Como obter Chamosteiro

Chocar Chamosteiro de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Chamosteiro
Ovo de Chamosteiro

Deste ovo nasce Chamosteiro.

Roco Kingdom Ovo de Jini de Evento
Ovo de Jini de Evento

Deste ovo nasce Chamosteiro.

Atrair Chamosteiro em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Chamosteiro

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Conclua Desafios do Tema de Pesquisa da Temporada

Evolui para Torpereda

Chamosteiro evolui para Torpereda no nível 40, então obter Chamosteiro dá a linha inteira.

Evolução de Chamosteiro

Chamosteiro evolui para Torpereda no nível 40.

Roco Kingdom ChamosteiroChamosteiroFase 1FogoFloraNv. 40Roco Kingdom TorperedaTorperedaFase 2FogoFlora

Melhor build de Chamosteiro: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Chamosteiro

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1PVATQ M.Pacífico38.75 %
  2. 2DEF M.ATQ F.Vigilante6.97 %
  3. 3DEF M.VEL.Cuidadoso5.42 %
  4. 4ATQ F.PVDurão5.42 %
  5. 5DEF M.DEF F.Dócil4.65 %
  6. 6ATQ F.DEF F.Ousado3.87 %
  7. 7ATQ M.DEF F.Focado3.87 %
  8. 8VEL.DEF M.Imprudente3.10 %
  9. 9DEF M.PVAnsioso3.10 %
  10. 10DEF F.VEL.Despreocupado2.32 %
  11. 11DEF F.ATQ M.Ingênuo2.32 %
  12. 12PVDEF M.Descuidado2.32 %
  13. 13ATQ M.PVRacional2.32 %
  14. 14ATQ M.ATQ F.Inteligente1.55 %
  15. 15PVATQ F.Quieto1.55 %
  16. 16ATQ M.VEL.Calmo1.55 %
  17. 17DEF F.PVSincero1.55 %
  18. 18VEL.PVArdente1.55 %
  19. 19DEF F.ATQ F.Firme1.55 %
  20. 20VEL.ATQ F.Tímido1.55 %
  21. 21ATQ M.DEF M.Paranoico1.55 %
  22. 22VEL.DEF F.Apressado0.86 %
  23. 23ATQ F.DEF M.Travesso0.77 %
  24. 24VEL.ATQ M.Alegre0.77 %
  25. 25ATQ F.ATQ M.Teimoso0.77 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1DEF F.68.21 %
  2. 2PV67.44 %
  3. 3DEF M.56.58 %
  4. 4ATQ F.35.65 %
  5. 5VEL.22.48 %
  6. 6ATQ M.21.70 %

Linhagem mais usada

  1. 1Corrompido34.10 %
  2. 2Flora34.10 %
  3. 3Fogo28.68 %
  4. 4Exótico3.12 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Combustão Total34.88 %
  2. 2Disparo de Sementes32.55 %
  3. 3Têmpera Térmica31.78 %
  4. 4Chamuscar28.68 %
  5. 5Incendiar27.90 %
  6. 6Escudo Flamejante27.13 %
  7. 7Defesa23.25 %
  8. 8Investida Flamejante22.48 %
  9. 9Vinha Sufocante17.82 %
  10. 10Fibrização15.50 %
  11. 11Fogo da Montanha12.40 %
  12. 12Ajuste Enzimático9.30 %
  13. 13Reescrever8.52 %
  14. 14Flecha Flamejante6.97 %
  15. 15Garra Espinhosa6.20 %
  16. 16Fogos de Artifício6.20 %
  17. 17Dominância Apical6.20 %
  18. 18Fúria de Sangue6.20 %
  19. 19Vingança6.20 %
  20. 20Espinho Ardiloso4.65 %
  21. 21Retaliação4.65 %
  22. 22Onda Escaldante4.65 %
  23. 23Cascata3.10 %
  24. 24Psíquico3.10 %
  25. 25Explosão Carregada3.10 %
  26. 26Transplante3.10 %
  27. 27Pico de Energia3.10 %
  28. 28Espinho Congelado2.32 %
  29. 29Ira2.32 %
  30. 30Vento Gelado2.32 %

Forma Cromática de Chamosteiro

Todos os Jinis da linha de Chamosteiro têm uma forma Cromática em outras cores.

Cores Prismáticas de ChamosteiroCores Prismáticas

Um Chamosteiro Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Chamosteiro

O maior atributo de Chamosteiro é PV, com 108, e o menor é ATQ M., com 38. Seus seis atributos somam 462.

1083858808296
Aptidão de EspécieTotal 462
PV108
ATQ F.96
ATQ M.38
DEF F.82
DEF M.58
VEL.80
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Flora25%
Reforço de Habilidade da Classe Fogo25%

Personalidades de Chamosteiro

Cada Chamosteiro tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em ChamosteiroPacíficoPV+10%ATQ M.−10%38.75% dos jogadores recentes

Característica de Chamosteiro

Roco Kingdom Grama de Cinzas traitCaracterística

Grama de Cinzas

Enquanto estiver em campo, QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) aumenta em vez de diminuir.

