
พาร์ล
จินนี่ที่มีความอยากรู้อยากเห็นสูง มักจะแสดงความสนิทสนมด้วยการแกว่งหาง ปลายหางจะปล่อยเวทมนตร์ออกมา แต่เพราะควบคุมได้ไม่ดีนัก จึงมักทำให้ตนเองต้องเจ็บตัวอยู่บ่อยครั้ง
พาร์ล คือจินนี่ธาตุ
มืดใน Roco Kingdom ลำดับที่ 293 ในสมุดภาพโลก วิวัฒนาการเป็น ปาร์ซาส ที่เลเวล 28 และ พาโรลิน ที่เลเวล 40
ฟัก พาร์ล จากไข่

ไข่ใบนี้ฟักออกมาเป็น พาร์ล
วิวัฒนาการเป็น ปาร์ซาส และ พาโรลิน
พาร์ล วิวัฒนาการเป็น ปาร์ซาส ที่เลเวล 28 และ พาโรลิน ที่เลเวล 40 ได้ พาร์ล ตัวเดียวก็ได้ทั้งสาย
พาร์ล วิวัฒนาการเป็น ปาร์ซาส ที่เลเวล 28 ปาร์ซาส วิวัฒนาการเป็น พาโรลิน ที่เลเวล 40
จากผู้เล่นที่ออนไลน์ช่วงนี้ ตามที่เกมแสดง · ข้อมูลวันที่ 14 พ.ย. 2569
PvPอัตราการใช้นิสัย
- 1



สะเพร่า8.08 % - 2



ร่าเริง7.27 % - 3



นำสุข7.27 % - 4



สุขุม5.65 % - 5



ดื้อดึง5.25 % - 6



เงียบ4.24 %
อัตราการใช้คุณลักษณะเฉพาะตัว
- 1
โจมตีกายภาพ62.42 % - 2
พลังชีวิต59.39 % - 3
ป้องกันกายภาพ57.37 % - 4
ความเร็ว50.70 % - 5
ป้องกันเวท42.02 % - 6
โจมตีเวท28.08 %
อัตราการใช้สายเลือด
- 1
มืด99.39 % - 2
มายา0.21 % - 3
เงา0.20 % - 4
มังกร0.20 %
อัตราการใช้สกิล
- 1
ค้างคาว80.20 % - 2
ป้องกัน65.45 % - 3
เพิ่มพลัง62.42 % - 4
หัตถ์ยมโลก31.71 % - 5
ฉีกสะบั้นสุดแรง29.89 % - 6
พลังอาฆาต29.69 %
พาร์ล สีรุ้งจะได้คู่สี 1 ใน 39 คู่ และประกาย 1 ใน 4 แบบ โอกาสเท่ากันทุกแบบ หรือแบบขาวดำที่ซ่อนอยู่และหายาก เลือกประกายเพื่อดูกับทุกคู่สี
ค่าพลังสูงสุดของ พาร์ล คือป้องกันกายภาพ 79 และต่ำสุดคือโจมตีเวท 34 ค่าพลังทั้งหกรวมกันได้ 379
พลังชีวิต78
โจมตีกายภาพ76
โจมตีเวท34
ป้องกันกายภาพ79
ป้องกันเวท52
ความเร็ว60
เสริมพลังสกิลธาตุมืด25%พาร์ล แต่ละตัวมีนิสัย 1 ใน 30 แบบ นิสัยจะเพิ่มค่าพลังหนึ่งอย่าง 10% และลดอีกอย่าง 10% และค่าที่เพิ่มขึ้นจะเติบโตอีก 2% ในแต่ละลำดับการเติบโต
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%8.08% ของผู้เล่นช่วงนี้
คุณลักษณะค่าตอบแทนของปีศาจ
เมื่อเอาชนะจินนี่ฝ่ายตรงข้ามได้ ฝ่ายตรงข้ามจะเสียพลังเวทเพิ่มขึ้นอีก 1 หน่วย เมื่อพ่ายแพ้ต่อจินนี่ของศัตรู คุณจะสูญเสียพลังเวทเพิ่มอีก 1 หน่วย
เรียนรู้จากการอัปเกรด
พาร์ล เรียนสกิล 13 สกิลเมื่อเลเวลขึ้น ตั้งแต่เพิ่มพลังที่เลเวล 1 ถึงจู่โจมเงามืดที่เลเวล 50

