
Palyn
Palyn ist von Natur aus neugierig und wedelt mit dem Schwanz, um seine Zuneigung zu zeigen. Seine Schwanzspitze verströmt Magie, aber es kann sie nicht besonders gut kontrollieren und verletzt sich oft selbst.
Palyn ist ein Jini der Klasse
Chaos in Roco Kingdom, Nummer 293 im Weltkodex. Es entwickelt sich zu Parlyth auf St. 28 und Parlygon auf St. 40.
Palyn aus einem Ei ausbrüten

Aus diesem Ei schlüpft Palyn.
Entwickeln zu Parlyth und Parlygon
Palyn entwickelt sich zu Parlyth auf St. 28 und Parlygon auf St. 40, mit Palyn bekommst du also die ganze Linie.
Palyn entwickelt sich auf St. 28 zu Parlyth. Parlyth entwickelt sich auf St. 40 zu Parlygon.
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Unachtsam8.08 % - 2



Fröhlich7.27 % - 3



Friedlich7.27 % - 4



Beständig5.65 % - 5



Hartnäckig5.25 % - 6



Still4.24 %
Top-Ind. Begabung
- 1
PHYS. ANG.62.42 % - 2
LP59.39 % - 3
PHYS. VERT.57.37 % - 4
GES.50.70 % - 5
MAG. VERT.42.02 % - 6
MAG. ANG.28.08 %
Top-Abstammung
- 1
Chaos99.39 % - 2
Stellar0.21 % - 3
Schatten0.20 % - 4
Drache0.20 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Fledermaus-Schlag80.20 % - 2
Verteidigung65.45 % - 3
Stromschwall62.42 % - 4
Hand aus dem Jenseits31.71 % - 5
Zerreißen29.89 % - 6
Böse Energie29.69 %
Ein prismatisches Palyn hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Palyn ist PHYS. VERT. mit 79, der niedrigste MAG. ANG. mit 34. Zusammen ergeben die sechs Werte 379.
LP78
PHYS. ANG.76
MAG. ANG.34
PHYS. VERT.79
MAG. VERT.52
GES.60
Chaosklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Palyn hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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−10%8.08 % der Spieler zuletzt
MerkmalTeufelspfand
Wenn ein gegnerisches Jini besiegt wird, verliert der Gegner 1 zusätzliche Vitalkraft. Wer durch einen gegnerischen Jini besiegt wird, verliert ebenfalls 1 zusätzliche Vitalkraft.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Palyn lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Stromschwall auf St. 1 bis Tarnangriff auf St. 50.

2Fledermaus-Schlag
Verursacht physischen Schaden und stiehlt GesundheitLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt. in Höhe von 100 % des Schadens.
Ruft seltsame Helfer herbei. Sie sind stets hungrig – am liebsten essen sie Bananen, am zweitliebsten Blut.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

1Gefälschter Geldschein
Wenn der Gegner in dieser Runde Gesundheit wiederherstellt, verliert er stattdessen das 2-Fache dieses Wertes (inklusive überschüssiger Heilung). PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

2Initiative
Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

3Betrügerischer Vertrag
Tauscht Stärkungs-StärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) und SchwächungseffekteSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) mit dem Gegner.
Zahle deine Schulden zurück, dann bleibt die Tür offen.

4Zerreißen
Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 50 % liegt, wird Doppelangriff nach Nutzung um 50 % reduziert.
Alles hat seinen Preis.

8Versteckte Klauseln
Tauscht ausgerüstete Fertigkeiten mit dem Gegner.
"Die versteckten Vertragsklauseln werden im Kleinstgedruckten in aller Klarheit erläutert."

10Hand aus dem Jenseits
Verursacht physischen Schaden. Pro 10 % verlorener Gesundheit sinken die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.
Der Ort, der dich am Leben hält, kann auch zu deinem Grab werden.

1Böswillige Flucht
RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun.. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.
"Er musste weg, um was Dringendes zu erledigen."

3Zerfleischen
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Dieser Angriff erhält 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

4Tarnangriff
Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Palyn kann diese 15 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.


Drachenkralle
Nutzt AufladungAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen., wonach physischer Schaden verursacht und eigene LP werden um 50 % des verursachten Schadens wiederhergestellt werden.

Sengender Atem
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt anschließend physischen Schaden zu. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

Drachenhymne
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen.. Erhöht Doppelangriff um 150 %, Geschwindigkeit um 80.


Verseng. Sturmangr.
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.

Entfachen
Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.


Weckruf
Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 100.

Klauenhagel
Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.


Umschreiben
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Blitzreflex
Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.


Proaktive Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Palyn eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Palyn hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Raufen
45
Angriff
Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Chaos erleidet Palyn mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Licht,
Insekt,
Kampf und
Putzig und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Schatten und
Chaos.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×50





























