
Костиш
Обнаруженный крепко спящим глубоко в подземных скальных образованиях, этот джини пробудился, совершенно не ведая о современном мире и обществе джини. Его скелетная структура одновременно прочна и обладает высокой регенеративной способностью. Раздробленные кости могут полностью восстановиться за короткое время. Его костяные крылья кажутся хрупкими, но на удивление прочны.
Костиш — джини класса
Дракон и
Тень в Roco Kingdom, номер 289 в Мировом кодексе. Обитает: Болота гнилой воды, Святилище Единорогов и Ущелье Гнилой воды. Эволюционирует в Виверкост на уровне 40.
Поймай Костиш в дикой природе
Мест на карте «Кэроксия»: 3, в локациях: 3. Нажми на локацию, чтобы увидеть места.
В кодексе сказано: «Обычно обитает в оскверненных районах».
Выведи Костиш из яйца

Из этого яйца вылупляется Костиш.

Из этого яйца вылупляется Костиш.
Приманить Костиш к Совиному Гнезду

"Если разместить этот предмет в Совином Гнезде, он привлечет определенный класс джини. Его узоры подскажут, какой именно."
Как получить: Из темы исследования кодекса джини: виверкост
Эволюция в Виверкост
Костиш эволюционирует в Виверкост на уровне 40, так что, получив Костиш, ты получишь всю линию.
Костиш эволюционирует в Виверкост на уровне 40.
По недавно активным игрокам, как это показывает игра · данные от 14 нояб. 2026 г.
PvPПопулярный характер
- 1



Сосредоточенный8.91 % - 2



Ленивый5.81 % - 3



Покладистый5.81 % - 4



Грозный5.81 % - 5



Беззаботный4.65 % - 6



Беспечный4.65 %
Популярные индивид. способности
- 1
ФИЗ. АТК56.20 % - 2
ФИЗ. ЗАЩ41.86 % - 3
СКОР41.08 % - 4
ОЗ34.49 % - 5
МАГ. ЗАЩ29.06 % - 6
МАГ. АТК27.90 %
Популярная родословная
- 1
Дракон52.71 % - 2
Тень42.63 % - 3
Лед3.10 % - 4
Насекомое0.79 % - 5
Оскверненная0.77 %
Популярные навыки
- 1
Рев дракона66.27 % - 2
Мощь дракона55.42 % - 3
Выдержка53.10 % - 4
Удар рогом41.08 % - 5
Кладбищенская драка38.37 % - 6
Обманчивый шип37.59 %
У призматического Костиш одна из цветовых пар (39) и один из видов блеска (4), все с равным шансом, или редкий скрытый черно-белый вариант. Выберите блеск, чтобы увидеть его на каждой паре цветов.
Самая высокая характеристика Костиш — ФИЗ. АТК (109), самая низкая — МАГ. АТК (40). Сумма шести характеристик — 442.
ОЗ96
ФИЗ. АТК109
МАГ. АТК40
ФИЗ. ЗАЩ84
МАГ. ЗАЩ65
СКОР48
Усиление для навыков класса «Дракон»25%
Усиление для навыков класса «Тень»25%У каждого Костиш один из характеров (30). Характер повышает одну характеристику на 10% и снижает другую на 10%, а повышенная характеристика растет на 2% с каждым порядком роста.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%8.91% недавних игроков
СвойствоБессмертный
Воскресает после истощения, продлившегося 4 хода.
Изучается при повышении уровня
Костиш изучает навыки (13) по мере роста уровня: от «Кровь дракона» на уровне 1 до «Обжигающее дыхание» на уровне 50.

2Кровь дракона
Снижает получаемый урон на 70%. Этот навык можно использовать во время зарядки. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — следующий навык не требует зарядкиЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя..
Кровь дракона укрепляет чешую. Колдуны ищут этот материал веками, но он всегда ускользает от них.

0Обманчивый шип
Наносит физический урон джини врага.
По слухам, в Академии магии есть заброшенный класс. Каждый роко, вошедший туда, увидит на доске свое имя и не сможет покинуть помещение, пока в нем не станет безупречно чисто.

2Призыв
Накладывает на врага 1 стак метки призываМетка призываЭффект «Метка»: когда джини покидает поле боя, его замена приводит к потере 1 единицы энергии..
Поздней ночью в пустом учебном классе двое держат одно перо, бормоча что-то себе под нос, а кончик пера дико дрожит.

4Кладбищенская драка
Наносит физический урон. За каждую единицу энергии у врага сила этого навыка уменьшается на 10%.
«Дуэль! Дуэль! Сегодня один из нас проиграет!» «Что? Но мы оба призраки». «Заткнись!»

2Выдержка
Восстанавливает 20% здоровья. Следующий навык не требует зарядкиЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя..
«Посмотри на меня и нападай — или просто ударь меня всем, что у тебя есть».