2ค้างคาว
สร้างดาเมจกายภาพ และดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้100%
เรียกผู้ช่วยแปลกๆ พวกมันหิวอยู่เสมอ ชอบกินกล้วยมากที่สุด รองลงมาคือเลือด

1ป้องกัน
ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น

1ใบเสร็จปลอม
หากศัตรูฟื้นฟูพลังชีวิตในเทิร์นนี้ จะเปลี่ยนเป็นสูญเสีย 2 เท่า (รวมค่าฟื้นฟูที่เกินขีดจำกัด) เริ่มก่อนเริ่มก่อนลำดับในการดำเนินการสกิล สกิลที่มีความเร็วในการเริ่มก่อนที่สูงกว่าจะละเว้นความแตกต่างของความเร็วระหว่างจินนี่ทั้งสองฝ่าย จะถูกปล่อยก่อน ความเร็วในการเริ่มก่อนสามารถซ้อนทับได้ +1

2เปิดฉากคุมเกม
สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อนเริ่มก่อนลำดับในการดำเนินการสกิล สกิลที่มีความเร็วในการเริ่มก่อนที่สูงกว่าจะละเว้นความแตกต่างของความเร็วระหว่างจินนี่ทั้งสองฝ่าย จะถูกปล่อยก่อน ความเร็วในการเริ่มก่อนสามารถซ้อนทับได้ +1

3พันธสัญญาลวง
แลกเปลี่ยนบัฟบัฟเพิ่มสเตตัส ความแรงสกิล จำนวนคอมโบ และลดเอฟเฟกต์การใช้พลังงาน ดูดเลือด หรือโอเวอร์โหลด ฯลฯ (ไม่รวมถึงเอฟเฟกต์ประเภท "ตราประทับ" "คุณลักษณะ" และ "อื่นๆ")และดีบัฟดีบัฟลดสเตตัส ความแรงสกิล จำนวนคอมโบ และเพิ่มพลังงานที่ใช้ พิษ เผาไหม้ ปรสิต แช่แข็ง โหมดน่ารัก นำไฟฟ้าและเอฟเฟกต์อื่นๆ (ไม่รวมเอฟเฟกต์ประเภท "ตรา" "คุณลักษณะ" หรือ "อื่นๆ")กับฝ่ายศัตรู
ยืมแล้วคืน ยืมอีกก็ไม่ยาก

4ฉีกสะบั้นสุดแรง
สร้างดาเมจกายภาพ หากพลังชีวิตของตัวเองมากกว่า 50% หลังใช้แล้ว ตัวเองได้รับโจมตีเวท/กายภาพ -50%
มีราคาที่ต้องจ่ายเสมอ

8พันธะซ่อนเร้น
แลกเปลี่ยนสกิลที่มีอยู่กับศัตรู
"พันธะซ่อนเร้นได้ถูกเขียนไว้อย่างชัดเจนด้วยอักษรตัวเล็กจิ๋วในสัญญาแล้ว"

10หัตถ์ยมโลก
สร้างดาเมจกายภาพ พลังชีวิตของตนเองทุก 10% ที่เสียไป การใช้พลังงานของสกิลนี้ -1
สถานที่ทำมาหากิน อาจกลายเป็นสถานที่ฝังศพ

