So bekommst du Rinzündi

Rinzündi aus einem Ei ausbrüten

Roco Kingdom Rinzündi-Ei
Rinzündi-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Rinzündi.

Roco Kingdom Event-Jini-Ei
Event-Jini-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Rinzündi.

Rinzündi an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Rinzündi-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Schließe die Herausforderungen zu den Forschungsthemen der Saison ab.

Entwickeln zu Flamfackling

Rinzündi entwickelt sich zu Flamfackling auf St. 40, mit Rinzündi bekommst du also die ganze Linie.

Rinzündi: Entwicklung

Rinzündi entwickelt sich auf St. 40 zu Flamfackling.

Roco Kingdom RinzündiRinzündiPhase 1FeuerFloraSt. 40Roco Kingdom FlamfacklingFlamfacklingPhase 2FeuerFlora

Bester Rinzündi-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Rinzündi-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1LPMAG. ANG.Friedlich38.75 %
  2. 2MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit6.97 %
  3. 3MAG. VERT.GES.Vorsichtig5.42 %
  4. 4PHYS. ANG.LPSich hart gebend5.42 %
  5. 5MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm4.65 %
  6. 6PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn3.87 %
  7. 7MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert3.87 %
  8. 8GES.MAG. VERT.Leichtsinnig3.10 %
  9. 9MAG. VERT.LPNervös3.10 %
  10. 10PHYS. VERT.GES.Unbeschwert2.32 %
  11. 11PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv2.32 %
  12. 12LPMAG. VERT.Unachtsam2.32 %
  13. 13MAG. ANG.LPVernünftig2.32 %
  14. 14MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug1.55 %
  15. 15LPPHYS. ANG.Still1.55 %
  16. 16MAG. ANG.GES.Ruhig1.55 %
  17. 17PHYS. VERT.LPFreimütig1.55 %
  18. 18GES.LPLeidenschaftlich1.55 %
  19. 19PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig1.55 %
  20. 20GES.PHYS. ANG.Schreckhaft1.55 %
  21. 21MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid1.55 %
  22. 22GES.PHYS. VERT.Ungestüm0.86 %
  23. 23PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch0.77 %
  24. 24GES.MAG. ANG.Fröhlich0.77 %
  25. 25PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig0.77 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1PHYS. VERT.68.21 %
  2. 2LP67.44 %
  3. 3MAG. VERT.56.58 %
  4. 4PHYS. ANG.35.65 %
  5. 5GES.22.48 %
  6. 6MAG. ANG.21.70 %

Top-Abstammung

  1. 1Verderbt34.10 %
  2. 2Flora34.10 %
  3. 3Feuer28.68 %
  4. 4Exotisch3.12 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Vollständige Verbrennung34.88 %
  2. 2Saatschuss32.55 %
  3. 3Ausglühen31.78 %
  4. 4Versengen28.68 %
  5. 5Entfachen27.90 %
  6. 6Flammenschild27.13 %
  7. 7Verteidigung23.25 %
  8. 8Flammenangriff22.48 %
  9. 9Rankenwürgegriff17.82 %
  10. 10Verfaserung15.50 %
  11. 11Bergfeuer12.40 %
  12. 12Enzymoptimierung9.30 %
  13. 13Umschreiben8.52 %
  14. 14Flammenpfeil6.97 %
  15. 15Dornenklaue6.20 %
  16. 16Feuerwerk6.20 %
  17. 17Apikaldominanz6.20 %
  18. 18Blutrausch6.20 %
  19. 19Rache6.20 %
  20. 20Trick-Stachel4.65 %
  21. 21Reaktionshieb4.65 %
  22. 22Brennende Welle4.65 %
  23. 23Kaskade3.10 %
  24. 24Übersinnlich3.10 %
  25. 25Aufgeladener Energiestoß3.10 %
  26. 26Umpflanzen3.10 %
  27. 27Stromschwall3.10 %
  28. 28Frostspitze2.32 %
  29. 29Rage2.32 %
  30. 30Eiskalter Wind2.32 %

Chromatisches Rinzündi

Jedes Jini der Linie von Rinzündi hat eine chromatische Form in anderen Farben.

Rinzündi: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Rinzündi hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Rinzündi: Werte

Der höchste Wert von Rinzündi ist LP mit 108, der niedrigste MAG. ANG. mit 38. Zusammen ergeben die sechs Werte 462.

