
Opalin
Nypar é curioso por natureza e abana o rabo para demonstrar afeto. A magia vaza da ponta de sua cauda, mas ele não consegue controlá-la muito bem e muitas vezes acaba se machucando.
Opalin é um Jini da classe
Caos em Roco Kingdom, número 293 no Códice do Mundo. Evolui para Opalino no nível 28 e Opaferin no nível 40.
Chocar Opalin de um ovo

Deste ovo nasce Opalin.
Evolui para Opalino e Opaferin
Opalin evolui para Opalino no nível 28 e Opaferin no nível 40, então obter Opalin dá a linha inteira.
Opalin evolui para Opalino no nível 28. Opalino evolui para Opaferin no nível 40.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Descuidado8.08 % - 2



Alegre7.27 % - 3



Pacífico7.27 % - 4



Firme5.65 % - 5



Teimoso5.25 % - 6



Quieto4.24 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
ATQ F.62.42 % - 2
PV59.39 % - 3
DEF F.57.37 % - 4
VEL.50.70 % - 5
DEF M.42.02 % - 6
ATQ M.28.08 %
Linhagem mais usada
- 1
Caos99.39 % - 2
Estelar0.21 % - 3
Sombra0.20 % - 4
Dragão0.20 %
Habilidades mais usadas
- 1
Golpe Vampírico80.20 % - 2
Defesa65.45 % - 3
Pico de Energia62.42 % - 4
Mão do Além31.71 % - 5
Lacerar29.89 % - 6
Energia Maligna29.69 %
Um Opalin Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Opalin é DEF F., com 79, e o menor é ATQ M., com 34. Seus seis atributos somam 379.
PV78
ATQ F.76
ATQ M.34
DEF F.79
DEF M.52
VEL.60
Reforço de Habilidade da Classe Caos25%Cada Opalin tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%8.08% dos jogadores recentes
CaracterísticaDívida do Diabo
Ao derrotar um Jini inimigo, o inimigo perde 1 de Vitalidade adicional. Ao ser derrotado por um inimigo Jini, o usuário também perde 1 de Vitalidade adicional.
Aprende ao subir de nível
Opalin aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Pico de Energia no nível 1 até Golpe Sorrateiro no nível 50.

2Golpe Vampírico
Causa Dano Físico e rouba VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida. equivalente a 100% do dano causado.
Invoca ajudantes estranhos. A única coisa que esses famintos gostam mais que sangue são bananas.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

1Nota Falsificada
Se o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. +1.

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

3Contrato Fraudulento
Troca benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) e penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) com o inimigo.
Pague o que deve e a porta vai continuar aberta.

4Lacerar
Causa Dano Físico. Se a Vida deste Jini estiver em 50% ou mais, Ataque Duplo -50% após o uso.
Tudo tem seu preço.

8Cláusulas Ocultas
Troca as habilidades equipadas com o inimigo.
"As entrelinhas explicitam perfeitamente cada cláusula oculta entre cada linha."

10Mão do Além
Causa Dano Físico. A cada 10% de Vida perdida, Custo de Energia desta habilidade -1.
O lugar que te mantém vivo também pode servir de túmulo.

1Fuga Maliciosa
Realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia das habilidades de ataque do inimigo aumenta em 4.
"Algo urgente surgiu, e ele saiu."

3Rasgar
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: este ataque ganha 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

4Golpe Sorrateiro
Causa Dano Físico e concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.
Aprende com tabuleta de habilidade
Opalin também pode aprender estas 15 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.


Rasgo do Dragão
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., depois causa Dano Físico e recupera PV igual a 50% do dano causado.

Sopro Ardente
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., depois causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.

Hino do Dragão
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo.. Ataque Duplo +150%, Velocidade +80.


Clarão
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Aumenta o Poder desta habilidade em 4×.

Incendiar
Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.


Chamado para Despertar
Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +100 para esta habilidade.

Rajada de Garras
Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.


Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Resposta Rápida
Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.


Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Opalin uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Opalin tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Briga
45
Ataque
Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Caos, Opalin recebe mais dano de habilidades
Luz,
Inseto,
Luta e
Charme e menos dano de habilidades
Sombra e
Caos.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50





























