
Feuerling
Ein breites Paar Flügel ziert jetzt seinen Rücken, auch wenn sie offenbar nicht zum Fliegen geschaffen sind. Es kann stärkere Flammen durch seine Hände leiten, wirkt dabei aber ziemlich ungeschickt.
Feuerling ist ein Jini der Klasse
Feuer in Roco Kingdom, Nummer 006 im Weltkodex. Es entwickelt sich zu Feuerion auf St. 36. Die Alpha-Form seiner Linie ist
Feuerich.
Funki entwickeln
FunkiHauptgeschichte · Funki-Ei
FeuerlingPhase 2Funki bekommst du in der Hauptaufgabe "Erhalte Funki.". Es schlüpft aus: Funki-Ei. Funki entwickelt sich auf St. 16 zu Feuerling.
Feuerling an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Aus den Pflichtfächern des Windruh-Magie-Handbuchs Kap. 1
Entwickeln zu Feuerion
Feuerling entwickelt sich zu Feuerion auf St. 36, mit Feuerling bekommst du also die ganze Linie.
Funki entwickelt sich auf St. 16 zu Feuerling. Feuerling entwickelt sich auf St. 36 zu Feuerion. Mit der Alpha-Abstammung und seinem Zeichen wird Feuerion zu seiner Alpha-Form
Feuerich.
FunkiPhase 1
FeuerlingPhase 2
FeuerionPhase 3
FeuerichSo wird Feuerion zu einer Alpha-Form
Gib Feuerion die Alpha-AbstammungVerwende ein
Alpha-Abstammungselixier bei Feuerion. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1
Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.
Hol dir das Zeichen der gewünschten FormDie Form oben zeigt ihr Zeichen und woher es kommt.
- Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Feuerion
Wähl sein Zeichen, und Feuerion wird zu seiner Alpha-Form. Mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Feuerion.
Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Hartnäckig90.95 % - 2



Kühn0.87 % - 3



Friedlich0.87 % - 4



Faul0.76 % - 5



Sich hart gebend0.65 % - 6



Zahm0.54 %
Top-Ind. Begabung
- 1
PHYS. ANG.95.86 % - 2
LP95.86 % - 3
GES.95.31 % - 4
PHYS. VERT.3.48 % - 5
MAG. VERT.3.15 % - 6
MAG. ANG.2.83 %
Top-Abstammung
- 1
Feuer97.82 % - 2
Verderbt1.63 % - 3
Exotisch0.21 % - 4
Alpha0.21 % - 5
Drache0.13 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Flammender Hieb79.84 % - 2
Funkenflamme56.53 % - 3
Stromschwall52.83 % - 4
Heftiger Absturz50.10 % - 5
Feuerwolke42.70 % - 6
Flammenpfeil33.76 %
Ein prismatisches Feuerling hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Feuerling ist PHYS. ANG. mit 111, der niedrigste MAG. ANG. mit 49. Zusammen ergeben die sechs Werte 490.
LP93
PHYS. ANG.111
MAG. ANG.49
PHYS. VERT.75
MAG. VERT.58
GES.104
Glutklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Feuerling hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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−10%90.95 % der Spieler zuletzt
MerkmalFlammen anfachen
Erhöht Doppelangriff um 20 % nach Einsatz einer Glutklasse-Fertigkeit.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Feuerling lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Heftiger Absturz auf St. 1 bis Bergfeuer auf St. 48.

1Heftiger Absturz
Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Der Kopf kommt vor dem Rest des Körpers an.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

1Feuerwolke
Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich ihre Stärke dauerhaft um 20.
"Pass auf, dass dein Jini nicht zu viel berauschende Limonade trinkt! Auch wenn sie in Duellen hilft!"

1Sonnenbaden
Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

2Dauerhitze
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs.

1Aufwärmen
Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.
Reibe die Ohren deines Jinis, bis sie warm sind, um dich auf das bevorstehende Duell vorzubereiten.

1Verseng. Sturmangr.
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.
Glutklasse-Grundwissen: Entfache das Feuer dort, wo es schmerzt.

3Bergfeuer
Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine andere Fertigkeit der Glutklasse gewirkt wird, verdoppelt sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft.
Purpurrote Flammen schießen aus den tiefsten Tiefen empor und bilden eine prächtige Bühne für die Glutklasse.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Feuerling kann diese 14 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.


Windstoß
Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

Mahlstrom
Verursacht physischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.



Tarnangriff
Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

Machtverschlingen
Gegner: Reduziert die Stärke aller Fertigkeiten um 20; Anwender: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20.

Drachenkralle
Nutzt AufladungAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen., wonach physischer Schaden verursacht und eigene LP werden um 50 % des verursachten Schadens wiederhergestellt werden.


Abfangen
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen..


Umschreiben
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Geistesblitz
Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

Gefälschter Geldschein
Wenn der Gegner in dieser Runde Gesundheit wiederherstellt, verliert er stattdessen das 2-Fache dieses Wertes (inklusive überschüssiger Heilung). PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Feuerling eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Feuerling hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Raufen
45
Angriff
Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Feuer erleidet Feuerling mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Wasser und
Erde und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flora,
Eis,
Insekt,
Putzig und
Mech.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×50




