1083858808296
ArtenfähigkeitGesamt 462
LP108
PHYS. ANG.96
MAG. ANG.38
PHYS. VERT.82
MAG. VERT.58
GES.80
Energie-Limit10
Blumenklasse-Fertigkeitsboost25%
Glutklasse-Fertigkeitsboost25%

Rinzündi: Persönlichkeiten

Jedes Rinzündi hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für RinzündiFriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%38.75 % der Spieler zuletzt

Rinzündi: Merkmal

Roco Kingdom Aschegras traitMerkmal

Aschegras

Wenn du dich auf dem Spielfeld befindest, wird jeglicher Verfall von VerbrennungVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu Wachstum.

Rinzündi: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Rinzündi lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Verteidigung auf St. 1 bis Sprossschlag auf St. 48.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Saatschuss0

Saatschuss

Flora30Angriff

Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

St. 2Roco Kingdom Fertigkeit Flammenangriff1

Flammenangriff

Feuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 3Roco Kingdom Fertigkeit Ausglühen2

Ausglühen

Feuer40Angriff

Verursacht magischen Schaden und du führst einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

St. 11Roco Kingdom Fertigkeit Entfachen2

Entfachen

Feuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

St. 16Roco Kingdom Fertigkeit Flammenschild2

Flammenschild

Feuer—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 6 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

St. 22Roco Kingdom Fertigkeit Versengen4

Versengen

Feuer120Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 27Roco Kingdom Fertigkeit Vollständige Verbrennung3

Vollständige Verbrennung

Feuer—Status

Verdoppelt die Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) des Gegners und löst einmal Verbrennen-Schaden aus.

St. 34Roco Kingdom Fertigkeit Verfaserung2

Verfaserung

Flora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die physische Verteidigung um 70 %.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Rankenwürgegriff4

Rankenwürgegriff

Flora80Angriff

Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her.

St. 37Roco Kingdom Fertigkeit Enzymoptimierung3

Enzymoptimierung

Flora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 20 % Gesundheit wieder her.

Das Enzym-Lösungsmittel riecht ein bisschen komisch, aber Jinis mögen es und können nicht anders, als daran zu schnüffeln.

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Brennende Welle3

Brennende Welle

Feuer55Angriff

Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 4 Stapel Verbrennen zu. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Sowohl die Stärke dieser Fertigkeit als auch die Anzahl der zugefügten Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) werden verdoppelt.

St. 48Roco Kingdom Fertigkeit Sprossschlag4

Sprossschlag

Flora90Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Rinzündi kann diese 14 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Abkühlen

Abkühlen

Feuer—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs.

Roco Kingdom Fertigkeit Rache

Rache

Schatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der Gegner verliert 3 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Umpflanzen

Umpflanzen

Flora—Status

Stellt 15 % Gesundheit wieder her, dann führst du eine RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Roco Kingdom Fertigkeit Apikaldominanz

Apikaldominanz

Flora100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Umschreiben

Umschreiben

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Kaskade

Kaskade

Gewöhnlich70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Trick-Stachel

Trick-Stachel

Schatten40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Reaktionshieb

Reaktionshieb

Gewöhnlich65Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn in der letzten Runde eine Statusfertigkeit eingesetzt wurde, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 55.

Roco Kingdom Fertigkeit Schmerzsüchtig

Schmerzsüchtig

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. KonterangriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Bei jedem durch Angriffe erlittenen Schaden während dieses Effekts erhöht sich Doppelangriff um 40 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Blutrausch

Blutrausch

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Überleben mit 1 Gesundheit nach Erleiden von tödlichem Schaden.

Roco Kingdom Fertigkeit Furchtloses Herz

Furchtloses Herz

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den Schaden um 100 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Bergfeuer

Bergfeuer

Feuer15Angriff

Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine andere Fertigkeit der Glutklasse gewirkt wird, verdoppelt sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft.

Roco Kingdom Fertigkeit Wachsschicht

Wachsschicht

Flora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 3 Energie wieder her.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Rinzündi eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Rinzündi hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Riposte

RiposteGewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Dornenklaue

DornenklaueFlora80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenpfeil

FlammenpfeilFeuer80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Aqua-Strahler

Aqua-StrahlerWasser80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammhaut

SchlammhautErde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 3.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Schneebild

SchneebildEis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Fokus

FokusElektro—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftsumpf

GiftsumpfGift80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Deckung

DeckungInsekt—Verteidigung

Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener RückzugErzwungener RückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein zufälliges Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun.. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Rückprallschlag

RückprallschlagKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Flügelunterschlupf

FlügelunterschlupfFlügel—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhält Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. +2.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Ätherform

ÄtherformSchatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Kuhhandel

KuhhandelChaos—Verteidigung

Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Meditation

MeditationStellar—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Rinzündi: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Feuer und Flora erleidet Rinzündi mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Gift und Flügel und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Flora, Licht, Elektro, Putzig und Mech.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerGiftFlügel

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

FloraLichtElektroPutzigMech

Rinzündi: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Feuer

Alle Jinis der Klasse Feuer