
2Verleumdung
AngriffPhysischVerleumdung ist eine Fertigkeit (Angriff) der Klasse Chaos in Roco Kingdom. Sie verursacht Physisch Schaden mit einer Stärke von 80 und kostet 2 Energie. 76 Jinis können sie lernen, und du kannst sie mit ihrer Fertigkeitstablette beibringen.
Angriff
2Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Durch Aufsteigen
Diese Jinis lernen Verleumdung von selbst auf der angegebenen Stufe.
Mit der Fertigkeitstablette
Diese Jinis können sie mit der Fertigkeitstablette Verleumdung lernen.
Mit einer Abstammung
Diese Jinis können Verleumdung lernen, wenn ihre Abstammung es erlaubt.
Fluffock
Bellüne
Grazock
Wichtlein
Wichtling
Maski
Maskline
Maskera
Nytty
Nytrix
Nythera
Zygral
Grümit
Grümula
Grümora
Vargyr
Motti
Mottürne
Blütslink
Glockslink
Glöklisk
Glökling
Krustlit
Noxarach
Möllet
Molüne
Felürchen
Felven
Felvarion
Halli
Hallola
Miali
Mialing
Mückli
Mückling
Trömbi
Trömbling
Skorpi
Kristaskorp
Tyraskorp
Mobirin
Drangling
Orri
Orrisse
Orravex
Kleechen
Kleeling
Klerion
Flittföti
Sträubfell
Reißpirsch
Karbo
Karaboss
Füxel
Füxling
Verwende diesen Gegenstand, um deinem Jini die Fertigkeit "Verleumdung" beizubringen.
Herstellung
Stell die Tablette an einer Alchemiestation her. Jedes Rezept unten ist eine eigene Möglichkeit.
| Rezept | Was du brauchst |
|---|---|
| Rezept 1 | |
| Rezept 2 | |
| Rezept 3 |

Aus alchemistischer Umwandlung · Wird von Jinis der Chaosklasse fallen gelassen.


In Annies Laden gekauft · Kann aus Jini-Schätzen erhalten werden.

4Tarnangriff
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden und gewährt 50 % Lebensraub. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

3Gefangenes Biest
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Liegt die Gesundheit dieses Jinis unter 50 %, erhält dieser Angriff 50 % Lebensraub.

2Fledermaus-Schlag
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden und stiehlt Gesundheit in Höhe von 100 % des Schadens.

3Wette
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Wahl: Fertigkeitsstärke +40 für diese Anwendung, verbraucht aber danach 10 % Gesundheit, oder Fertigkeitsstärke +100, wenn die Gesundheit dieses Jinis unter 50 % liegt.

4Blutpakt
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Pro 10 % verlorener Gesundheit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10.

1Katastrophe
AngriffPhysischFügt dem Anwender physischen Schaden zu. Konter: Status: Fügt dem Gegner stattdessen physischen Schaden zu und erhält +120 Fertigkeitsstärke für diese Fertigkeit.
Uda
Udaxi
Udega
Palyn
Parlyth
Parlygon
Kalmari
Kalmarling
Kalmarex
Funki
Feuerling
Feuerion
Glutwelpe
Gluthund
Finheck
Finborst
Schnumpi
Schnank
Gürri
Gürrling
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