So bekommst du Nivelle

Nivelle in freier Wildbahn fangen

5 Fundorte auf der Karte Carosia, an 2 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig auf Schneegipfeln"

Nivraith entwickeln

Roco Kingdom NivviNivvi14 Fundorte an 2 Orten · Nivvi-EiRoco Kingdom NivraithNivraithPhase 2Roco Kingdom NivelleNivellePhase 3

Nivvi lebt in Sternenfrostklippen und Westliche Sturmspitze. Es schlüpft aus: Nivvi-Ei oder Event-Jini-Ei. Nivvi entwickelt sich auf St. 26 zu Nivraith. Nivraith entwickelt sich auf St. 42 zu Nivelle.

Nivelle an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Nivvi-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Nivelle

Nivelle: Entwicklung

Nivvi entwickelt sich auf St. 26 zu Nivraith. Nivraith entwickelt sich auf St. 42 zu Nivelle.

Roco Kingdom NivviNivviPhase 1Eis14 FundorteSt. 26Roco Kingdom NivraithNivraithPhase 2Eis9 FundorteSt. 42Roco Kingdom NivelleNivellePhase 3Eis5 Fundorte

Bester Nivelle-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Nivelle-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig14.77 %
  2. 2GES.PHYS. ANG.Schreckhaft7.23 %
  3. 3PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch5.66 %
  4. 4LPPHYS. VERT.Melancholisch5.66 %
  5. 5PHYS. ANG.GES.Mutig5.66 %
  6. 6MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern5.03 %
  7. 7MAG. ANG.GES.Ruhig4.40 %
  8. 8PHYS. ANG.LPSich hart gebend4.08 %
  9. 9GES.LPLeidenschaftlich3.45 %
  10. 10PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv3.45 %
  11. 11LPPHYS. ANG.Still3.45 %
  12. 12MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm3.14 %
  13. 13GES.MAG. VERT.Leichtsinnig3.14 %
  14. 14MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug3.14 %
  15. 15MAG. VERT.LPNervös2.83 %
  16. 16PHYS. VERT.GES.Unbeschwert2.51 %
  17. 17LPMAG. ANG.Friedlich2.20 %
  18. 18GES.MAG. ANG.Fröhlich2.20 %
  19. 19LPMAG. VERT.Unachtsam2.20 %
  20. 20PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul1.88 %
  21. 21MAG. VERT.GES.Vorsichtig1.88 %
  22. 22MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit1.88 %
  23. 23PHYS. VERT.LPFreimütig1.57 %
  24. 24MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid1.57 %
  25. 25MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert1.57 %
  26. 26PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig1.38 %
  27. 27PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn1.25 %
  28. 28LPGES.Geerdet0.94 %
  29. 29GES.PHYS. VERT.Ungestüm0.94 %
  30. 30MAG. ANG.LPVernünftig0.94 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1GES.63.83 %
  2. 2PHYS. ANG.55.66 %
  3. 3LP45.28 %
  4. 4MAG. ANG.42.76 %
  5. 5MAG. VERT.38.67 %
  6. 6PHYS. VERT.36.16 %

Top-Abstammung

  1. 1Eis67.29 %
  2. 2Verderbt11.32 %
  3. 3Schatten3.77 %
  4. 4Exotisch2.83 %
  5. 5Gewöhnlich2.83 %
  6. 6Elektro2.20 %
  7. 7Drache2.20 %
  8. 8Chaos1.57 %
  9. 9Gift0.94 %
  10. 10Kampf0.94 %
  11. 11Mech0.62 %
  12. 12Feuer0.62 %
  13. 13Putzig0.62 %
  14. 14Stellar0.62 %
  15. 15Flora0.62 %
  16. 16Erde0.39 %
  17. 17Licht0.31 %
  18. 18Wasser0.31 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Gletscherhieb51.88 %
  2. 2Schneebild51.25 %
  3. 3Eisschleudern48.11 %
  4. 4Energieexplosion29.24 %
  5. 5Aufruhr26.10 %
  6. 6Frostklaue23.27 %
  7. 7Nebliger Schleier18.86 %
  8. 8Frostspitze16.98 %
  9. 9Wintersonnenwende15.40 %
  10. 10Sofort-Null13.52 %
  11. 11Schneeball11.63 %
  12. 12Froststrahl11.32 %
  13. 13Erzürnen7.86 %
  14. 14Verteidigung7.54 %
  15. 15Drehschlag7.23 %
  16. 16Eisbindung6.91 %
  17. 17Sofortfrost5.66 %
  18. 18Kondensation5.34 %
  19. 19Geister kanalisieren2.83 %
  20. 20Fertigkeitenroulette2.51 %
  21. 21Eiswand2.51 %
  22. 22Wiegenlied2.20 %
  23. 23Teilchenkollision1.88 %
  24. 24Antinomie1.88 %
  25. 25Seelenklau1.57 %
  26. 26Bedrohung1.57 %
  27. 27Reichweitenerweiterungszelle1.25 %
  28. 28Gier1.25 %
  29. 29Erholen0.94 %
  30. 30Donnerschock0.94 %

Nivelle: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Nivelle hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Nivelle: Werte

Der höchste Wert von Nivelle ist GES. mit 115, der niedrigste LP mit 94. Zusammen ergeben die sechs Werte 643.

94112105115105112
ArtenfähigkeitGesamt 643
LP94
PHYS. ANG.112
MAG. ANG.112
PHYS. VERT.105
MAG. VERT.105
GES.115
Energie-Limit10
Eisklasse-Fertigkeitsboost25%

Nivelle: Persönlichkeiten

Jedes Nivelle hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für NivelleHartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%14.77 % der Spieler zuletzt

Nivelle: Merkmal

Roco Kingdom Starker Frost traitMerkmal

Starker Frost

Solange du auf dem Spielfeld bist, erhöhen sich die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1.

