
Grunzchen
Seine Talgdrüsen scheiden wasserabweisende Öle aus, die das Fell dicht und glänzend machen und hervorragende Wasser- und Kältebeständigkeit verleihen. Seine kräftigen Gliedmaßen sind überraschend schnell und beim Laufen schwingt es gelegentlich den Schwanz hin und her, um das Gleichgewicht zu halten.
Grunzchen ist ein Jini der Klasse
Eis und
Erde in Roco Kingdom, Nummer 137 im Weltkodex. Es lebt in Westliche Sturmspitze und Sternenfrostklippen. Es entwickelt sich zu Grunztier auf St. 33. Jede Form der Linie hat eine chromatische Form.
Grunzchen in freier Wildbahn fangen
10 Fundorte auf der Karte Carosia, an 2 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.
Laut Kodex: "Häufig auf Schneegipfeln"
Grunzchen aus einem Ei ausbrüten

Aus diesem Ei schlüpft Grunzchen.

Aus diesem Ei schlüpft Grunzchen.
Grunzchen an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Grunztier
Entwickeln zu Grunztier
Grunzchen entwickelt sich zu Grunztier auf St. 33, mit Grunzchen bekommst du also die ganze Linie.
Grunzchen entwickelt sich auf St. 33 zu Grunztier.
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Mutig6.12 % - 2



Klug6.12 % - 3



Kühn6.12 % - 4



Ruhig5.30 % - 5



Schelmisch5.30 % - 6



Unbeschwert5.30 %
Top-Ind. Begabung
- 1
LP48.97 % - 2
PHYS. ANG.48.16 % - 3
MAG. VERT.47.75 % - 4
PHYS. VERT.44.08 % - 5
GES.40.00 % - 6
MAG. ANG.24.08 %
Top-Abstammung
- 1
Eis31.42 % - 2
Erde21.63 % - 3
Verderbt6.93 % - 4
Elektro5.30 % - 5
Schatten4.89 % - 6
Wasser4.48 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Grundgesteinseinsturz80.40 % - 2
Schneesturm55.91 % - 3
Verteidigung43.67 % - 4
Erdstachel41.63 % - 5
Stromschwall40.81 % - 6
Eisschleudern36.32 %
Jedes Jini der Linie von Grunzchen hat eine chromatische Form in anderen Farben.
Ein prismatisches Grunzchen hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Grunzchen ist LP mit 98, der niedrigste MAG. ANG. mit 33. Zusammen ergeben die sechs Werte 463.
LP98
PHYS. ANG.95
MAG. ANG.33
PHYS. VERT.88
MAG. VERT.81
GES.68
Erdklasse-Fertigkeitsboost25%
Eisklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Grunzchen hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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−10%6.12 % der Spieler zuletzt
MerkmalGefrorene Erde
Für jede ausgerüstete Eisfertigkeit erhöht sich die Stärke von Erdklassefertigkeiten um 10 %.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Grunzchen lernt beim Aufsteigen 14 Fertigkeiten, von Eisschleudern auf St. 1 bis Schneeballrolle auf St. 50.

3Eisschleudern
Verursacht physischen Schaden. Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 30.

3Schneesturm
Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

4Grundgesteinseinsturz
Verursacht physischen Schaden. Diese Fertigkeit hat festgelegte Energiekosten von 4.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

3Erdstachel
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.
Das Schild "Achtung Steinschlag" sollte man stets beachten, aber Erdklasse-Rocos warnen dich nicht.

4Gletscherfall
Verursacht physischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 1 erhöht.

3Steinhaut
Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

3Schotterkollision
Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich deine physische Verteidigung um 100 %.

3Steinsperre
Verursacht physischen Schaden und macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähigBewegungsunfähigSolange sie bewegungsunfähig sind, können Jinis das Spielfeld nicht verlassen und nicht erneut bewegungsunfähig gemacht werden..

4Hagel
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 3 erhöht.

3Schneeballrolle
Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Einfrieren zu. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Fügt 2 zusätzliche Stapel hinzu und verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Grunzchen kann diese 14 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Megasüßigkeit
Fügt physischen Schaden zu und gewährt dem Anwender VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 60.


Komet
Verursacht magischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10 Punkte. Verbraucht nach der Anwendung die gesamte verbleibende Gesundheit.

Blitz
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.


Umschreiben
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.


Furchttruhe
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Der Gegner verliert 6 Energie.


Blitzreflex
Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

Sofort-Null
Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3 in dieser Runde. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden stattdessen um 3 erhöht.


Schwerer Stand
Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.

Eiswand
Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Grunzchen eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Grunzchen hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Raufen
45
Angriff
Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Eis und
Erde erleidet Grunzchen mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Kampf,
Mech,
Flora und
Erde und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Gewöhnlich,
Licht,
Elektro,
Gift und
Flügel.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×50
Chromatische Form
































