Comment obtenir Nécrark

Capturer Nécrark à l'état sauvage

1 point sur la carte Carosia, à 1 endroit.

Le codex indique : « Fréquent dans les zones corrompues ».

Faire évoluer Nécrozar

Nécrozar vit à ces endroits : Marécages de Malaigue, Sanctuaire des Lilicornes et Gorge de Malaigue. Il éclot de : Œuf de Nécrozar ou Œuf de jini d'événement. Nécrozar évolue en Nécrark au niveau 40.

Attirer Nécrark dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Nécrozar

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Nécrark

Évolution de Nécrark

Nécrozar évolue en Nécrark au niveau 40.

Roco Kingdom NécrozarNécrozarStade 1DragonOmbre3 points d'apparitionNiv. 40Roco Kingdom NécrarkNécrarkStade 2DragonOmbre1 point d'apparition

Meilleur build de Nécrark : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Nécrark

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

Personnalité n° 1

  1. 1ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête9.30 %
  2. 2PVATQ M.Paisible8.67 %
  3. 3DÉF P.ATQ M.Dupe5.16 %
  4. 4DÉF M.ATQ M.Timide5.08 %
  5. 5SPDATQ M.A de la gaieté à partager5.00 %
  6. 6ATQ M.DÉF P.Hyper focus4.14 %
  7. 7SPDPVFait preuve de passion3.90 %
  8. 8PVSPDA la tête sur les épaules3.75 %
  9. 9PVATQ P.Ne fait pas de bruit3.59 %
  10. 10ATQ P.DÉF M.Espiègle3.36 %
  11. 11ATQ P.DÉF P.A de l'audace3.28 %
  12. 12ATQ P.PVDur à cuire3.12 %
  13. 13ATQ M.SPDCalme3.12 %
  14. 14DÉF M.DÉF P.Docile3.04 %
  15. 15DÉF M.SPDPrudence2.97 %
  16. 16SPDDÉF M.Téméraire2.79 %
  17. 17DÉF P.DÉF M.Fainéantise2.73 %
  18. 18ATQ M.PVFait preuve de raison2.50 %
  19. 19SPDDÉF P.Rapide2.50 %
  20. 20PVDÉF M.Désinvolte2.50 %
  21. 21PVDÉF P.Mélancolique2.42 %
  22. 22DÉF M.PVFait preuve d'anxiété2.42 %
  23. 23DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance2.34 %
  24. 24DÉF P.PVCandide2.11 %
  25. 25DÉF P.ATQ P.Fidèle2.03 %
  26. 26ATQ P.SPDA du courage à revendre1.87 %
  27. 27ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence1.87 %
  28. 28ATQ M.DÉF M.Paranoïaque1.79 %
  29. 29SPDATQ P.A de la réticence1.40 %
  30. 30DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance1.25 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1ATQ P.64.42 %
  2. 2PV57.15 %
  3. 3DÉF P.46.91 %
  4. 4DÉF M.39.09 %
  5. 5SPD33.77 %
  6. 6ATQ M.25.25 %

Lignée n° 1

  1. 1Ombre40.42 %
  2. 2Dragon39.71 %
  3. 3Chaos3.20 %
  4. 4Commun2.18 %
  5. 5Feu1.87 %
  6. 6Exotique1.72 %
  7. 7Glace1.72 %
  8. 8Corrompu1.64 %
  9. 9Insecte1.40 %
  10. 10Poison1.25 %
  11. 11Eau1.09 %
  12. 12Stellaire0.86 %
  13. 13Lumière0.86 %
  14. 14Aerus0.70 %
  15. 15Martiale0.54 %
  16. 16Électro0.39 %
  17. 17Flore0.15 %
  18. 18Terre0.15 %
  19. 19Méca0.15 %

Nécrark : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Nécrark prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Nécrark

La statistique la plus haute de Nécrark est ATQ P. (137) et la plus basse ATQ M. (50). Ses six statistiques totalisent 552.

