
Voltfischling
Ein einzelgängerisches Wesen, das sich von Artgenossen fernhält. Es murmelt oft vor sich hin, lacht wild und springt herum. Studien deuten darauf hin, dass die Lampen auf seinem Kopf über eine Million leuchtende Bakterien enthalten, die zu klein sind, um sie mit bloßem Auge zu erkennen. Jedes Bakterium scheint ein eigenes Bewusstsein zu haben, kann mit dem Wirt kommunizieren und beeinflusst sogar dessen Geist.
Voltfischling ist ein Jini der Klasse
Wasser und
Elektro in Roco Kingdom, Nummer 321 im Weltkodex. Es lebt in Kaufmannsort Randbezirke, Petiapolis und Südküste. Jede Form der Linie hat eine chromatische Form.
Wo Voltfischling lebt
Der Kodex nennt für Voltfischling diese Orte:
Laut Kodex: "Sehr scheu"
Birni entwickeln
BirniBirni-Ei
VoltfischlingPhase 2Birni schlüpft aus: Birni-Ei oder Event-Jini-Ei. Birni entwickelt sich auf St. 30 zu Voltfischling.
Voltfischling an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Schließe die Herausforderungen zu den Forschungsthemen der Saison ab.
Birni entwickelt sich auf St. 30 zu Voltfischling.
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Klug22.51 % - 2



Still7.28 % - 3



Schreckhaft7.28 % - 4



Friedlich5.96 % - 5



Geerdet5.29 % - 6



Vernünftig5.29 %
Top-Ind. Begabung
- 1
MAG. ANG.74.17 % - 2
LP66.88 % - 3
GES.50.99 % - 4
MAG. VERT.35.09 % - 5
PHYS. VERT.28.47 % - 6
PHYS. ANG.21.85 %
Top-Abstammung
- 1
Elektro31.78 % - 2
Wasser27.81 % - 3
Verderbt26.49 % - 4
Exotisch10.59 % - 5
Schatten2.64 % - 6
Chaos0.69 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Sturzflut56.95 % - 2
Superbeschleunigung39.73 % - 3
Übersteuern26.49 % - 4
Doppelimpuls26.49 % - 5
Donnerschlag24.50 % - 6
Regenfall24.50 %
Jedes Jini der Linie von Birni hat eine chromatische Form in anderen Farben.
Ein prismatisches Voltfischling hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Voltfischling ist MAG. ANG. mit 138, der niedrigste PHYS. ANG. mit 68. Zusammen ergeben die sechs Werte 626.
LP128
PHYS. ANG.68
MAG. ANG.138
PHYS. VERT.71
MAG. VERT.116
GES.105
Wasserklasse-Fertigkeitsboost25%
Elektroklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Voltfischling hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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−10%22.51 % der Spieler zuletzt
MerkmalKonvektion
Energiekosten-Erhöhungen werden zu Verringerungen und Verringerungen werden zu Erhöhungen konvertiert.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Voltfischling lernt beim Aufsteigen 14 Fertigkeiten, von Magischer Schub auf St. 1 bis Wellenkunst auf St. 50.

4Übersteuern
Du führst einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch. Stellt beim eingewechselten Jini 8 Energie wieder her.

7Benetzende Gnade
Magischer Angriff +190 %.
Wo Wasser auf Land trifft, findest du den Rand der Welt.

3Kaskade
Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

5Regenfall
Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu RegnerischRegnerischWährend Regen erhalten die Wasserklasse-Fertigkeiten beider Seiten +75 % Fertigkeitsstärke..

4Doppelimpuls
Verursacht magischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Die Anzahl der Anwendungen dieser Fertigkeit erhöht sich um 1.

3Donnerschlag
Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieses Jini das Spielfeld betritt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 40.

3Erzwungener Neustart
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehrenZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun..

6Wellenkunst
Verursacht magischen Schaden. Am Ende der Runde erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 20 erhöht.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Voltfischling kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..


Untergang
Verursacht massiven physischen Schaden. Verringert den physischen Angriff um 50 %. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht stattdessen den physischen Angriff um 50 %.

Gefälschter Geldschein
Wenn der Gegner in dieser Runde Gesundheit wiederherstellt, verliert er stattdessen das 2-Fache dieses Wertes (inklusive überschüssiger Heilung). PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.


Abfangen
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen..

Verwirren
Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 4.

Fertigkeitenroulette
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Schnellschritt
Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Wiegenlied
Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.


Frühlingsschwall
Verursacht magischen Schaden. Für jeweils -1 Energiekosten dieser Fertigkeit erhöht sich die Stärke um 10.

Harter Schlag
Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, steigen ihre Energiekosten dauerhaft um 1.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Voltfischling eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Voltfischling hat immer nur eine Abstammung.

Raureif
—Status
Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Ionenoszillation
90
Angriff
Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Wasser und
Elektro erleidet Voltfischling mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flora und
Erde und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Mech,
Feuer und
Flügel.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
Chromatische Form
