1Рев дракона
Наносит физический урон джини врага.
К рассвету 300 деревень были уничтожены, и дракон наконец удосужился оглядеться, а затем широко зевнул.

3Мощь дракона
Получает 1 заряд метки укуса драконаМетка укуса драконаЭффект «Метка»: после применения навыков с расходом 3 ед. энергии двойная атака +30%..

2Эфирная форма
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — магическая защита усиливается на 70%.
«Говорят, что любой роко, забредший в Реку Душ, на мгновение покидает свое тело. Если ему удастся вернуться вовремя, может всплыть утраченное воспоминание».

2Инициатива
Наносит физический урон. ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. +1.

3Драконий разрыв
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., а затем наносит физический урон и восстанавливает ОЗ персонажа на уровне 50% от нанесенного врагу урона.
«Да, у драконов тоже есть кровь». Дракон облизывает лапу и дает понять юному роко, что это всего лишь сок терпкоперсика.

3Обжигающее дыхание
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., а затем наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — удваивает силу этого навыка.
Изучается с помощью таблички навыка
Костиш также может изучить эти навыки (13) с табличек навыка. Открой навык, чтобы узнать, как получить его табличку.

Электродуга
Наносит физический урон. ВсплескВсплескПолучает дополнительный эффект при первом действии после выхода на поле.: сила этого навыка +40.

Магнитное отклонение
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — в течение следующего хода количество применений выбранного навыка увеличивается на 1.

Пронзающий удар
Наносит физический урон. Если у врага осталось 2 ед. энергии или меньше, наносит урон, увеличенный в 5 раз.

Скрытая атака
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — увеличивает силу этого навыка в 3 раза.




Превентивная защита
Снижает получаемый урон на 50%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — приоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. следующего действия возрастает на 1.

Искатель боли
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки.: каждый раз, когда вы получаете урон при атаке во время этого эффекта, двойная атака увеличивается на 40%.

Отпугивание
Снижает получаемый урон на 60%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — враг совершает отступлениеОтступлениеДжини покидает поле, и его место занимает выбранный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту..

Бесстрашное сердце
Снижает получаемый урон на 100%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — преобразует предотвращенный урон в исцеление; расход энергии на этот навык навсегда увеличивается на 2.

Месть
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — враг теряет 3 единицы энергии.

Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..
Навык из родословной
Эликсир родословной дает Костиш одну из родословных (18), и с уровня 15 каждая родословная учит его своему навыку. Родословная у Костиш может быть только одна.

Рипост
—Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. дает +70% к двойной атаке.

Восковое покрытие
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — восстанавливает 3 единицы энергии.

Огненный щит
—Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — накладывает на врага 6 зарядов ожогаОжогВ конце хода наносит урон класса «Огонь» в размере 2% от здоровья, количество зарядов уменьшается на 50%. (Джини класса «Огонь» невосприимчивы к этому эффекту.).

Пузырьковый щит
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — магическая атака усиливается на 70%.

Скользкая кожа
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — счетчик комбоСчетчик комбоИзменяет счетчик комбо. Применяется только к навыкам с эффектом комбо. врага уменьшается на 3.

Снежный образ
—Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — восстанавливает энергию в размере 2-кратного расхода энергии на навык, против которого выполняется контратака.

Концентрация
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — возвращает на полеВозвращение на полеДжини покидает поле, а затем сразу же возвращается. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту. в конце хода.

Укрытие
—Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Вынужденное отступлениеВынужденное отступлениеДжини покидает поле, и его место занимает случайный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту.. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — следующий джини получает снижение урона.

Отражающий удар
25
Атака
Наносит физический урон, комбо из 2 ударов. Если персонаж атакует вторым, превращается в комбо из 3 ударов.

Крылатое убежище
—Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. увеличивает счетчик комбоСчетчик комбоИзменяет счетчик комбо. Применяется только к навыкам с эффектом комбо. на 2.

Компромисс
—Защита
Снижает получаемый урон на 90%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — дает 50% жизнекражиЖизнекражаПри нанесении урона восстанавливает здоровье пропорционально нанесенному урону и показателю уровня жизнекражи..

Драка
45
Атака
Наносит физический урон. Если этот навык находится в первой ячейке, сила +60. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.

Медитация
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — накладывает на врага 2 заряда с меткой звездопадаМетка звездопадаЭффект «Метка»: при ударе по отмеченному джини навыком, не относящимся к классу «Звезды», активируется метка звездопада. Это приводит к использованию всех стаков звездопада для нанесения дополнительного урона класса «Звезды»..
Как джини класса
Дракон и
Тень, Костиш получает больше урона от навыков
Свет,
Лед,
Дракон,
Очарование,
Тень и
Разрушение и меньше урона от навыков
Обычный,
Флора,
Огонь,
Вода,
Электричество,
Яд,
Насекомое,
Боец и
Крылатые.
Больше урона от этих навыков
Меньше урона от этих навыков
×50


















