So bekommst du Birni

Wo Birni lebt

Der Kodex nennt für Birni diese Orte:

Kaufmannsort RandbezirkePetiapolisSüdküste

Laut Kodex: "Sehr scheu"

Birni aus einem Ei ausbrüten

Roco Kingdom Birni-Ei
Birni-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Birni.

Roco Kingdom Event-Jini-Ei
Event-Jini-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Birni.

Birni an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Birni-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Schließe die Herausforderungen zu den Forschungsthemen der Saison ab.

Entwickeln zu Voltfischling

Birni entwickelt sich zu Voltfischling auf St. 30, mit Birni bekommst du also die ganze Linie.

Birni: Entwicklung

Birni entwickelt sich auf St. 30 zu Voltfischling.

Roco Kingdom BirniBirniPhase 1WasserElektroSt. 30Roco Kingdom VoltfischlingVoltfischlingPhase 2WasserElektro

Chromatisches Birni

Jedes Jini der Linie von Birni hat eine chromatische Form in anderen Farben.

Birni: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Birni hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Birni: Werte

Der höchste Wert von Birni ist MAG. ANG. mit 111, der niedrigste PHYS. ANG. mit 55. Zusammen ergeben die sechs Werte 502.

10211193845755
ArtenfähigkeitGesamt 502
LP102
PHYS. ANG.55
MAG. ANG.111
PHYS. VERT.57
MAG. VERT.93
GES.84
Energie-Limit10
Wasserklasse-Fertigkeitsboost25%
Elektroklasse-Fertigkeitsboost25%

Birni: Persönlichkeiten

Jedes Birni hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%

Birni: Merkmal

Roco Kingdom Konvektion traitMerkmal

Konvektion

Energiekosten-Erhöhungen werden zu Verringerungen und Verringerungen werden zu Erhöhungen konvertiert.

Birni: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Birni lernt beim Aufsteigen 14 Fertigkeiten, von Magischer Schub auf St. 1 bis Wellenkunst auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub0

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Wasserkugel0

Wasserkugel

Wasser40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 2Roco Kingdom Fertigkeit Superbeschleunigung2

Superbeschleunigung

Elektro70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Erhöht die Geschwindigkeit um 30.

St. 10Roco Kingdom Fertigkeit Übersteuern4

Übersteuern

Elektro—Status

Du führst einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch. Stellt beim eingewechselten Jini 8 Energie wieder her.

St. 13Roco Kingdom Fertigkeit Energieexplosion3

Energieexplosion

Gewöhnlich50Angriff

Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

St. 20Roco Kingdom Fertigkeit Benetzende Gnade7

Benetzende Gnade

Wasser—Status

Magischer Angriff +190 %.

Wo Wasser auf Land trifft, findest du den Rand der Welt.

St. 21Roco Kingdom Fertigkeit Kaskade3

Kaskade

Gewöhnlich70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

St. 23Roco Kingdom Fertigkeit Regenfall5

Regenfall

Wasser—Status

Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu RegnerischRegnerischWährend Regen erhalten die Wasserklasse-Fertigkeiten beider Seiten +75 % Fertigkeitsstärke..

St. 24Roco Kingdom Fertigkeit Sturzflut4

Sturzflut

Wasser120Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 32Roco Kingdom Fertigkeit Doppelimpuls4

Doppelimpuls

Elektro50Angriff

Verursacht magischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Die Anzahl der Anwendungen dieser Fertigkeit erhöht sich um 1.

St. 33Roco Kingdom Fertigkeit Donnerschlag3

Donnerschlag

Elektro35Angriff

Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieses Jini das Spielfeld betritt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 40.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Wasserschlag5

Wasserschlag

Wasser140Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Erzwungener Neustart3

Erzwungener Neustart

Elektro90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehrenZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun..

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Wellenkunst6

Wellenkunst

Wasser90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Am Ende der Runde erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 20 erhöht.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Birni kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Ausrauben

Ausrauben

Chaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Untergang

Untergang

Chaos120Angriff

Verursacht massiven physischen Schaden. Verringert den physischen Angriff um 50 %. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht stattdessen den physischen Angriff um 50 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Gefälschter Geldschein

Gefälschter Geldschein

Chaos—Status

Wenn der Gegner in dieser Runde Gesundheit wiederherstellt, verliert er stattdessen das 2-Fache dieses Wertes (inklusive überschüssiger Heilung). PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

Roco Kingdom Fertigkeit Bedrohung

Bedrohung

Schatten80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Abfangen

Abfangen

Gewöhnlich75Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen..

Roco Kingdom Fertigkeit Verwirren

Verwirren

Gewöhnlich—Status

Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 4.

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Roco Kingdom Fertigkeit Schnellschritt

Schnellschritt

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Roco Kingdom Fertigkeit Wiegenlied

Wiegenlied

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.

Roco Kingdom Fertigkeit Durchnässen

Durchnässen

Wasser—Status

Erhält 1 Stapel NässemalNässemalMal-Effekt: Energiekosten aller Fertigkeiten -1..

Roco Kingdom Fertigkeit Frühlingsschwall

Frühlingsschwall

Wasser90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jeweils -1 Energiekosten dieser Fertigkeit erhöht sich die Stärke um 10.

Roco Kingdom Fertigkeit Harter Schlag

Harter Schlag

Gewöhnlich140Angriff

Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, steigen ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Birni eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Birni hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Sternenabsturz

SternenabsturzGewöhnlich90Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Dornenklaue

DornenklaueFlora80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Feuerklaue

FeuerklaueFeuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Aqua-Strahler

Aqua-StrahlerWasser80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Stampfen

StampfenErde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Schock

SchockElektro80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftsumpf

GiftsumpfGift80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Schwanzstachel

SchwanzstachelInsekt80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Durchdr. Handstoß

Durchdr. HandstoßKampf80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Windpfeil

WindpfeilFlügel80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Schmutzige Hand

Schmutzige HandChaos45Angriff

Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Nadel

NadelStellar30Angriff

Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

Birni: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Wasser und Elektro erleidet Birni mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Flora und Erde und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Mech, Feuer und Flügel.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FloraErde

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

MechFeuerFlügel

Birni: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Wasser

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