1เร้นหลบเงาอาฆาต
ถอนตัวถอนตัวจินนี่ถอนตัว และเลือกจินนี่ตัวอื่นในทีมเข้ามาแทน จินนี่ที่เข้าสนามในเทิร์นนี้จะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้ รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: การใช้พลังงานของสกิลโจมตีฝ่ายศัตรู +4 เพิ่มเติม
"เขามีธุระด่วนเลยออกไปก่อน"

3ฉีกกระชาก
สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: การโจมตีครั้งนี้ดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้ 100%

4จู่โจมเงามืด
สร้างดาเมจกายภาพ ดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้ 50% รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
เรียนรู้จากแผ่นหินสกิล
พาร์ล ยังเรียนสกิลทั้ง 15 สกิลนี้ได้จากหินสกิล เปิดสกิลเพื่อดูวิธีได้รับหินสกิล


กรงเล็บมังกร
ชาร์จพลังชาร์จพลังสกิลนี้ต้องชาร์จพลัง 1 เทิร์นก่อน จึงจะสามารถปล่อยได้ในเทิร์นถัดไป ในระหว่างชาร์จพลังจะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์ถอนตัวทั้งหมด สร้างดาเมจกายภาพและดูดเลือด 50%.

ลมหายใจอัคคี
ชาร์จพลังชาร์จพลังสกิลนี้ต้องชาร์จพลัง 1 เทิร์นก่อน จึงจะสามารถปล่อยได้ในเทิร์นถัดไป ในระหว่างชาร์จพลังจะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์ถอนตัวทั้งหมด สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

มังกรขับขาน
ชาร์จพลังชาร์จพลังสกิลนี้ต้องชาร์จพลัง 1 เทิร์นก่อน จึงจะสามารถปล่อยได้ในเทิร์นถัดไป ในระหว่างชาร์จพลังจะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์ถอนตัวทั้งหมด ตนเองได้รับค่าโจมตีเวท/กายภาพ +150% และความเร็ว +80


ลุกวาบ
สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 4 เท่า

จุดไฟ
ศัตรูได้รับเผาไหม้เผาไหม้เมื่อจบรอบ สร้างดาเมจธาตุไฟ 2% ของพลังชีวิต และลดจำนวนชั้นลงครึ่งหนึ่ง (จินนี่ธาตุไฟจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์นี้) 10 ชั้น



รัวกรงเล็บ
สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า



ตอบสนองฉับพลัน
ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%


ป้องกันสมบูรณ์
ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อนเริ่มก่อนลำดับในการดำเนินการสกิล สกิลที่มีความเร็วในการเริ่มก่อนที่สูงกว่าจะละเว้นความแตกต่างของความเร็วระหว่างจินนี่ทั้งสองฝ่าย จะถูกปล่อยก่อน ความเร็วในการเริ่มก่อนสามารถซ้อนทับได้ +1
สกิลสายเลือด
อีลิกเซอร์สายเลือดจะมอบสายเลือด 1 ใน 18 แบบให้ พาร์ล และตั้งแต่เลเวล 15 แต่ละสายเลือดจะสอนสกิลของตัวเอง พาร์ล มีสายเลือดได้ทีละแบบ

มังกรผงาดคำราม
200
โจมตี
ชาร์จพลังชาร์จพลังสกิลนี้ต้องชาร์จพลัง 1 เทิร์นก่อน จึงจะสามารถปล่อยได้ในเทิร์นถัดไป ในระหว่างชาร์จพลังจะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์ถอนตัวทั้งหมด สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู

ศึกอาวุธ
45
โจมตี
สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลังการส่งพลังเมื่อเริ่มเทิร์น สกิลที่มี "การส่งพลัง X" จะเลื่อนลง X ตำแหน่ง เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ 1
ในฐานะจินนี่ธาตุ
มืด พาร์ล จะได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลธาตุ
แสง,
แมลง,
ต่อสู้ และ
น่ารัก และได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลธาตุ
เงา และ
มืด
ได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลเหล่านี้
ได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลเหล่านี้
×50





























