопада. Это приводит к использованию всех стаков звездопада для нанесения дополнительного урона класса «Звезды»..
Как джини класса
Дракон и
Тень, Виверкост получает больше урона от навыков
Свет,
Лед,
Дракон,
Очарование,
Тень и
Разрушение и меньше урона от навыков
Обычный,
Флора,
Огонь,
Вода,
Электричество,
Яд,
Насекомое,
Боец и
Крылатые.
Больше урона от этих навыков
Меньше урона от этих навыков
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1


