Habilidades de Chamosteiro

Aprende ao subir de nível

Chamosteiro aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Defesa no nível 1 até Golpe de Broto no nível 48.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 1Habilidade de Disparo de Sementes em Roco Kingdom0

Disparo de Sementes

Flora30Ataque

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

Nv. 2Habilidade de Investida Flamejante em Roco Kingdom1

Investida Flamejante

Fogo60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 3Habilidade de Têmpera Térmica em Roco Kingdom2

Têmpera Térmica

Fogo40Ataque

Causa Dano Mágico e você realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Nv. 11Habilidade de Incendiar em Roco Kingdom2

Incendiar

Fogo—Condição

Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Nv. 16Habilidade de Escudo Flamejante em Roco Kingdom2

Escudo Flamejante

Fogo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 6 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) ao inimigo.

Nv. 22Habilidade de Chamuscar em Roco Kingdom4

Chamuscar

Fogo120Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 27Habilidade de Combustão Total em Roco Kingdom3

Combustão Total

Fogo—Condição

Dobra os acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) do inimigo e aciona o dano de Queimadura uma vez.

Nv. 34Habilidade de Fibrização em Roco Kingdom2

Fibrização

Flora—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Defesa Física +70%.

Nv. 35Habilidade de Vinha Sufocante em Roco Kingdom4

Vinha Sufocante

Flora80Ataque

Causa dano Físico e recupera 5 de Energia.

Nv. 37Habilidade de Ajuste Enzimático em Roco Kingdom3

Ajuste Enzimático

Flora—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera 20% de Vida.

O solvente de enzima tem um cheiro meio esquisito, mas os Jinis são obcecados com isso.

Nv. 38Habilidade de Onda Escaldante em Roco Kingdom3

Onda Escaldante

Fogo55Ataque

Causa Dano Mágico e aplica 4 acúmulos de Queimadura ao inimigo. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade e os acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) aplicados.

Nv. 48Habilidade de Golpe de Broto em Roco Kingdom4

Golpe de Broto

Flora90Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.

Aprende com tabuleta de habilidade

Chamosteiro também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Extinguir em Roco Kingdom

Extinguir

Fogo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque.

Habilidade de Vingança em Roco Kingdom

Vingança

Sombra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o inimigo perde 3 de Energia.

Habilidade de Transplante em Roco Kingdom

Transplante

Flora—Condição

Recupera 15% de Vida e realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Habilidade de Dominância Apical em Roco Kingdom

Dominância Apical

Flora100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Reescrever em Roco Kingdom

Reescrever

Comum—Condição

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Cascata em Roco Kingdom

Cascata

Comum70Ataque

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Habilidade de Espinho Ardiloso em Roco Kingdom

Espinho Ardiloso

Sombra40Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Retaliação em Roco Kingdom

Retaliação

Comum65Ataque

Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.

Habilidade de Criador da Dor em Roco Kingdom

Criador da Dor

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.

Habilidade de Fúria de Sangue em Roco Kingdom

Fúria de Sangue

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.

Habilidade de Coração Destemido em Roco Kingdom

Coração Destemido

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.

Habilidade de Fogo da Montanha em Roco Kingdom

Fogo da Montanha

Fogo15Ataque

Causa dano Físico. Cada vez que outra habilidade da Classe Fogo é conjurada, o Poder desta habilidade dobra permanentemente.

Habilidade de Revestimento de Cera em Roco Kingdom

Revestimento de Cera

Flora—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera 3 de Energia.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Chamosteiro uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Chamosteiro tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Contra-ataque em Roco Kingdom

Contra-ataqueComum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Duplo +70%.

FloraHabilidade de Garra Espinhosa em Roco Kingdom

Garra EspinhosaFlora80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

FogoHabilidade de Flecha Flamejante em Roco Kingdom

Flecha FlamejanteFogo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Jato Aquático em Roco Kingdom

Jato AquáticoÁgua80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pele de Lodo em Roco Kingdom

Pele de LodoTerra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -3.

GeloHabilidade de Imagem de Neve em Roco Kingdom

Imagem de NeveGelo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Foco em Roco Kingdom

FocoEletro—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: retorna ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

VenenoHabilidade de Pântano Venenoso em Roco Kingdom

Pântano VenenosoVeneno80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Cobertura em Roco Kingdom

CoberturaInseto—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.

LutaHabilidade de Soco Ricochete em Roco Kingdom

Soco RicocheteLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

AsaHabilidade de Abrigo Alado em Roco Kingdom

Abrigo AladoAsa—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +2.

CharmeHabilidade de Encanto em Roco Kingdom

EncantoCharme60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Forma Etérea em Roco Kingdom

Forma EtéreaSombra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Defesa Mágica +70%.

CaosHabilidade de Compromisso em Roco Kingdom

CompromissoCaos—Defesa

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom

Oscilação IônicaMecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Meditação em Roco Kingdom

MeditaçãoEstelar—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. ao inimigo.

Vantagens de classe de Chamosteiro

Como Jini da classe Fogo e Flora, Chamosteiro recebe mais dano de habilidades Fogo, Veneno e Asa e menos dano de habilidades Flora, Luz, Eletro, Charme e Mecha.

Mais dano destas habilidades

FogoVenenoAsa

Menos dano destas habilidades

FloraLuzEletroCharmeMecha

Temas de pesquisa de Chamosteiro

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Fogo

Todos os Jinis Fogo