
1Böse Energie
AngriffPhysischBöse Energie ist eine Fertigkeit (Angriff) der Klasse Chaos in Roco Kingdom. Sie verursacht Physisch Schaden mit einer Stärke von 60 und kostet 1 Energie. 149 Jinis können sie lernen.
Angriff
1Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Unfug ohne böse Absicht.
Durch Aufsteigen
Diese Jinis lernen Böse Energie von selbst auf der angegebenen Stufe.
Mit einer Abstammung
Diese Jinis können Böse Energie lernen, wenn ihre Abstammung es erlaubt.
Dimo
Funki
Feuerling
Feuerion
Flitzchen
Winterfink
Flinkflügel
Kwäppchen
Hüpfechse
Hüpfrich
Glutwelpe
Gluthund
Schniffi
Schnaffi
Schnoffi
Püsti
Pusteblüff
Somru
Dösli
Dösara
Glimmi
Glümäne
Summlinge
Hummeline
Summel
Remsti
Kakü
Kaflair
Kavelle
Firlifanzi
Fanzling
Fanzerich
Finheck
Finborst
Grunzchen
Grunztier
Lyel
Tapflü
Sanktflü
Zäpfi
Zäpfling
Zäpferich
Plüsterchen
Plusterling
Gryphling
Gryfling
Gryfbold
Orbix
Orborst
Orbalisk
Kwitschkwatt
Kwitschkules
Schassi
Springling
Volti
Voltra
Borbit
Boltrill
Boltram
Zindit
Zindrax
Zinturion
Zefyx
Zefyl
Raffli
Giragruv
Girazz
Tita
Titone
Flossi
Flossling
Drachfloss
Pavini
Gorling
Rangutan
Cryopi
Muffopi
Kristopi
Uda
Udaxi
Udega
Helikopti
Papasko
Gackelchen
Gackeling
Gackeldul
Gackelchef
Knisknak
Börri
Börra
Börro
Kalmarling
Calili
Calib-X
Palyn
Parlyth
Parlygon
Matissi
Picassi
Vangrox
Auraspatz
Aurafüxi
Auraqilin
Hölit
Hölowach
Höleule
Hong
Zong
Feori
Feoryn
Feadlon
Schnumpi
Schnank
Schelmi
Schelmling
Schelmfürst
Prickli
Prickling
Gürri
Gürrling
Pyrix
Pyravia
Pyralis
Rumbi
Rumboi
Rumbolt
Flürren
Schattling
Blizwinger
Flediflatti
Whirlbat
Nachtjag
Knospiris
Blatiris
Hexiris
Korneti
Kornpoppi
Sigilkwap
Glyphrosch
Kavaquak
Wachglü
Kerzling
Morbud
Morveil
6Flash-Aktion
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Für jedes erschöpfte gegnerische Jini werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 reduziert.

6Einrahmen
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

10Hand aus dem Jenseits
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Pro 10 % verlorener Gesundheit sinken die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

4Täuschung
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Wenn die Energie erschöpft ist, kostet es 5 % Gesundheit, anstatt 1 Energie wieder aufzufüllen.

3Jonglieren
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Anpassungsfähigkeit: Lebensraub-bezogene Fertigkeiten.

4Zerreißen
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 50 % liegt, wird Doppelangriff nach Nutzung um 50 % reduziert.
Fluffock
Bellüne
Grazock
Karbo
Karaboss