120508160104137
Aptitude de l'espèceTotal 552
PV120
ATQ P.137
ATQ M.50
DÉF P.104
DÉF M.81
SPD60
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Dragon25%
Boost de compétence de classe Ombre25%

Personnalités de Nécrark

Chaque Nécrark a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour NécrarkN'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%9.3 % des joueurs récents

Trait de Nécrark

Roco Kingdom Immortel traitTrait

Immortel

Ressuscite après avoir été épuisé pendant 4 tours.

Compétences de Nécrark

Appris en montant de niveau

Nécrark apprend 13 compétences en montant de niveau, de Sang de dragon au niveau 1 à Souffle calcinant au niveau 50.

Niv. 1Compétence Sang de dragon de Roco Kingdom2

Sang de dragon

Dragon—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Cette compétence peut être lancée pendant la charge. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : la prochaine compétence ne nécessite pas de chargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille..

Le sang de dragon fortifie les écailles. Les ensorceleurs recherchent ce matériau depuis des siècles, mais il leur échappe toujours.

Niv. 1Compétence Pic farceur de Roco Kingdom0

Pic farceur

Ombre40Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

On raconte qu'il y a une salle de classe abandonnée à l'académie de magie. Tout Roco qui s'aventure dans cette salle de classe abandonnée verra son nom inscrit sur le tableau noir et il ne pourra quitter la pièce qu'une fois qu'elle sera impeccable.

Niv. 4Compétence Invocation de Roco Kingdom2

Invocation

Ombre—État

Inflige 1 charge de marque d'invocationMarque d'invocationEffet Marque : lorsqu'un jini quitte le champ de bataille, son remplaçant perd 1 point d'énergie. à l'ennemi.

Au milieu de la nuit dans une salle de classe vide, deux personnes se partagent une seule plume, murmurant à voix basse tandis que la pointe s'agite frénétiquement.

Niv. 8Compétence Funeste bagarre de Roco Kingdom4

Funeste bagarre

Ombre180Attaque

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.

« Duel ! Duel ! Aujourd'hui, l'un de nous va être éliminé ! Hein ? Mais nous sommes tous les deux des fantômes. Mais tais-toi donc ! »

Niv. 11Compétence Maintien de Roco Kingdom2

Maintien

Dragon—État

Restaure 20 % de santé. La compétence suivante ne nécessite pas de chargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille..

« Regarde-moi et viens m'affronter... ou frappe-moi avec tout ce que tu as. »

Niv. 26Compétence Rugissement du dragon de Roco Kingdom1

Rugissement du dragon

Dragon60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

À l'aube, 300 villages avaient disparu et le dragon daigna enfin jeter un coup d'œil autour de lui avant de bâiller.

Niv. 32Compétence Puissance du dragon de Roco Kingdom3

Puissance du dragon

Dragon—État

Gagne 1 charge de Marque de morsure de dragonMarque de morsure de dragonEffet Marque : Après avoir lancé des compétences coûtant 3 points d'énergie, attaque double +30 %..

Niv. 34Compétence Forme éthérée de Roco Kingdom2

Forme éthérée

Ombre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : défense magique +70 %.

« On raconte que tout Roco qui s'aventure dans le fleuve des âmes laisse brièvement son corps derrière lui. En revenant à temps, un souvenir perdu pourrait refaire surface. »

Niv. 38Compétence Mirage de Roco Kingdom1

Mirage

Ombre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 39Compétence Initiative de Roco Kingdom2

Initiative

Commun55Attaque

Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

Niv. 46Compétence Écailles de faucon de Roco Kingdom5

Écailles de faucon

Dragon140Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 49Compétence Déchirement draconique de Roco Kingdom3

Déchirement draconique

Dragon130Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.

« Oh, les dragons saignent aussi. » Le dragon se lèche la patte et fait signe au jeune Roco que ce n'est que du jus de tartepêche.

Niv. 50Compétence Souffle calcinant de Roco Kingdom3

Souffle calcinant

Dragon170Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence.

