
Huffu
Sus glándulas sebáceas secretan aceites hidrofóbicos, lo que le da un pelaje espeso y brillante con gran resistencia al agua y el frío. Sus extremidades robustas le otorgan una velocidad sorprendente y a veces mueve la cola mientras corre para mantener el equilibrio.
Huffu es un Jini de clase
Hielo y
Tierra de Roco Kingdom, el número 137 del Códice del Mundo. Vive en Cresta de la Tormenta del Oeste y Acantilados Estelescarcha. Evoluciona a Cerdilludo al Niv. 33. Todas las formas de la línea tienen una forma cromática.
Captura a Huffu en estado salvaje
10 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 2 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Suele encontrarse en picos nevados".
Incuba a Huffu de un huevo

De este huevo nace Huffu.

De este huevo nace Huffu.
Atrae a Huffu a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Cerdilludo
Evoluciona a Cerdilludo
Huffu evoluciona a Cerdilludo al Niv. 33, así que con Huffu consigues toda la línea.
Huffu evoluciona a Cerdilludo al Niv. 33.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Valiente6.12 % - 2



Inteligente6.12 % - 3



Audaz6.12 % - 4



Paciente5.30 % - 5



Travieso5.30 % - 6



Sin preocupaciones5.30 %
Aptitud ind. más usada
- 1
PV48.97 % - 2
ATQ. FÍSICO48.16 % - 3
DEF. M47.75 % - 4
DEF. FÍSICA44.08 % - 5
VEL40.00 % - 6
ATQ. MÁGICO24.08 %
Linaje más usado
- 1
Hielo31.42 % - 2
Tierra21.63 % - 3
Corrupta6.93 % - 4
Electro5.30 % - 5
Sombra4.89 % - 6
Agua4.48 %
Habilidades más usadas
- 1
Colapso de la roca madre80.40 % - 2
Ventisca55.91 % - 3
Defensa43.67 % - 4
Punta de tierra41.63 % - 5
Pico de tensión40.81 % - 6
Lanzamiento de hielo36.32 %
Todos los Jinis de la línea de Huffu tienen una forma cromática con otros colores.
Un Huffu prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Huffu es PV con 98 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 33. Sus seis estadísticas suman 463.
PV98
ATQ. FÍSICO95
ATQ. MÁGICO33
DEF. FÍSICA88
DEF. M81
VEL68
Aumento de habilidades de la clase Tierra25%
Aumento de habilidades de la clase Hielo25%Cada Huffu tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%6.12 % de los jugadores recientes
RasgoTierra congelada
Por cada habilidad de la clase Hielo equipada, aumenta el poder de las habilidades de clase Tierra en un 10 %.
Lo aprendes al subir de nivel
Huffu aprende 14 habilidades al subir de nivel, desde Lanzamiento de hielo al Niv. 1 hasta Bola de nieve al Niv. 50.

3Ventisca
Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

4Colapso de la roca madre
Inflige Daño físico. Esta habilidad tiene un costo energético fijo de 4.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

3Punta de tierra
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.
La señal de "Cuidado con la caída de rocas" siempre merece atención, pero los Rocos de clase Tierra no te advertirán.

4Caída glacial
Inflige Daño físico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.

3
3Colisión de grava
Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, tu Defensa física aumenta un 100 %.

3Bloqueo pétreo
Inflige Daño físico e inmovilizaInmovilizadoMientras estén inmovilizados, los Jinis no pueden abandonar el campo de batalla y no pueden ser inmovilizados de nuevo. al enemigo durante 3 turnos.

4Granizo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3.

3Bola de nieve
Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Congelación en el enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aplica 2 acumulaciones adicionales y duplica el Poder de esta habilidad.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Huffu también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Megacaramelo
Inflige Daño físico y otorga al usuario EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.


Cometa
Inflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad disminuye en 10. Consume toda la Salud restante después de su uso.

Ataque repentino
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Clamor
El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.


Caja de sustos
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.


Reflejo instintivo
Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Cero instantáneo
El Costo energético de las habilidades del enemigo aumenta en 3 en este turno. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de todas las habilidades aumenta en 3.



Muro de hielo
Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). en el enemigo.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Huffu uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Huffu tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Hielo y
Tierra, Huffu recibe más daño de las habilidades de clase
Lucha,
Mecha,
Flora y
Tierra y menos daño de las habilidades de clase
Común,
Luz,
Electro,
Veneno y
Ala.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50
Forma cromática

