Nivelle: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Nivelle lernt beim Aufsteigen 16 Fertigkeiten, von Verteidigung auf St. 1 bis Sofort-Null auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Frostspitze0

Frostspitze

Eis40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Schneeball1

Schneeball

Eis—Status

Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 90.

St. 4Roco Kingdom Fertigkeit Drehschlag3

Drehschlag

Gewöhnlich35Angriff

Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

Ein elegantes Jini zeigt seinen Tanz in seiner ganzen Anmut.

St. 9Roco Kingdom Fertigkeit Erzürnen3

Erzürnen

Gewöhnlich—Status

Gegnerische Fertigkeiten außer der in dieser Runde eingesetzten Energiekosten, kosten für die nächsten 3 Runden jeweils 3 Energie mehr.

St. 12Roco Kingdom Fertigkeit Eisschleudern3

Eisschleudern

Eis90Angriff

Verursacht physischen Schaden. Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 30.

St. 26Roco Kingdom Fertigkeit Nebliger Schleier1

Nebliger Schleier

Eis—Status

Stellt Energie entsprechend der Hälfte der gesamten Energiekosten der gegnerischen Fertigkeiten wieder her.

St. 33Roco Kingdom Fertigkeit Schneebild2

Schneebild

Eis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Energieexplosion3

Energieexplosion

Gewöhnlich50Angriff

Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Aufruhr3

Aufruhr

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

Ein ziemlich aggressiver sozialer Schachzug und eine gängige psychologische Taktik bei Jini-Duellen.

St. 42Roco Kingdom Fertigkeit Gletscherhieb4

Gletscherhieb

Eis0Angriff

Verursacht magischen Schaden. Die Stärke dieser Fertigkeit beträgt das 10-Fache der Gesamt-Energiekosten der Fertigkeiten des gegnerischen Jini.

St. 46Roco Kingdom Fertigkeit Eisbindung3

Eisbindung

Eis—Status

2-Treffer-Kombo. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden pro Treffer um 1 erhöht.

St. 47Roco Kingdom Fertigkeit Sofortfrost4

Sofortfrost

Eis—Status

Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-MalLangsam-MalMal-Effekt: Geschwindigkeit -10. zu.

St. 48Roco Kingdom Fertigkeit Froststrahl7

Froststrahl

Eis90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 2 erhöht.

Ein blasser Lichtstrahl. Überall, wo er auftritt, wird alles schwer und still.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Wintersonnenwende7

Wintersonnenwende

Eis—Status

Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu SchneesturmSchneesturmBei "Schneesturm" erhalten beide Seiten am Ende jeder Runde 2 Stapel "Einfrieren". (Jinis der Eisklasse sind gegen diesen Effekt immun.).

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Sofort-Null0

Sofort-Null

Eis—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3 in dieser Runde. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden stattdessen um 3 erhöht.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Nivelle kann diese 17 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Trick-Stachel

Trick-Stachel

Schatten40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Bedrohung

Bedrohung

Schatten80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Geister-Blitz

Geister-Blitz

Schatten25Angriff

Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, verdoppelt sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

Roco Kingdom Fertigkeit Seelenklau

Seelenklau

Schatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Gespött

Gespött

Schatten—Status

Magischer Angriff +90 %. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die eigene Geschwindigkeit um 70.

Roco Kingdom Fertigkeit Streich

Streich

Schatten—Status

Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Der Gegner verliert stattdessen 6 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Teilchenkollision

Teilchenkollision

Stellar40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Quad-Degradierung

Quad-Degradierung

Stellar100Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jeden Mal-StapelMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. beim Gegner werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 reduziert.

Roco Kingdom Fertigkeit Sternenriss

Sternenriss

Stellar—Status

Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Antinomie

Antinomie

Stellar—Status

Fügt dem Gegner 3 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. beim Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Roco Kingdom Fertigkeit Störung

Störung

Gewöhnlich—Status

Die Fertigkeit, die der Gegner in dieser Runde einsetzt, kostet für 3 Runden +7 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Wiegenlied

Wiegenlied

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.

Roco Kingdom Fertigkeit Eiswand

Eiswand

Eis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Proaktive Verteidigung

Proaktive Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Roco Kingdom Fertigkeit Gefrorene Welt

Gefrorene Welt

Eis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die Energiekosten der gekonterten Fertigkeit um 3.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Nivelle eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Nivelle hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Erholen

ErholenGewöhnlich—Status

Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Etiolement

EtiolementFlora—Status

Stellt 10 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Entfachen

EntfachenFeuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

WasserspeicherWasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung

SchlammrüstungErde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

EisRoco Kingdom Fertigkeit Frostklaue

FrostklaueEis80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung

KraftumwandlungKampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

FederbuschsturmFlügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang

Süßer NachklangPutzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Gier

GierChaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung

AusrüstungsübertragungMech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion

HyperprojektionStellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Nivelle: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Eis erleidet Nivelle mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Erde, Kampf und Mech und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Wasser, Licht und Eis.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerErdeKampfMech

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

WasserLichtEis

Nivelle: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 20 JinisJinifrucht×1Forschungspunkte×20
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 1x SchneeballSchneeball×1Rezept: Schneeball×1Forschungspunkte×10
Verwende 3x FroststrahlFroststrahl×1Rezept: Froststrahl×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x Sofort-NullSofort-Null×1Rezept: Sofort-Null×1Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Eis

Alle Jinis der Klasse Eis