Appris grâce à une tablette de compétences

Nécrark peut aussi apprendre ces 13 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Arc électrique de Roco Kingdom

Arc électrique

Électro80Attaque

Inflige des dégâts physiques. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : cette compétence gagne +40 de puissance.

Compétence Déviation magnétique de Roco Kingdom

Déviation magnétique

Électro—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au tour suivant.

Compétence Coup pénétrant de Roco Kingdom

Coup pénétrant

Commun65Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si l'énergie de l'ennemi est de 2 ou moins, inflige dégâts x5.

Compétence Attaque furtive de Roco Kingdom

Attaque furtive

Commun85Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

Compétence Regard perçant de Roco Kingdom

Regard perçant

Commun—État

Défenses physique et magique ennemie -120 %.

Compétence Compétence à la roulette de Roco Kingdom

Compétence à la roulette

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

Compétence Surpuissance de Roco Kingdom

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Compétence Garde préventive de Roco Kingdom

Garde préventive

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.

Compétence Masochiste de Roco Kingdom

Masochiste

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.

Compétence Terrifier de Roco Kingdom

Terrifier

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi effectue une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Cœur intrépide de Roco Kingdom

Cœur intrépide

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

Compétence Vengeance de Roco Kingdom

Vengeance

Ombre—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi perd 3 points d'énergie.

Compétence Défense de Roco Kingdom

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Nécrark l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Nécrark n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Contre-attaque de Roco Kingdom

Contre-attaqueCommun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque double +70 %.

FloreCompétence Pruine de Roco Kingdom

PruineFlore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure 3 points d'énergie.

FeuCompétence Bouclier ardent de Roco Kingdom

Bouclier ardentFeu—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 6 charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Bulle protectrice de Roco Kingdom

Bulle protectriceEau—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque magique +70 %.

LumièreCompétence Tir perforant de Roco Kingdom

Tir perforantLumière60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Peau de boue de Roco Kingdom

Peau de boueTerre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. de l'ennemi -3.

GlaceCompétence Image de neige de Roco Kingdom

Image de neigeGlace—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.

DragonCompétence Coup de corne de Roco Kingdom

Coup de corneDragon80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

ÉlectroCompétence Concentration de Roco Kingdom

ConcentrationÉlectro—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

PoisonCompétence Toucher corrosif de Roco Kingdom

Toucher corrosifPoison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Abri de Roco Kingdom

AbriInsecte—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.

MartialeCompétence Contre-poing de Roco Kingdom

Contre-poingMartiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

AerusCompétence Égide ailée de Roco Kingdom

Égide ailéeAerus—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +2.

CharmeCompétence Coup de griffe de Roco Kingdom

Coup de griffeCharme60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Lien spirituel de Roco Kingdom

Lien spirituelOmbre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Échange équitable de Roco Kingdom

Échange équitableChaos—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Beigne d'acier de Roco Kingdom

Beigne d'acierMéca45Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Méditation de Roco Kingdom

MéditationStellaire—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Nécrark : faiblesses et résistances

Jini de classe Dragon et Ombre, Nécrark subit plus de dégâts des compétences Lumière, Glace, Dragon, Charme, Ombre et Chaos et moins de dégâts des compétences Commun, Flore, Feu, Eau, Électro, Poison, Insecte, Martiale et Aerus.

Plus de dégâts de ces compétences

LumièreGlaceDragonCharmeOmbreChaos

Moins de dégâts de ces compétences

CommunFloreFeuEauÉlectroPoisonInsecteMartialeAerus

Sujets de recherche de Nécrark

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 20 jiniFruit jinique×1Points de recherche×20
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Rugissement du dragon x1Rugissement du dragon×1Recette : Rugissement du dragon×1Points de recherche×10
Utiliser Écailles de faucon x1Écailles de faucon×1Recette : Écailles de faucon×1Points de recherche×10
Utiliser Souffle calcinant x2Souffle calcinant×1Recette : Souffle calcinant×1Points de recherche×10

Autres jini de classe Dragon

Tous les jini Dragon